DayzHUBConsole

คำถามที่พบบ่อย

คำถามและคำตอบ

ทุกสิ่งที่เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ถามเกี่ยวกับ DayzHUB Console รวมไว้ในที่เดียว

เกี่ยวกับ DayzHUB Console

DayzHUB Console คืออะไร

คอนโซลบนคลาวด์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ DayZ ที่คุณรันอยู่แล้ว คุณจัดการผู้เล่น การแบน บันทึก (log) ระบบอัตโนมัติ และแผนที่สดได้จากเบราว์เซอร์บนทุกอุปกรณ์ - ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมใดบนพีซีของคุณ

ต้องเปลี่ยนโฮสต์ไหม

ไม่ต้อง Console เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณมีอยู่ ใช้ได้กับทุกโฮสต์ที่ให้สิทธิ์เข้าถึง BattlEye RCON และให้คุณเพิ่มม็อดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ได้

ผู้เล่นของฉันต้องดาวน์โหลดอะไรไหม

ไม่ต้อง โดยค่าเริ่มต้นเอเจนต์เป็นม็อดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (โหลดด้วย -serverMod) และไม่ไปถึงผู้เล่นเลย ผู้เล่นเข้าเซิร์ฟเวอร์ได้เหมือนเดิมทุกอย่าง ผู้เล่นจะต้องดาวน์โหลดก็ต่อเมื่อคุณโหลดด้วย -mod เพื่อรับรายงานผู้เล่นจากในเกมเท่านั้น

ใครเป็นผู้สร้าง

ทีมที่อยู่เบื้องหลังบอท Discord ของ DayZ Hub โดย DayzHUB Console เป็นผลิตภัณฑ์แยกต่างหากที่มีบัญชีและแพ็กเกจของตัวเอง

รองรับภาษาอะไรบ้าง

13 ภาษา: English, Português, Deutsch, Français, Español, Italiano, Polski, Čeština, Magyar, Русский, 日本語, 简体中文 และ 繁體中文 เลือกภาษาของคุณในเมนู - Console ทั้งหมดจะเปลี่ยนตาม

สมัครตอนนี้ได้เลยไหม

ได้ DayzHUB Console เปิดให้ทุกคนใช้งาน: สร้างบัญชีแล้วเริ่มด้วยการทดลองใช้ฟรี Pro 14 วัน ไม่ต้องใช้บัตร จากนั้นเลือก Standard, Pro หรือ Community

การตั้งค่าเริ่มต้นและเอเจนต์

ต้องมีอะไรบ้างเพื่อเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์

ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ พอร์ตเกม และพอร์ต query เพิ่มพอร์ตและรหัสผ่าน RCON เพื่อเตะออก แบน ประกาศ และรีสตาร์ทจาก Console เพิ่มเอเจนต์สำหรับทุกอย่างที่เหลือ

เอเจนต์เพิ่มอะไรจาก RCON บ้าง

RCON ครอบคลุมการเตะออกและการแบนพร้อมเหตุผล การประกาศ แชท การรีสตาร์ท และรายชื่อผู้เล่น เอเจนต์เพิ่มแผนที่สด FPS ของเซิร์ฟเวอร์ tick rate และเฟรมที่นานที่สุด คำสั่งแอดมินอย่างฮีลและเทเลพอร์ต เครื่องหมายเหตุการณ์ จำนวน AI และคิวล็อกอิน ตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ การโหลดม็อด และบันทึก (log) แบบละเอียด (การฆ่า การยิงโดน การสร้าง ม็อด) การล็อกเซิร์ฟเวอร์ไม่ต้องใช้ทั้งสองอย่าง และการรีสตาร์ทก็ใช้ได้โดยไม่ต้องมี RCON เมื่อเอเจนต์เชื่อมต่ออยู่

Server FPS คืออะไร

Server FPS นับทุกรอบของลูปหลักของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งมักมีหลายหมื่นรอบบนเซิร์ฟเวอร์ที่เงียบ tick rate นับเฉพาะรอบที่มีการจำลองโลก - เป็นตัวเลขที่ควรดู ร่วมกับเฟรมที่นานที่สุด: ต่ำกว่า ~33 ms คือลื่นไหล สูงกว่า 100 ms จะรู้สึกได้

หาเอเจนต์ได้ที่ไหน

บน Steam Workshop: สมัครรับ DayzHUB Console Agent (ไอเท็ม 3813527671) ทุกอย่างที่ทำงานผ่าน RCON ใช้ได้โดยไม่ต้องมีเอเจนต์

