常見問題
問題與解答
伺服器主關於 DayzHUB Console 的常見問題,都在這裡。
關於 DayzHUB Console
DayzHUB Console 是什麼?
一套雲端主控台,用來管理你已經在經營的 DayZ 伺服器。玩家、封鎖、紀錄、自動化和即時地圖都能在瀏覽器裡管理,任何裝置都能用,電腦上不必安裝任何程式。
需要更換主機商嗎?
不需要。Console 會連線到你現有的伺服器。只要主機商提供 BattlEye RCON 存取並允許加入伺服器端模組,就能使用。
玩家需要下載任何東西嗎?
不需要。預設情況下代理程式是伺服器端模組(以 -serverMod 載入),永遠不會傳給玩家,他們進服的方式和以前完全一樣。只有當你改用 -mod 載入、想取得遊戲內的玩家檢舉時,玩家才需要下載它。
是誰開發的?
DayZ Hub Discord 機器人的團隊。DayzHUB Console 是獨立的產品,有自己的帳號和方案。
支援哪些語言?
13 種:English、Português、Deutsch、Français、Español、Italiano、Polski、Čeština、Magyar、Русский、日本語、简体中文和繁體中文。在選單中選擇你的語言,整個 Console 都會跟著切換。
現在可以註冊嗎?
可以。DayzHUB Console 正在公開測試:建立帳號,今天就能使用 Free 方案。Standard、Pro 和 Community 也已開放。
設定與代理程式
連線伺服器需要什麼?
伺服器位址、遊戲連接埠和查詢連接埠。加入 RCON 連接埠和密碼後,就能在 Console 中踢人、封鎖、發公告和重新啟動。其他所有功能需要加入代理程式。
代理程式比 RCON 多了什麼?
RCON 負責附理由的踢除和封鎖、公告、聊天、重新啟動和玩家清單。代理程式則加入即時地圖、不設上限的真實伺服器 FPS 和 tick 時間、治療和傳送等管理動作、事件標記、AI 數量和登入排隊人數、伺服器所在地、模組負載,以及詳細紀錄(擊殺、命中、建造、模組)。鎖服兩者都不需要;代理程式已連線時,重新啟動也可以不經 RCON。
在哪裡取得代理程式?
在 Steam 工作坊:訂閱 DayzHUB Console Agent(項目 3813527671)。所有透過 RCON 執行的功能,沒有它也能使用。
代理程式能在 DayZ 1.30 上執行嗎?
能。同一個代理程式可在 DayZ 1.29 和 1.30 上執行。從代理程式 0.8.8 起,LBmaster 和 TheModBase 的功能在 1.30 上也能正常使用。無需任何設定。
代理程式會拖慢伺服器嗎?
它的設計就是盡量不打擾:每隔幾秒送出一小批資料,每隔幾分鐘才讀取一次模組檔案,而且從不寫入。繁重的查詢在雲端執行,不會在你的伺服器上跑。
伺服器顯示未連線,該怎麼辦?
在伺服器上開啟 profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log。"refused" 表示 Settings.json 裡的伺服器 ID 或 API 金鑰錯誤;"Not configured" 表示 Settings.json 仍是預設內容。貼上伺服器「設定」頁面上的那一份,然後重新啟動。
我遺失了 API 金鑰。
金鑰只會顯示一次,系統只保存它的指紋。在「設定 › 危險區域」產生新金鑰,並貼上新的 Settings.json——舊金鑰會立即失效。
一個帳號能管理多台伺服器嗎?
可以:Free 1 台、Standard 2 台、Pro 5 台,Community 依需求不限(合理使用)。
有入門檢查清單可以帶我完成設定嗎?
有。「我的伺服器」和伺服器「總覽」上的入門檢查清單會列出各個步驟:帳號、已新增伺服器、RCON 可連線、BattlEye RestrictRCon 允許踢除和封鎖、代理程式模組、地圖資料已送達、已看到第一位玩家、團隊、Discord 和第一個排程。每個未完成的步驟都會說明缺了什麼以及如何修正,用不到的步驟可以略過。
可以把我在 CFTools 的清單帶過來嗎?
可以,需要 Standard。在「從 CFTools 匯入」中,你上傳自己匯出的檔案:封鎖清單、白名單、優先清單、聊天過濾詞和名稱過濾詞(或 BattlEye 的 bans.txt)。你會先看到預覽,不會聯絡 CFTools,匯入只會建立新清單而不會覆寫你現有的清單,而且一鍵就能復原。
功能
支援哪些模組?
