Domande frequenti
Domande e risposte
Tutto ciò che i proprietari di server chiedono su DayzHUB Console, in un unico posto.
Informazioni su DayzHUB Console
Che cos'è DayzHUB Console?
Una console nel cloud per il server DayZ che gestisci già. Controlli giocatori, ban, log, automazione e una mappa live dal browser, su qualsiasi dispositivo - senza installare niente sul tuo PC.
Devo cambiare hosting?
No. La Console si collega al tuo server attuale. Funziona con qualsiasi hosting che ti dia l'accesso RCON di BattlEye e ti permetta di aggiungere una mod lato server.
I miei giocatori devono scaricare qualcosa?
No. Per impostazione predefinita l'agente è una mod lato server (caricata con -serverMod) e non arriva mai ai giocatori: entrano esattamente come prima. Solo se la carichi con -mod per avere le segnalazioni dei giocatori in gioco, i giocatori devono scaricarla.
Chi c'è dietro?
Il team del bot Discord DayZ Hub. DayzHUB Console è un prodotto a sé, con account e piani propri.
In quali lingue è disponibile?
13: English, Português, Deutsch, Français, Español, Italiano, Polski, Čeština, Magyar, Русский, 日本語, 简体中文 e 繁體中文. Scegli la tua dal menu - tutta la Console la segue.
Posso iscrivermi subito?
Sì. DayzHUB Console è in beta aperta: crea un account e usa il piano Free da oggi. Anche Standard, Pro e Community sono aperti.
Configurazione e agente
Cosa mi serve per collegare un server?
Il suo indirizzo, la porta di gioco e la porta di query. Aggiungi porta e password RCON per espellere, bannare, mandare annunci e riavviare dalla Console. Aggiungi l'agente per tutto il resto.
Cosa aggiunge l'agente rispetto all'RCON?
L'RCON copre espulsioni e ban con motivo, annunci, chat, riavvii e la lista dei giocatori. L'agente aggiunge la mappa live, gli FPS reali del server senza limite e il tempo di tick, azioni da admin come curare e teletrasportare, marcatori di eventi, il conteggio di IA e della coda di accesso, la posizione del server, il carico delle mod e log dettagliati (uccisioni, colpi, costruzione, mod). Il blocco del server non richiede nessuno dei due, e i riavvii funzionano anche senza RCON quando l'agente è collegato.
Dove trovo l'agente?
Sullo Steam Workshop: iscriviti a DayzHUB Console Agent (oggetto 3813527671). Tutto ciò che passa da RCON funziona anche senza.
L'agente funziona su DayZ 1.30?
Sì. Lo stesso agente gira su DayZ 1.29 e 1.30. Dall'agente 0.8.8 anche le funzioni di LBmaster e TheModBase funzionano su 1.30. Non c'è niente da impostare.
L'agente rallenta il mio server?
È fatto per non dare fastidio: invia piccoli pacchetti ogni pochi secondi, legge i file delle mod solo ogni pochi minuti e non ci scrive mai. Le ricerche pesanti girano nel cloud, non sul tuo server.
Il mio server risulta non collegato. Che faccio?
Apri profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log sul server. "refused" vuol dire che l'ID del server o la chiave API in Settings.json è sbagliato; "Not configured" vuol dire che Settings.json ha ancora il valore predefinito. Incolla quello della pagina Impostazioni del tuo server e riavvia.
Ho perso la chiave API.
Viene mostrata una sola volta e ne viene salvata solo un'impronta. Generane una nuova in Impostazioni › Zona pericolosa e incolla il nuovo Settings.json - la vecchia chiave smette subito di funzionare.
Un account può gestire più server?
Sì: 1 server con Free, 2 con Standard, 5 con Pro e quanti ne servono con Community (uso ragionevole).
Esiste una checklist per iniziare?
Sì. La checklist di avvio in I miei server e nella Panoramica di un server elenca i passi: account, server aggiunto, RCON raggiungibile, RestrictRCon di BattlEye che consente espulsioni e ban, la mod dell'agente, dati della mappa in arrivo, primo giocatore visto, staff, Discord e una prima pianificazione. Ogni passo aperto dice cosa manca e come sistemarlo, e puoi saltare quelli che non ti servono.
