DayzHUBConsole

AnleitungServer betreiben

Operationen und Serversteuerung

Admin-Aktionen von jedem Gerät und die Kontrolle über den Server selbst.

Operationen (Agent)

Heilen, teleportieren, Kits geben, Items spawnen sowie Wetter und Uhrzeit setzen. Speichere Teleports, Kits und Nachrichten als Vorlagen, um sie mit einem Klick wiederzuverwenden. Admins können außerdem einen Spieler sprengen, ein Fahrzeug sprengen und alle Fahrzeuge der Karte auf einmal entfernen. Das entfernt jedes Fahrzeug, auch Wracks. Fahrzeuge mit jemandem darin und eingepackte TB-Fahrzeuge bleiben.

Serversteuerung

Eine Nachricht senden, den Server sperren oder entsperren, alle kicken und neu starten - über RCON, mit Warnungen im Spiel vor einem Neustart.

Server beim Start sperren (aus, bis du es einschaltest)

Manche Eigentümer wollen den Server nach jedem Neustart geschlossen halten, bis sie ihn angesehen haben, zum Beispiel nach einem Mod-Update, einem Wipe oder einem Kartenwechsel. Setze unter Einstellungen › RCON den Haken bei Server nach jedem Start sperren und speichere (nur Server-Admins). Nachdem der Spielserver gestartet und RCON sich wieder angemeldet hat, sendet die Console einmal den BattlEye-Befehl #lock, sodass niemand beitreten kann, bis du in der Serversteuerung entsperrst (Schaltfläche Sperren oder #unlock in der RCON-Konsole). Es braucht funktionierendes RCON und den Agent-Mod auf dem Server, weil der Agent der Console meldet, dass ein Start stattgefunden hat.

Es reagiert nur auf einen echten Start des Spielservers: Eine RCON-Verbindung, die abbricht und wiederkommt, etwa nach einem Netzwerkaussetzer oder einem Console-Update, ist kein Start und sperrt nie. Es sendet pro Start eine Sperre ohne Wiederholung, nie zweimal in kurzer Zeit (ein Server, der in einer Schleife abstürzt, wird einmal gesperrt, nicht immer wieder) und gibt auf, wenn RCON sich nicht rechtzeitig nach dem Start verbindet; der Server bleibt dann offen. Jedes Ergebnis und jedes Ein- und Ausschalten der Einstellung steht unter Logs › Admin-Aktionen. Standardmäßig ist es aus.

Wer was darf

Besitzer und Admins dürfen alles; Moderatoren dürfen schreiben, kicken und bannen; Betrachter nur schauen. Jede Aktion wird mit dem Namen der ausführenden Person protokolliert.

Daten zurücksetzen und löschen (Einstellungen › Gefahrenzone, nur Eigentümer)

Drei Aktionen nur für den Eigentümer starten einen Server neu, ohne ihn zu löschen. Jede braucht eine frische Anmeldeprüfung und die Eingabe des Servernamens, lässt sich nicht rückgängig machen und läuft im Hintergrund in kleinen Schritten. Wenn sie fertig ist, bekommst du eine Mitteilung über deine Benachrichtigungskanäle, und die Team-Seite zeigt eine Audit-Zeile. Vor dem Lauf wird nichts gesichert: Nutze auf der Konto-Seite Lade vorher eine Kopie deiner Daten herunter, wenn du eine Kopie willst.

Spielerstatistiken zurücksetzen setzt die Zähler für Kills, Tode, Spielzeit, Treffsicherheit, Strecke und Beute sowie das beste Leben für eine neue Saison auf null und entfernt die Kill-, Tod- und Treffer-Zeilen des Ereignislogs sowie beendete Spielsitzungen. Spielerprofile, Namen, zuerst und zuletzt gesehen, Risiko-Labels, die Beobachtungsliste, Notizen und alle anderen Logs bleiben.

Spielerdaten löschen entfernt die Spieler, die dieser Server gesehen hat, mit ihren Statistiken, dem gesamten Ereignislog, den Spielsitzungen, Bewegungsrouten und dem Bankverlauf. Beobachtete Spieler und Spieler mit Notizen bleiben als einfacher Eintrag mit Name und Steam-ID, mit ihren Notizen und ihrem Risiko-Label. Meldungen, Einstellungen und Automatisierung bleiben.

Servereinstellungen zurücksetzen leert geplante Aufgaben, automatische Nachrichten, Discord-Webhooks, Vorlagen, Trigger mit ihren Laufprotokollen, installierte Pakete, gezeichnete Zonen, zusätzliche Marker- und Raid-Log-Klassen, Kick- und Bann-Rechte für Mods und die Statistik-Diagramme. Die Verbindung und RCON, der API-Schlüssel, Whitelist und Prioritätslisten, Filter, das Beitritts-Gate, LBmaster- und TB-Verknüpfungen, die öffentliche Seite, Spieler, Logs, Team und Rollen bleiben.

Banns und Bannlisten, Meldungen, der Befehlsverlauf des Teams, das Team und die Rollen, dein Tarif, der API-Schlüssel und der Server selbst werden von keiner dieser Aktionen angetastet. Nur der Eigentümer kann sie ausführen; Team-Admins bekommen eine Absage, und die Zahl der Versuche pro Stunde ist begrenzt.

DayzHUB Console

Cookie-Einstellungen

Lege fest, ob DayzHUB Console deine Besuche mit unserer cookielosen Statistik zählen darf. Du kannst das jederzeit ändern.

Wir zählen Seitenaufrufe ohne Cookies und ohne IP-Adressen oder andere Daten zu speichern, mit denen man Sie erkennen könnte.

Notwendige CookiesNötig für die Anmeldung, die Sicherheit, deine Sprache und diese Auswahl.
Immer aktiv
Statistik — PlausibleZählt Seitenaufrufe ohne Cookies und ohne personenbezogene Daten, damit wir DayzHUB Console verbessern können.