Műveletek (ügynök)
Gyógyítás, teleport, készletek adása, tárgyak lehívása, időjárás és idő beállítása. Mentsd el a teleportokat, készleteket és üzeneteket sablonként, hogy egy kattintással újra használhasd őket. Az adminok egy játékost is felrobbanthatnak, felrobbanthatnak egy járművet, és egyszerre eltávolíthatják a térkép összes járművét. Ez minden járművet eltávolít, a roncsokat is. Azok a járművek maradnak, amelyekben ül valaki, és a becsomagolt TB járművek.
Szervervezérlés
Bejelentés küldése, a szerver zárolása vagy feloldása, mindenki kirúgása és újraindítás - RCON-on át, újraindítás előtt játékon belüli figyelmeztetésekkel.
Szerver zárolása indításkor (kikapcsolva, amíg be nem kapcsolod)
Egyes tulajdonosok minden újraindítás után zárva akarják tartani a szervert, amíg meg nem nézték, például mod-frissítés, wipe vagy pályaváltás után. A Beállítások › RCON alatt jelöld be a Szerver zárolása minden indítás után opciót, és mentsd (csak szerveradminok). Miután a játékszerver elindult, és az RCON újra bejelentkezett, a Console egyszer elküldi a BattlEye #lock parancsot, így senki nem csatlakozhat, amíg fel nem oldod a Szervervezérlésben (a Zárolás gomb, vagy #unlock az RCON-konzolban). Működő RCON és az ügynök-mod kell a szerveren, mert az ügynök jelzi a Console-nak, hogy indítás történt.
Csak a játékszerver valódi indítására reagál: az az RCON-kapcsolat, amely megszakad és visszatér, például hálózati kiesés vagy Console-frissítés után, nem indítás, és soha nem zárol. Indításonként egy zárolást küld újrapróbálkozás nélkül, rövid időn belül soha nem kettőt (az a szerver, amely ismétlődően összeomlik, egyszer zárolódik, nem újra és újra), és feladja, nyitva hagyva a szervert, ha az RCON az indítás után nem kapcsolódik elég hamar. Minden eredmény és a beállítás minden be- vagy kikapcsolása a Naplók › Admin-műveletek alatt jelenik meg. Alapértelmezetten ki van kapcsolva.
Ki mit tehet
A tulajdonosok és az adminok mindent megtehetnek; a moderátorok üzenhetnek, kirúghatnak és kitilthatnak; a megtekintők csak néznek. Minden művelet a végrehajtó nevével kerül naplóba.
Adatok visszaállítása és törlése (Beállítások › Veszélyzóna, csak tulajdonos)
Három, csak a tulajdonosnak szóló művelet új kezdést ad a szervernek a törlése nélkül. Mindegyikhez friss bejelentkezési ellenőrzés és a szervernév beírása kell, nem vonható vissza, és a háttérben, kis adagokban fut. Befejezésekor értesítést kapsz az Értesítések csatornáidon, és a Stáb oldal egy auditsort mutat. Futtatás előtt semmi nem mentődik: ha másolatot szeretnél, használd az Előbb töltsd le az adataid másolatát lehetőséget a Fiók oldalon.
A Játékosstatisztikák visszaállítása nullázza az ölések, halálok, játékidő, pontosság, távolság és zsákmány számlálóit és a legjobb életet, új szezonhoz, és eltávolítja az eseménynapló ölés-, halál- és találatsorait, valamint a befejezett játékmeneteket. A játékosprofilok, nevek, első és utolsó látás, kockázati címkék, a figyelőlista, a jegyzetek és az összes többi napló megmarad.
A Játékosadatok törlése eltávolítja a szerver által látott játékosokat a statisztikáikkal, a teljes eseménynaplóval, a játékmenetekkel, a mozgási útvonalakkal és a bank előzményeivel együtt. A figyelt játékosok és a jegyzettel rendelkező játékosok puszta bejegyzésként maradnak névvel és Steam ID-vel, a jegyzeteikkel és a kockázati címkéjükkel. A bejelentések, a beállítások és az automatizálás megmarad.
A Szerverbeállítások visszaállítása kiüríti az ütemezett feladatokat, az automatikus üzeneteket, a Discord-webhookokat, a sablonokat, a triggereket a futásnaplóikkal, a telepített csomagokat, a rajzolt zónákat, a további jelölő- és raidnapló-osztályokat, a modok kick- és kitiltási jogosultságait és a statisztikai diagramokat. A kapcsolat és az RCON, az API-kulcs, a fehérlisták és prioritási listák, a szűrők, a belépési kapu, az LBmaster- és TB-kapcsolatok, a nyilvános oldal, a játékosok, a naplók, a stáb és a szerepkörök megmaradnak.
A kitiltásokhoz és tiltólistákhoz, a bejelentésekhez, a személyzet parancselőzményeihez, a stábhoz és szerepkörökhöz, a csomagodhoz, az API-kulcshoz és magához a szerverhez ezek közül egyik sem nyúl. Csak a tulajdonos futtathatja őket; a csapat adminjai elutasítást kapnak, és az óránkénti kísérletek száma korlátozott.