Posso portare le mie liste da CFTools?
Sì, con Standard. In Importa da CFTools carichi file che esporti tu stesso: liste di ban, whitelist, liste priorità, termini del filtro chat e del filtro nomi (oppure un bans.txt di BattlEye). Prima vedi un'anteprima, non viene contattato nulla presso CFTools, l'importazione crea nuove liste invece di sovrascrivere le tue e con un clic si annulla.
Funzioni
Quali mod capisce?
Con Standard: DayZ vanilla e DayZ Expansion - eventi, lanci aerei e zone, più i log e i dati dei giocatori di Expansion. Con Pro anche LBmaster, TheModBase, BS Key Room, A6 Base Storage, A6 Hacking Tablet e HunterMods (in arrivo) - marcatori, zone, log e dati dei giocatori - e ogni mod che aggiungeremo in seguito. Funzionano anche le mod di DayzHUB: DayzHUB Leaderboard + Killfeed da Standard, DayzHUB Skin Manager da Pro.
Funziona con Discord?
Sì. Da Standard, log ed eventi arrivano nei tuoi canali Discord tramite webhook, con l'embed di DayzHUB già pronto. Con Pro crei i tuoi embed. Ogni lunedì la Console può anche pubblicare i migliori giocatori della settimana e, con Pro, le migliori armi.
Posso riavviare il server a orari prestabiliti?
Sì. Con Standard, riavvii a orari fissi con avvisi in gioco, e il server può essere bloccato o svuotato prima di spegnersi. Con Pro anche riavvii dopo un certo tempo di attività.
Posso tenere il server privato o riservare posti ai miei giocatori?
Sì, con Standard: whitelist, posti riservati e giocatori prioritari. Quando i posti pubblici sono pieni, chi aspetta un posto riservato vede la sua posizione in coda.
I ban possono seguire un cheater sugli altri miei server?
Sì. Ogni account ha la propria lista ban, usata da tutti i suoi server. Con Pro condividi le liste tra server e community. I ricorsi contro i ban funzionano in ogni piano.
C'è un'API?
Sì. Standard ha 1 chiave di sola lettura, Pro fino a 5 chiavi che possono anche scrivere (whitelist, lista priorità, espulsioni, messaggi, ban) più webhook firmati, e Community chiavi illimitate, ricerca dei giocatori e classifiche, con limiti di richieste più alti. Gli IP dei giocatori e i GUID di BattlEye non ci sono mai. Vedi la guida all'API.
Quali mappe supporta la mappa live?
Chernarus, Livonia e Sakhal, e le mappe della community Alteria, Banov, Bitterroot, Chiemsee, Deer Isle, Esseker, Namalsk, Rostow, Takistan Plus e Valning - ognuna con la sua immagine satellitare, e i nomi dei luoghi quando la mappa li ha. La Console riconosce da sola la mappa del server. Su una mappa non ancora in elenco tutto il resto funziona, ma la mappa live non ha lo sfondo giusto - chiedi la tua mappa in #console-help.
Posso collegare la Console al mio bot Discord DayZ Hub?
Sì. Apri il tuo server nella Console, vai su Integrazioni, trova DayZ Hub e scegli il tuo server Discord. Funziona con ogni piano della Console e il server Discord deve avere DayZ Hub Premium 3. Una volta collegato, i giocatori riscattano i premi per i voti direttamente in gioco con !claim, il tuo staff usa /server su Discord per bannare, sbannare, espellere, fare annunci, bloccare e riavviare, e Live Status e i feed di uccisioni e ingressi possono usare il tuo server della Console come fonte. Se uno dei due piani termina, il collegamento va in pausa da solo e non viene cancellato nulla.
Come riscattano i giocatori i premi per i voti in gioco?
Votano per il tuo server, raccolgono i token su Discord con /votes collect e li spendono con /votes buy. Poi scrivono !claim nella chat di gioco e la Console consegna gli oggetti accanto a loro entro pochi secondi. !tokens mostra il loro saldo e !shop mostra l'elenco del negozio. Senza una Console collegata, il bot DayZ Hub apre invece una richiesta per il tuo staff.