Standard:原版 DayZ 和 DayZ Expansion——它們的事件、空投和區域,以及 Expansion 的紀錄和玩家資料。Pro 另外支援 LBmaster、TheModBase、BS Key Room、A6 Base Storage、A6 Hacking Tablet 和 HunterMods(即將推出)——標記、區域、紀錄和玩家資料——以及我們之後新增的每一個模組。DayzHUB 自己的模組也支援:DayzHUB Leaderboard + Killfeed 從 Standard 起,DayzHUB Skin Manager 從 Pro 起。
能和 Discord 搭配使用嗎?
可以。從 Standard 起,紀錄和事件會透過 Webhook 傳到你的 Discord 頻道,使用 DayzHUB 現成的嵌入訊息。Pro 可以設計自己的嵌入訊息。每週一,Console 還可以發布本週最佳玩家,Pro 還含熱門武器。
可以排程重新啟動伺服器嗎?
可以。Standard 支援在固定時間重新啟動並在遊戲內預先警告,關服前還能先鎖服或清空伺服器。Pro 還支援在運作指定時間後重新啟動。
可以把伺服器設為私人,或替我的玩家保留位置嗎?
可以,Standard 提供:白名單、保留位置和優先玩家。公開位置額滿時,等待保留位置的玩家會看到自己的排隊順序。
封鎖能跟著作弊者到我的其他伺服器嗎?
可以。每個帳號都有自己的封鎖清單,帳號下所有伺服器共用。Pro 可以在伺服器和社群之間分享清單。封鎖申訴在所有方案中都可使用。
有 API 嗎?
有。Standard 提供 1 把唯讀金鑰;Pro 最多 5 把,還能寫入(白名單、優先清單、踢除、訊息、封鎖),並提供簽章 Webhook;Community 則有不限數量的金鑰、玩家查詢和排行榜,以及更高的速率限制。玩家 IP 和 BattlEye GUID 永遠不會出現在其中。請參閱 API 指南。
即時地圖支援哪些地圖?
Chernarus、Livonia 和 Sakhal,以及社群地圖 Alteria、Banov、Bitterroot、Chiemsee、Deer Isle、Esseker、Namalsk、Rostow、Takistan Plus 和 Valning——每張都有自己的衛星圖,地圖有地名時也會顯示地名。Console 會自動辨識伺服器的地圖。在尚未列出的地圖上,其他功能都正常,但即時地圖沒有對應的背景——請到 #console-help 提出你需要的地圖。
我可以把 Console 連結到我的 DayZ Hub Discord 機器人嗎?
可以。在 Console 中開啟你的伺服器,進入整合,找到 DayZ Hub 卡片並選擇你的 Discord 伺服器。它適用於所有 Console 方案,不過 Discord 伺服器需要有 DayZ Hub Premium 3。連結後,玩家可以在遊戲中用 !claim 領取投票獎勵,你的管理員可以在 Discord 中用 /server 執行封鎖、解除封鎖、踢出、公告、鎖定和重新啟動,Live Status 以及擊殺和加入動態也可以把你的 Console 伺服器作為來源。如果任一方的方案到期,連結會自動暫停,不會刪除任何內容。
我的玩家如何在遊戲中領取投票獎勵?
他們先為你的伺服器投票,在 Discord 中用 /votes collect 收集代幣,再用 /votes buy 花費代幣。然後在遊戲聊天中輸入 !claim,Console 會在幾秒內把物品發放到他們身邊。!tokens 顯示他們的餘額,!shop 列出商店。如果沒有連結 Console,DayZ Hub 機器人會改為向你的管理員發出一個請求。
玩家進服時,有什麼保護我的伺服器?
Standard:白名單、保留位置、優先玩家和名稱過濾器。Pro 另外提供 Steam 檢查(附寬限期的 VAC 封鎖、帳號年齡、私人個人檔案)以及 Ping 限制器,會警告 Ping 持續過高的玩家,之後將其移除。團隊成員和擁有者永遠不會被移除。如果檢查無法進行,例如 Steam 當機時,預設會放行玩家(故障模式為放行);你可以把社群切換為拒絕,改為拒絕玩家。
踢除或封鎖訊息結尾的代碼是什麼?
每一次自動拒絕、踢除或封鎖,結尾都會附上方括號中的簡短代碼,例如 [DH-GATE-VAC]。玩家可以在原因代碼頁面(dayzhub.cloud/console/c)輸入它,用自己的語言了解它的意思以及可以怎麼做,有申訴表單時也會一併顯示。該頁面絕不會顯示團隊成員、伺服器、其他玩家,或管理員自己填寫的原因。
可以更改玩家看到的訊息嗎?
