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使用指南管理伺服器

操作與伺服器控制

在任何裝置上執行管理動作,並控制伺服器本身。

操作(代理程式)

治療、傳送、發放套組、生成物品,以及設定天氣和時間。把傳送點、套組和訊息儲存為範本,一鍵重複使用。管理員還可以引爆玩家、炸毀載具,並一次移除地圖上的所有載具。這會移除所有載具,包括殘骸。車內有人的載具和已打包的 TB 載具會保留。

伺服器控制

發公告、鎖服或解鎖、踢除所有人以及重新啟動——透過 RCON 完成,重新啟動前會在遊戲內預先警告。

啟動時鎖定伺服器(開啟前預設關閉)

有些擁有者希望每次重新啟動後伺服器保持關閉,直到自己檢查過,例如在模組更新、清檔或更換地圖之後。在「設定 › RCON」中勾選「每次啟動後鎖定伺服器」並儲存(僅伺服器管理員)。遊戲伺服器啟動並且 RCON 重新登入後,Console 會傳送一次 BattlEye 指令 #lock,在您於「伺服器控制」中解鎖之前(「鎖定」按鈕,或 RCON 主控台中的 #unlock),任何人都無法加入。它需要 RCON 正常運作,並且伺服器上裝有代理程式模組,因為是代理程式告訴 Console 發生了一次啟動。

它只對遊戲伺服器的真實啟動作出反應:RCON 連線中斷後又恢復,例如網路瞬斷或 Console 更新之後,不算啟動,絕不會鎖定。每次啟動只傳送一次鎖定,不重試,短時間內絕不會傳送兩次(反覆當機的伺服器只會被鎖定一次,而不是一遍遍鎖定),如果啟動後 RCON 沒能及時連上,則放棄,伺服器保持開放。每個結果以及每次開啟或關閉該設定,都會寫入「紀錄 › 管理動作」。預設關閉。

誰能做什麼

擁有者和系統管理員可以做任何事;管理員可以傳訊息、踢人和封鎖;檢視者只能查看。每個動作都會記錄執行者的名字。

重設與清除資料(設定 › 危險區域,僅擁有者)

三個僅限擁有者的操作,可以讓伺服器重新開始而不必刪除。每個都需要最新的登入驗證並輸入伺服器名稱,無法復原,並在背景以小批次執行。完成後您會透過「通知」的管道收到通知,「團隊」頁面會顯示一筆稽核紀錄。執行前不會儲存任何內容:如果需要副本,請使用「帳號」頁面上的「請先下載一份您的資料副本」。

「重設玩家統計」會把擊殺、死亡、遊玩時間、命中率、距離和戰利品計數以及最佳生存歸零,用於新賽季,並刪除事件紀錄中的擊殺、死亡和命中記錄以及已結束的遊玩連線紀錄。玩家檔案、名稱、首次和最後出現時間、風險標籤、觀察清單、備註以及其他所有紀錄都會保留。

「清除玩家資料」會刪除此伺服器見過的玩家,包括他們的統計、整個事件紀錄、遊玩連線紀錄、移動路線和銀行紀錄。被觀察的玩家和有備註的玩家會作為只含名稱和 Steam ID 的簡單項目保留,其備註和風險標籤也保留。檢舉、設定和自動化會保留。

「重設伺服器設定」會清空排程任務、自動訊息、Discord Webhook、範本、觸發器及其執行紀錄、已安裝的套件、繪製的區域、額外的標記和突襲紀錄類別、模組的踢出和封鎖權限以及統計圖表。連線和 RCON、API 金鑰、白名單和優先名單、過濾器、加入檢查、LBmaster 和 TB 連結、公開頁面、玩家、紀錄、團隊和角色會保留。

封鎖和封鎖清單、檢舉、工作人員的指令歷史、團隊和角色、您的方案、API 金鑰以及伺服器本身,都不會被其中任何一項觸及。只有擁有者可以執行;團隊系統管理員會被拒絕,每小時的嘗試次數也有限制。

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