Cosa protegge il mio server quando i giocatori entrano?
Con Standard: whitelist, posti riservati, giocatori prioritari e filtro nomi. Con Pro anche i controlli Steam (ban VAC con un periodo di tolleranza, età dell'account, profili privati) e un limite di ping che avvisa i giocatori il cui ping resta troppo alto e poi li rimuove. Lo staff e il proprietario non vengono mai rimossi. Se un controllo non si può eseguire, ad esempio quando Steam è giù, il giocatore entra comunque per impostazione predefinita (modalità di errore aperta); puoi impostare una community su chiusa per rifiutarlo.
Cos'è il codice alla fine di un messaggio di espulsione o di ban?
Ogni rifiuto, espulsione o ban automatico termina con un breve codice tra parentesi quadre, come [DH-GATE-VAC]. I giocatori lo scrivono nella pagina dei codici dei motivi (dayzhub.cloud/console/c) e leggono, nella loro lingua, cosa significa e cosa possono fare, con il modulo di ricorso quando c'è. La pagina non mostra mai staff, server, altri giocatori né il motivo scritto da un admin.
Posso cambiare i messaggi che vedono i giocatori?
Sì, con Standard. I messaggi di sistema (rifiuti, espulsioni, ban, testi dei riavvii) si modificano per lingua, e la stessa lista di segnaposto vale nel chat bot, nei messaggi periodici, nei conti alla rovescia dei riavvii e nei testi Discord: {player}, {server}, {players}, {maxplayers}, {time}, {nextrestart}, {minutes}, {reason} e {code}. Un messaggio con un segnaposto sconosciuto viene rifiutato quando lo salvi.
La Console può reagire da sola agli eventi?
Sì. I trigger di eventi (Standard) scattano quando un giocatore entra, scrive in chat, uccide, viene espulso, riceve un avviso di speed hack o viene segnalato nel gioco: inviare un messaggio, espellere, teletrasportare, dare un kit o bloccare il server. Con Pro aggiungi condizioni (anche quante volte è successo entro un massimo di 168 ore), l'evento in cui un giocatore prende oggetti a un altro giocatore, azioni di post e comando su Discord e un'azione che aggiunge il giocatore alla watchlist LB. Un nuovo trigger parte come prova a secco che registra solo cosa farebbe, e le azioni di espulsione, ban, blocco, riavvio e comando passano in produzione solo dopo che scrivi una parola di conferma.
Cosa sono i pacchetti di automazione?
Set già pronti che installi con un clic (Standard): benvenuto e regole, riavvii sicuri con avvisi, anti-spam, accoglienza dei nuovi giocatori e altro, con pacchetti Pro per avvisi su raid, ingresso dello staff e giocatori osservati e uno che aggiunge possibili speed hacker alla watchlist LB. Tutto ciò che un pacchetto crea parte spento o come prova a secco, la disinstallazione rimuove esattamente ciò che ha creato, e puoi esportare la tua configurazione come file pacchetto e importarne uno su un altro server.
I giocatori possono usare comandi in chat?
Sì, con Pro: il chat bot risponde ai !comandi personalizzati che scrivi, ad esempio !rules o !discord, nella chat del server. Pacchetti come welcome-rules ne installano alcuni per te, spenti finché non li attivi.
Come funzionano whitelist, liste priorità e liste ban?
Le voci di whitelist e priorità possono scadere a una data. Con Standard puoi tenere liste riutilizzabili di whitelist, priorità e filtri condivise da più server, e bannare un GUID di BattlEye quando non hai un ID Steam. Con Pro le tue liste ban si possono condividere con altre community e pubblicare nella directory pubblica con follower e un modulo di segnalazione. I ricorsi contro i ban, con una casella di posta, funzionano in ogni piano.
Cosa significano le sessioni e l'etichetta di rischio nella pagina di un giocatore?