可以,需要 Standard。系統訊息(拒絕、踢除、封鎖和重新啟動文字)可依語言編輯,同一份預留位置清單也適用於聊天機器人、定時訊息、重新啟動倒數和 Discord 文字:{player}、{server}、{players}、{maxplayers}、{time}、{nextrestart}、{minutes}、{reason} 和 {code}。含有未知預留位置的訊息在儲存時會被拒絕。
Console 可以自己對事件做出反應嗎?
可以。事件觸發器(Standard)會在玩家進服、聊天、擊殺、被踢除、收到加速外掛警告或在遊戲中被檢舉時執行:傳送訊息、踢除、傳送玩家、發放套組或鎖服。Pro 還能加入條件(含最多 168 小時內的發生次數)、玩家拿走另一名玩家物品的事件、Discord 發文和指令動作,以及把玩家加入 LB 觀察名單的動作。新的觸發器一開始是試運行,只會記錄它會做什麼;踢除、封鎖、鎖服、重新啟動和指令動作,必須在你輸入確認字詞後才會正式生效。
什麼是自動化包?
一鍵安裝的現成套組(Standard):歡迎與規則、附警告的安全重新啟動、防洗版、新玩家引導等等,Pro 另有突襲、團隊成員進服和關注玩家警示的套組,以及一個把疑似加速外掛加入 LB 觀察名單的套組。套組建立的每個項目一開始都是關閉或試運行,解除安裝只會移除它所建立的內容,你也可以把自己的設定匯出為套組檔案,並在另一台伺服器上匯入。
玩家可以使用聊天指令嗎?
可以,需要 Pro:聊天機器人會在伺服器聊天中回應你自訂的 !指令,例如 !rules 或 !discord。像 welcome-rules 這樣的套組會替你安裝幾個,並保持關閉,直到你啟用。
白名單、優先清單和封鎖清單如何運作?
白名單和優先清單的項目可以設定到期日。Standard 可以保留由多台伺服器共用、可重複使用的白名單、優先清單和過濾清單,並且在沒有 Steam ID 時封鎖 BattlEye GUID。Pro 的封鎖清單可以與其他社群分享,並列入附追蹤者和檢舉表單的公開目錄。附收件匣的封鎖申訴在所有方案中都可使用。
玩家頁面上的工作階段和風險標籤是什麼意思?
工作階段(Standard)依伺服器列出每一次造訪及其時長。風險標籤(Pro)只根據已儲存的訊號累計:VAC 或遊戲封鎖、非常新的 Steam 帳號、私人個人檔案、你的清單上仍有效的封鎖,以及有代理程式時的 PvP 訊號:遠高於伺服器水準的爆頭占比、大量遠距離擊殺、加速外掛警告、從活著的玩家身上拿走物品,以及不同玩家在遊戲中的檢舉。0 到 1 分為低,2 到 3 分為觀察,4 分以上為高,每個原因都會列出。系統不會自動對玩家做任何處置,而你自己標記的信任或風險判斷比它更優先。團隊可在「管理 › 值得一看」中看到標籤為觀察或高的玩家。「遊戲封鎖」面板顯示 Steam 的公開資訊:VAC 和遊戲封鎖、個人檔案可見度和帳號年齡。
可以把我的伺服器顯示在公開頁面上嗎?
可以,而且免費。在「設定 › 伺服器資訊」開啟公開伺服器頁面:狀態、玩家、地圖、運作時間和伺服器評分,另有可嵌入的徽章和狀態小工具。Standard 另外提供頂尖玩家小工具。頁面在你開啟之前是關閉的,不會顯示團隊成員、金鑰或聊天,而且只有在伺服器位於公開清單時才會出現。
什麼是數據洞察?
由 Console 已儲存的資料產生的圖表和表格,位於「統計 › 數據洞察」。Standard:新玩家與回訪玩家、尖峰時段、人數和 FPS 趨勢、工作階段時長、熱門武器和擊殺者、死亡原因。Pro 另外提供留存群組(第 1、7、30 天)、流失名單、地圖上的擊殺和死亡熱點圖,以及每張表格的 CSV 匯出。
如何驗證簽章 Webhook?