เอเจนต์ใช้กับ DayZ 1.30 ได้ไหม

ได้ เอเจนต์สร้างมาสำหรับ DayZ 1.30 ตั้งแต่เอเจนต์ 0.8.8 ฟีเจอร์ LBmaster และ TheModBase ก็ใช้ได้บน 1.30 เช่นกัน ไม่ต้องตั้งค่าอะไร ตราบใดที่โฟลเดอร์ profiles ของเซิร์ฟเวอร์อยู่ในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ (แบบปกติ -profiles=profiles): ถ้าอยู่นอกโฟลเดอร์ รายการ LBmaster และ TheModBase จะว่างจนกว่า Bohemia จะแก้บั๊กของตน พารามิเตอร์เริ่มต้น -profiles= ต้องเป็นพาธแบบสัมพัทธ์ด้วย โดยไม่มีอักษรไดรฟ์: -profiles=profiles หรือ -profiles=configs ใช้ได้ แต่ -profiles=C:/Users/MyServer/profiles ใช้ไม่ได้ และเมื่อนั้นกลุ่ม LB ชุดสิ่งก่อสร้างของ LB Admin Tools รายการ TB และการตั้งค่าประตูของ BS Key Rooms จะว่าง เอเจนต์ 0.18.0 โหลดได้บน DayZ 1.30 Stable รวมถึง Update 2 (1.30.164200) และบนบิลด์ 1.30 ก่อนหน้า รองรับ LBmaster Better Codelock 3.0.0 (LB Core 4.5.1)

เอเจนต์ทำให้เซิร์ฟเวอร์ช้าลงไหม

เอเจนต์ถูกสร้างมาให้ไม่รบกวน: ส่งรายงานเป็นชุดเล็กๆ ทุกไม่กี่วินาที อ่านไฟล์ม็อดเพียงทุกไม่กี่นาทีและไม่เคยเขียนลงไฟล์เหล่านั้น การค้นหาข้อมูลหนักๆ ทำบนคลาวด์ ไม่ใช่บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

เซิร์ฟเวอร์ของฉันขึ้นว่าไม่ได้เชื่อมต่อ ต้องทำอย่างไร

เปิด profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log บนเซิร์ฟเวอร์ "refused" หมายความว่า Server ID หรือ API key ใน Settings.json ไม่ถูกต้อง "Not configured" หมายความว่า Settings.json ยังเป็นค่าเริ่มต้นอยู่ วางไฟล์จากหน้า Settings ของเซิร์ฟเวอร์คุณแล้วรีสตาร์ท

ฉันทำ API key หาย

คีย์จะแสดงเพียงครั้งเดียวและระบบเก็บไว้เพียงลายนิ้วมือ (fingerprint) เท่านั้น สร้างคีย์ใหม่ใน Settings › Danger zone แล้ววาง Settings.json ใหม่ - คีย์เก่าจะใช้ไม่ได้ทันที

หนึ่งบัญชีใช้กับหลายเซิร์ฟเวอร์ได้ไหม

ได้: 2 เซิร์ฟเวอร์บน Standard 5 บน Pro และไม่จำกัดตามที่คุณต้องการบน Community (ใช้งานอย่างเหมาะสม) การทดลองใช้ฟรี 14 วันมีขีดจำกัดเท่ากับ Pro

มีเช็กลิสต์ช่วยเริ่มต้นไหม

มี เช็กลิสต์เริ่มต้นใช้งานในหน้า My servers และหน้า Overview ของเซิร์ฟเวอร์จะแสดงขั้นตอน: บัญชี เพิ่มเซิร์ฟเวอร์แล้ว เข้าถึง RCON ได้ BattlEye RestrictRCon อนุญาตการเตะออกและแบน ม็อดเอเจนต์ ข้อมูลแผนที่เข้ามาแล้ว เห็นผู้เล่นคนแรก ทีมงาน Discord และตารางเวลาแรก แต่ละขั้นตอนที่ยังไม่เสร็จจะบอกว่าขาดอะไรและแก้อย่างไร และคุณข้ามขั้นตอนที่ไม่ต้องการได้

ย้ายรายการจากเครื่องมือเดิม (CFTools) มาได้ไหม

ได้ ด้วย Standard ใน Import from your previous tool คุณอัปโหลดไฟล์ที่ส่งออกเอง: รายการแบน ไวท์ลิสต์ รายการ priority คำในตัวกรองแชทและตัวกรองชื่อ (หรือ bans.txt ของ BattlEye) คุณจะเห็นตัวอย่างก่อน ระบบไม่ติดต่อเครื่องมือเดิมของคุณเลย การนำเข้าจะสร้างรายการใหม่แทนการเขียนทับรายการของคุณ และคลิกเดียวก็ยกเลิกได้