Le sessioni (Standard) elencano ogni visita con la sua durata, per server. L'etichetta di rischio (Pro) si somma solo da segnali già salvati: un ban VAC o di gioco, un account Steam molto recente, un profilo privato, ban attivi sulle tue liste e, con l'agente, segnali PvP: una quota di headshot molto sopra quella del server, molte uccisioni a lunga distanza, avvisi di speed hack, oggetti presi a giocatori vivi e segnalazioni nel gioco da giocatori diversi. Da 0 a 1 punto è basso, da 2 a 3 da osservare, 4 o più alto, e ogni motivo è elencato. Al giocatore non viene fatto nulla in automatico, e la tua scelta di fidato o a rischio pesa più del punteggio. Lo staff vede i giocatori con etichetta da osservare o alta in Moderazione › Da guardare. Il pannello Ban di gioco mostra i fatti pubblici di Steam: ban VAC e di gioco, visibilità del profilo ed età dell'account.
Posso mostrare il mio server su una pagina pubblica?
Sì, ed è gratis. In Impostazioni › Dati del server attiva la pagina pubblica del server: stato, giocatori, mappa, tempo di attività e una valutazione del server, più un badge e un widget di stato che puoi incorporare. Standard aggiunge un widget dei migliori giocatori. La pagina è spenta finché non la attivi, non mostra staff, chiavi né chat, e compare solo mentre il server è nella lista pubblica.
Cosa sono le Analisi?
Grafici e tabelle costruiti con i dati che la Console già conserva, in Statistiche › Analisi. Standard: giocatori nuovi e di ritorno, ore di punta, andamento di popolazione e FPS, durata delle sessioni, armi e killer migliori, cause di morte. Pro aggiunge le coorti di retention (giorno 1, 7, 30), la lista dei giocatori che non tornano più, le mappe di calore di uccisioni e morti sulla mappa e l'esportazione CSV di ogni tabella.
Come verifico un webhook firmato?
Da Pro in su. Ogni consegna porta le intestazioni X-DHC-Timestamp e X-DHC-Signature, come t=1760000000,v1=abc. Calcola l'HMAC-SHA256 del timestamp, un punto e il corpo grezzo esatto della richiesta con il segreto del tuo endpoint (whsec_...), in esadecimale minuscolo, e confrontalo con ogni valore v1 con un confronto a tempo costante. Rifiuta la consegna quando il timestamp si discosta di oltre 5 minuti dal tuo orologio, e ignora un id evento che hai già gestito. Esempi per Node, Python, curl e PowerShell sono nel riferimento API.
Come funzionano le notifiche?
La campanella nella barra in alto raccoglie ciò che richiede la tua attenzione: server offline o tornato online, nuove segnalazioni dei giocatori e ricorsi contro i ban, un giocatore osservato che entra, limiti dell'API e avvisi di sicurezza. Nell'app e via e-mail funzionano con ogni piano; Standard aggiunge un canale Discord. Scegli i canali per categoria e puoi impostare ore di silenzio e un riepilogo giornaliero in Notifiche › Impostazioni.
La Console può avvisarmi quando un mod del Workshop viene aggiornato?
Sì, con gli avvisi di aggiornamento dei mod da Standard in su. Attivali in Impostazioni › Mod e la Console legge con regolarità i dati pubblici del Workshop di Steam e invia un messaggio raggruppato per server sui tuoi canali di avviso, con i nomi dei mod e le ore di aggiornamento. È disattivato per impostazione predefinita. A un server senza riavvio programmato viene anche detto di riavviarsi per caricare l'aggiornamento.
La Console può bloccare il mio server dopo ogni riavvio?
Sì. Spunta Blocca il server dopo ogni avvio in Impostazioni › RCON. Dopo un vero avvio del server di gioco la Console invia una volta il comando BattlEye #lock, e nessuno entra finché non sblocchi da Controllo server. Servono RCON e l'agente ed è disattivato per impostazione predefinita.
Posso ripartire da zero con un server senza eliminarlo?
Sì. Impostazioni › Zona pericolosa ha tre azioni riservate al proprietario: reimposta statistiche giocatori, cancella dati giocatori e reimposta impostazioni del server. Ognuna richiede un controllo di accesso recente e il nome del server digitato, non si può annullare e non tocca ban, liste ban, team, piano e chiave API. Ricevi un avviso quando ha finito. Scarica prima una copia dei tuoi dati se ne vuoi una.
