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Guia de utilizaçãoGerir o servidor

Operações e controlo do servidor

Ações de admin a partir de qualquer dispositivo, e controlo do próprio servidor.

Operações (agente)

Curar, teleportar, dar kits, criar itens e mudar o tempo e a hora. Guarda teleportes, kits e mensagens como modelos para os reutilizar num clique. Os admins também podem explodir um jogador, explodir um veículo e remover todos os veículos do mapa de uma vez. Isso remove todos os veículos, destroços incluídos. Os veículos com alguém lá dentro e os veículos TB embalados ficam.

Controlo do servidor

Enviar um anúncio, bloquear ou desbloquear o servidor, expulsar toda a gente e reiniciar - por RCON, com avisos no jogo antes de um reinício.

Bloquear o servidor ao iniciar (desativado até o ativares)

Alguns donos querem o servidor fechado depois de cada reinício até o terem verificado, por exemplo depois de uma atualização de mods, de um wipe ou de uma mudança de mapa. Em Definições › RCON assinala Bloquear o servidor após cada início e guarda (só administradores do servidor). Depois de o servidor de jogo arrancar e o RCON voltar a iniciar sessão, a Console envia uma vez o comando BattlEye #lock, e ninguém pode entrar até desbloqueares em Controlo do servidor (o botão Bloquear, ou #unlock na consola RCON). Precisa de RCON a funcionar e do mod do agente no servidor, porque é o agente que diz à Console que houve um arranque.

Só reage a um arranque real do servidor de jogo: uma ligação RCON que cai e volta, por exemplo depois de uma falha de rede ou de uma atualização da Console, não é um arranque e nunca bloqueia. Envia um bloqueio por arranque sem repetir, nunca dois em pouco tempo (um servidor que falha em ciclo é bloqueado uma vez, não sempre) e desiste, deixando o servidor aberto, se o RCON não se ligar a tempo depois do arranque. Cada resultado, e cada vez que a definição é ativada ou desativada, fica em Registos › Ações de admin. Está desativado por defeito.

Quem pode fazer o quê

Donos e admins podem fazer tudo; moderadores podem enviar mensagens, expulsar e banir; observadores só veem. Cada ação fica registada com o nome de quem a fez.

Repor e apagar dados (Definições › Zona de perigo, só o dono)

Três ações só para o dono recomeçam um servidor do zero sem o apagar. Cada uma exige uma verificação de início de sessão recente e o nome do servidor escrito, não se pode desfazer e corre em segundo plano em pequenos lotes. Recebes um aviso nos teus canais de Notificações quando termina, e a página Equipa mostra uma linha de auditoria. Antes de correr não é guardado nada: usa Descarrega primeiro uma cópia dos teus dados na página Conta se quiseres uma cópia.

Repor estatísticas dos jogadores põe a zero os contadores de kills, mortes, tempo de jogo, pontaria, distância e saque e a melhor vida, para uma nova época, e remove as linhas de kills, mortes e acertos do registo de eventos e as sessões de jogo terminadas. Perfis de jogadores, nomes, primeira e última vez visto, etiquetas de risco, lista de vigilância, notas e todos os outros registos ficam.

Apagar dados dos jogadores remove os jogadores que este servidor viu, com as suas estatísticas, todo o registo de eventos, as sessões de jogo, as rotas de movimento e o histórico do banco. Jogadores vigiados e jogadores com notas ficam como uma entrada simples com nome e Steam ID, com as suas notas e a sua etiqueta de risco. Denúncias, definições e automação ficam.

Repor definições do servidor esvazia tarefas agendadas, mensagens automáticas, webhooks do Discord, modelos, gatilhos com os seus registos de execução, pacotes instalados, zonas desenhadas, classes extra de marcadores e do registo de raids, permissões de kick e ban dos mods e gráficos de estatísticas. Ficam a ligação e o RCON, a chave de API, as listas brancas e de prioridade, os filtros, o controlo de entrada, as ligações LBmaster e TB, a página pública, os jogadores, os registos, a equipa e as funções.

Bans e listas de bans, denúncias, o histórico de comandos da equipa, a equipa e as funções, o teu plano, a chave de API e o próprio servidor nunca são tocados por nenhuma delas. Só o dono as pode executar; os administradores da equipa recebem uma recusa e o número de tentativas por hora é limitado.

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