需要 Pro 以上。每次傳送都帶有 X-DHC-Timestamp 和 X-DHC-Signature 標頭,格式如 t=1760000000,v1=abc。用你端點的密鑰(whsec_...)對時間戳記、一個句點和完整的原始請求內容計算 HMAC-SHA256,輸出為小寫十六進位,並以恆定時間比較法與每個 v1 值比對。當時間戳記與你的時鐘相差超過 5 分鐘時拒絕該次傳送,並忽略你已處理過的事件 ID。Node、Python、curl 和 PowerShell 的範例在 API 參考文件中。
通知如何運作?
頂端列的鈴鐺會彙整需要你處理的事項:伺服器離線或恢復、新的玩家檢舉和封鎖申訴、關注的玩家進服、API 限制和安全通知。應用程式內和電子郵件適用於所有方案;Standard 另外提供 Discord 頻道。你可以依類別選擇管道,並在「通知 › 設定」中設定勿擾時段和每日摘要。
工作坊模組更新時,Console 會通知我嗎?
會,使用 Standard 及以上的模組更新提醒。在「設定 › 模組」中開啟後,Console 會定期讀取 Steam 公開的工作坊資料,並透過您的提醒管道為每台伺服器傳送一則彙總訊息,包含模組名稱和更新時間。預設關閉。沒有排程重新啟動的伺服器還會被告知需要重新啟動才能載入更新。
Console 能在每次重新啟動後鎖定我的伺服器嗎?
可以。在「設定 › RCON」中勾選「每次啟動後鎖定伺服器」。遊戲伺服器真實啟動後,Console 會傳送一次 BattlEye 的 #lock 指令,在您於「伺服器控制」中解鎖之前,任何人都無法加入。需要 RCON 和代理程式,預設關閉。
我可以不刪除伺服器就讓它重新開始嗎?
可以。「設定 › 危險區域」有三個僅限擁有者的操作:重設玩家統計、清除玩家資料和重設伺服器設定。每個都需要最新的登入驗證並輸入伺服器名稱,無法復原,不會觸及封鎖、封鎖清單、團隊、您的方案和 API 金鑰。完成後您會收到通知。如果需要副本,請先下載一份您的資料副本。
我可以封鎖 IP 位址或位址段嗎?
可以,在 Pro 方案中,由擁有者在「管理 › 封鎖」為伺服器啟用 IP 封鎖後(預設關閉)。工作人員輸入如 1.2.3.4 的位址或如 1.2.*.* 的位址段。精確位址會進入 BattlEye 封鎖清單,由 BattlEye 拒絕。BattlEye 不支援位址段,所以 Console 會在符合的玩家加入後幾秒內將其踢出;這需要 Console 的 RCON 連線正常,且工作人員永遠不會被踢。很多人共用同一個位址,所以建議只封單一位址並設定期限;位址段需要管理員。位址加密儲存,且僅在封鎖持續期間保留。
我的玩家看得到自己的統計嗎?
看得到。玩家在「玩家統計」頁面(dayzhub.cloud/players)用 Steam 登入,只能看到自己的頁面:他們玩過的每台 Console 伺服器上的擊殺、死亡、K/D 與遊玩時間,與他們有關的擊殺動態,自己的排名;如果你公開了排行榜,還有前 10 名;每台伺服器的武器表;有命中記錄(Pro)時,還有命中部位。員工備註、風險標籤、「值得一看」、關注名單、疑似小帳提示、IP 資料與聊天永遠不會顯示,也無法查詢其他玩家。玩家玩過的每台伺服器都會出現在他自己的頁面上:沒有隱藏某台伺服器的開關,因為那樣會把他需要申訴的封鎖也藏起來。我們只儲存 Steam ID,玩家可以隨時刪除帳號(統計資料仍留在你的伺服器上)。
被封鎖的玩家可以從自己的頁面申訴嗎?
可以,所有方案都支援。為封鎖清單開啟申訴。被封鎖的玩家用 Steam 登入,在「申訴」分頁看到封鎖訊息,並送出一段文字。你會收到鈴鐺通知和一封附申訴收件匣連結的電子郵件,然後回覆「接受」(解除封鎖)或「拒絕」,可附上一則玩家看得到的選填理由。一次只能有一個申訴;玩家可以撤回。封鎖代碼中連結的公開申訴表單仍然可用。
團隊與帳號
如何登入?
使用 Steam、Discord 或電子郵件和密碼。三種方式都可以在「我的帳號」中綁定到同一個帳號。
我的團隊可以不用 RCON 密碼使用嗎?
可以。在 Pro 中,透過對方的 Discord ID、Steam ID 或其 DayzHUB Console 帳號的電子郵件,把他們加入為檢視者、管理員或系統管理員。他們永遠看不到你的 RCON 密碼,而他們的每個動作都會連同名字記錄下來。
我的 RCON 密碼安全嗎?