Posso bannare un indirizzo IP o un intervallo?
Sì, con Pro, quando il proprietario attiva i ban IP per il server in Moderazione › Ban (disattivato per impostazione predefinita). Lo staff inserisce un indirizzo come 1.2.3.4 o un intervallo come 1.2.*.*. Un indirizzo esatto entra nella lista ban BattlEye e BattlEye lo rifiuta. BattlEye non supporta gli intervalli, quindi la Console espelle un giocatore corrispondente pochi secondi dopo l'ingresso; serve che la connessione RCON della Console sia attiva, e lo staff non viene mai espulso. Molte persone condividono un indirizzo, quindi preferisci un solo indirizzo con un limite di tempo; gli intervalli richiedono un admin. L'indirizzo è salvato cifrato e solo finché dura il ban.
I miei giocatori possono vedere le proprie statistiche?
Sì. I giocatori accedono con Steam alla pagina Statistiche giocatore (dayzhub.cloud/players) e vedono solo la propria pagina: uccisioni, morti, K/D e tempo di gioco su ogni server Console in cui hanno giocato, un killfeed delle uccisioni che li riguardano, la loro posizione e, dove condividi la tua top, la top 10, una tabella delle armi per server e, con i log dei colpi (Pro), dove arrivano i loro colpi. Note dello staff, etichette di rischio, «Da tenere d’occhio», liste di sorveglianza, indizi di account alternativi, dati IP e chat non vengono mai mostrati, e nessuno può cercare un altro giocatore. Ogni server in cui un giocatore ha giocato compare nella sua pagina: non c’è un interruttore per nasconderne uno, perché nasconderebbe il ban che deve poter contestare. Conserviamo solo lo Steam ID, e il giocatore può eliminare l’account in qualsiasi momento (le sue statistiche restano sul tuo server).
I giocatori bannati possono fare ricorso dalla propria pagina?
Sì, in ogni piano. Attiva i ricorsi per una lista ban. Un giocatore bannato accede con Steam, vede il messaggio del ban nella scheda Ricorsi e invia un testo. Ricevi una notifica nella campanella e un’e-mail con il link alla casella dei ricorsi, e rispondi Accetta (revoca il ban) o Respingi, con un motivo facoltativo che il giocatore vede. Un ricorso alla volta; il giocatore può ritirarlo. Il modulo pubblico di ricorso collegato nel codice del ban continua a funzionare.
Team e account
Come accedo?
Con Steam, Discord oppure email e password. Puoi collegare tutti e tre a un unico account in Il mio account.
Il mio staff può usarla senza la password RCON?
Sì. Con Pro aggiungili come osservatore, moderatore o admin tramite il loro ID Discord, ID Steam o l'email del loro account DayzHUB Console. Non vedono mai la tua password RCON, e ogni loro azione viene registrata con il loro nome.
La mia password RCON è al sicuro?
È salvata cifrata e la usano solo i server della Console per parlare con il tuo. Lo staff e l'API non la vedono mai.
La Console vede gli indirizzi IP dei miei giocatori?
La Console conserva ciò che le serve per il tuo server - nomi, ID Steam, sessioni e i log del tuo piano. Gli IP dei giocatori e i GUID di BattlEye non vengono mai mostrati allo staff né forniti tramite l'API.
Posso proteggere il mio account con l'accesso a due fattori?
Sì, con ogni piano. In Sicurezza scansioni un codice QR con un'app di autenticazione, confermi un codice e salvi i dieci codici di backup monouso. Poi vale qualunque sia il modo in cui accedi. La stessa pagina elenca i browser connessi, così puoi disconnetterne uno o tutti gli altri, e come proprietario puoi richiedere i due fattori al tuo staff.
Posso creare ruoli per il mio staff?
Sì, con Community. Oltre a osservatore, moderatore e admin puoi dare un nome a un ruolo e spuntare esattamente quali azioni può eseguire. Le azioni sensibili, come il denaro in gioco, richiedono una conferma in più, e ogni modifica ai ruoli viene registrata nell'elenco di controllo della pagina Team.
Qualcosa sui miei giocatori viene condiviso con altri server Console?
Solo se il proprietario del server attiva il segnale di rete (Pro, Impostazioni › Dati del server, disattivato per impostazione predefinita). Allora i ban attivi di quel server contano per l'etichetta di rischio degli altri server che lo hanno attivato a loro volta, mostrati solo come numero di server e categorie (cheat, griefing, altro): mai il testo del motivo, il nome del tuo server o il tuo nome. Un server che non lo ha attivato non condivide e non vede nulla. È un'indicazione per lo staff, non viene fatto nulla automaticamente a un giocatore e un ban con un ricorso aperto o accettato non viene contato.
Piani e pagamenti
Quanto costa?
Free costa 0 € per un server via RCON con 7 giorni di log. Standard costa 5,99 € al mese, Pro 9,99 € e Community 22,99 € - oppure dodici volte tanto per un anno, lo stesso prezzo al mese in entrambi i casi.
Posso comprare ora un piano a pagamento?
Sì. Standard, Pro e Community sono aperti. Scegli un piano nella pagina Piani della tua Console.
Come pagherò?
Con PayPal (saldo PayPal o carta) o Apple Pay, mensilmente o annualmente. Il piano si rinnova da solo finché non lo annulli.
Cosa succede se passo a un piano superiore?
Il nuovo piano parte subito. Il tempo già pagato sul vecchio piano non va perso: diventa giorni gratuiti sul nuovo piano prima del suo primo pagamento.
Cosa succede se passo a un piano inferiore?
Il piano attuale continua fino alla fine del periodo pagato, poi parte quello più piccolo. Non viene addebitato nulla finché non parte.
Posso annullare quando voglio?
Sì, nella pagina Piani. Il piano continua a funzionare fino alla fine del periodo pagato, poi l'account passa a Free. Server, impostazioni e dati restano.
Cosa succede se un pagamento non va a buon fine?
PayPal riprova da solo e, dopo 2 pagamenti non riusciti, sospende l'abbonamento. Finché manca un pagamento, il piano si disattiva subito: l'account passa a Free e i server oltre il limite Free vengono messi in pausa. Quando un pagamento va a buon fine, piano e server tornano da soli.
Aiuto
Dove trovo aiuto?
Chiedi in #console-help sul Discord di DayZ Hub - il team e la community rispondono lì. Per domande su account o pagamenti, apri un ticket.
Ho trovato un bug o ho un'idea.
Diccelo in #console-help. I miglioramenti arrivano spesso - segui #console-updates per vederli.
Dov'è la guida?
Proprio qui su dayzhub.cloud: Guida nel menu, una pagina per ogni parte della Console.
I miei dati vengono cancellati se smetto di pagare?
No. L'account passa a Free: i log più vecchi dei 7 giorni del piano Free non vengono più mostrati, e i server oltre il limite di Free restano ma non si possono usare finché non passi di nuovo a un piano superiore.
C'è una pagina di stato, e dove sono le pagine legali?
La pagina di stato della Console è su dayzhub.cloud/console/status. Le bozze delle pagine legali sono su dayzhub.cloud/console/legal; sono bozze in attesa della revisione del proprietario, quindi considerale non definitive.
Come smetto di ricevere le e-mail della Console?
Il report settimanale e le e-mail di promemoria del rinnovo hanno in fondo un link per annullare l'iscrizione e funzionano con il pulsante di annullamento iscrizione della tua app di posta, senza accedere. Puoi anche disattivarle, e riattivarle, in Notifiche › Impostazioni (report settimanale) e nelle impostazioni del tuo account (promemoria del rinnovo). Ricevute, pagamenti non riusciti, avvisi di sicurezza ed e-mail sul limite di server sono essenziali e non si possono annullare. Le risposte vanno all'indirizzo del supporto.
Nessuna domanda corrisponde. Prova altre parole o chiedici su Discord.
Ancora dubbi?
Chiedi in #console-help sul Discord di DayZ Hub - il team e la community rispondono lì.