密碼會加密儲存,只有 Console 自己的伺服器在和你的伺服器通訊時使用。團隊成員和 API 都看不到。
Console 看得到玩家的 IP 位址嗎?
Console 只保存經營你的伺服器所需的資料——名字、Steam ID、工作階段以及你方案範圍內的紀錄。玩家 IP 和 BattlEye GUID 永遠不會顯示給團隊成員,也不會透過 API 提供。
可以用兩步驟驗證保護我的帳號嗎?
可以,所有方案都適用。在「安全性」中,用驗證器應用程式掃描 QR 碼,確認一組驗證碼,並儲存十個一次性備用碼。之後不論你用哪種方式登入都會生效。同一頁也列出你已登入的瀏覽器,可以登出其中一個或所有其他瀏覽器;身為擁有者,你還能要求你的團隊使用兩步驟驗證。
可以建立自己的團隊角色嗎?
可以,需要 Community。除了檢視者、管理員和系統管理員之外,你還可以為角色命名,並精確勾選它能執行哪些動作。遊戲內金錢等敏感動作需要額外確認,每一次角色變更都會記錄在「團隊」頁面的稽核清單中。
我的玩家的資訊會與其他 Console 伺服器分享嗎?
只有在伺服器擁有者開啟網路訊號時才會(Pro,「設定 › 伺服器資訊」,預設關閉)。開啟後,該伺服器的有效封鎖會計入同樣開啟了它的其他伺服器的風險標籤,只以伺服器數量和類別(作弊、惡意破壞、其他)的形式顯示:絕不包含原因文字、您的伺服器名稱或您的名字。沒有開啟的伺服器既不分享也看不到任何內容。這只是給工作人員的提示,不會自動對玩家做任何處理,有未處理或已通過申訴的封鎖不計入。
方案與付款
費用多少?
Free 為 €0,包含 1 台透過 RCON 連線的伺服器和 7 天紀錄。Standard 每月 €5.99,Pro €9.99,Community €22.99——按年付款則是月費的 12 倍,兩種方式每月價格相同。
現在可以購買付費方案嗎?
可以。Standard、Pro 和 Community 已開放。請在你的 Console 的方案頁面選擇方案。
要怎麼付款?
使用 PayPal(PayPal 餘額或信用卡)或 Apple Pay,按月或按年付款。方案會自動續訂,直到你取消。
升級方案會怎樣?
新方案會立即生效。舊方案已付費的時間不會浪費:會折算成新方案第一次扣款前的免費天數。
降級方案會怎樣?
目前的方案會持續到已付費期間結束,接著才開始較小的方案。在它開始之前不會扣款。
可以隨時取消嗎?
可以,在「方案」頁面取消。方案會用到已付費期間結束,之後帳號轉為 Free。你的伺服器、設定和資料都會保留。
付款失敗會怎樣?
PayPal 會自動重試,付款失敗 2 次後會暫停訂閱。付款未完成期間,方案會立即關閉:帳號轉為 Free,超出 Free 上限的伺服器會暫停。付款成功後,方案和伺服器會自動恢復。
說明
在哪裡取得協助?
到 DayZ Hub Discord 的 #console-help 頻道提問——團隊和社群會在那裡回答。帳號或付款問題請開立客服單。
我發現了錯誤或有個點子。
請到 #console-help 告訴我們。改進會經常推出——追蹤 #console-updates 就能看到。
使用指南在哪裡?
就在 dayzhub.cloud:選單中的「指南」,Console 的每個部分都有一頁。
如果我停止付費,資料會被刪除嗎?
不會。帳號會轉為 Free:超過 Free 方案 7 天的紀錄不再顯示,超出 Free 上限的伺服器會保留,但在你再次升級之前無法使用。
有狀態頁面嗎?法律頁面在哪裡?
Console 自己的狀態頁面在 dayzhub.cloud/console/status。法律頁面的草稿在 dayzhub.cloud/console/legal;它們是等待擁有者審閱的草稿,請視為尚未定稿。
怎樣停止接收 Console 的郵件?
每週報告和續訂提醒郵件的底部都有取消訂閱連結,也支援郵件應用程式的取消訂閱按鈕,不需要登入。您也可以在「通知 › 設定」(每週報告)和帳號設定(續訂提醒)中關閉,並隨時重新開啟。收據、付款失敗、安全通知以及伺服器數量上限的郵件很重要,無法取消訂閱。回覆會傳送到支援信箱。
沒有符合的問題。換個詞試試,或在 Discord 上問我們。