ฟีเจอร์

รองรับม็อดอะไรบ้าง

ด้วย Standard: DayZ แบบ vanilla และ DayZ Expansion - เหตุการณ์ airdrop และโซน รวมถึงบันทึก (log) และข้อมูลผู้เล่นของ Expansion ด้วย Pro ยังรองรับ LBmaster, TheModBase, HunterMods, BS Key Room, A6 Base Storage และ A6 Hacking Tablet - เครื่องหมาย โซน บันทึก (log) และข้อมูลผู้เล่น - และทุกม็อดที่เราจะเพิ่มต่อไป ม็อดของ DayzHUB เองก็ใช้ได้: Terminal, Killfeed, Leaderboard, Skin System, Recycler, Inventory Manager และ Interface โดยมีหน้าของตัวเองใน Console ตั้งแต่ Pro

ดูม็อด DayzHUB ของฉันใน Console ได้ไหม

ได้ ด้วย Pro หน้าม็อด DayzHUB จะแสดงการ์ดสำหรับ Terminal, Killfeed, Leaderboard, Skin System, Recycler, Inventory Manager และ Interface: ตรวจพบหรือไม่ เหตุการณ์ใน 7 วันล่าสุด บรรทัดล่าสุด และปุ่มของม็อด การเชื่อมต่อเปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นเมื่อติดตั้งเอเจนต์ของ Console บนเซิร์ฟเวอร์ (ฟีเจอร์ Console ของ Skin System ต้องใช้เอเจนต์ 0.11.0 ขึ้นไป) หากต้องการปิด ให้ตั้ง "enabled" เป็น false ใน Console.json ของม็อด (Leaderboard: Config\agent.json) การแจ้งเตือนเมื่อการเคลมของ Skin System ถูกปฏิเสธและเมื่อมีอันดับหนึ่งคนใหม่มีใน Standard

ใช้กับ Discord ได้ไหม

ได้ ทุกแพ็กเกจมี webhook ของ Discord ที่ส่งบันทึก (log) และเหตุการณ์ไปยังช่อง Discord ของคุณเป็น embed สำเร็จรูปของ DayzHUB (3 webhook บน Standard 10 บน Pro 25 บน Community) ด้วย Pro คุณออกแบบ embed เองได้ ตั้งแต่ Standard Console ยังโพสต์ผู้เล่นอันดับต้นของสัปดาห์ได้ทุกวันจันทร์ และด้วย Pro ยังโพสต์อาวุธยอดนิยมได้ด้วย

รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ตามตารางเวลาได้ไหม

ได้ รีสตาร์ทตามเวลาที่กำหนดพร้อมคำเตือนในเกม (5 ตารางบน Standard 20 บน Pro 100 บน Community) และสามารถล็อกหรือเคลียร์ผู้เล่นออกจากเซิร์ฟเวอร์ก่อนปิดได้ ด้วย Pro ยังรีสตาร์ทหลังจากเซิร์ฟเวอร์ทำงานครบเวลาที่กำหนดได้ด้วย Planner (Standard): วางแผนรีสตาร์ทล่วงหน้า ผู้เล่นจะได้รับประกาศและการนับถอยหลังตามปกติ และ Console จะรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ตามเวลาที่คุณเลือก

ทำเซิร์ฟเวอร์ให้เป็นส่วนตัวหรือเก็บสล็อตไว้ให้ผู้เล่นของฉันได้ไหม

ได้ ทุกแพ็กเกจมีไวท์ลิสต์ ด้วย Pro คุณยังได้สล็อตสำรองและผู้เล่น priority (บน Standard เมื่อมี Store add-on) เมื่อสล็อตสาธารณะเต็ม ผู้เล่นที่รอสล็อตสำรองจะได้รับแจ้งลำดับคิวของตน

การแบนตามผู้โกงไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นของฉันได้ไหม

ได้ ทุกบัญชีมีรายการแบนของตัวเองที่ใช้กับทุกเซิร์ฟเวอร์ในบัญชี ตั้งแต่ Standard คุณแชร์รายการข้ามเซิร์ฟเวอร์และคอมมูนิตี้ได้ (รายการแชร์ 1 รายการบน Standard 10 บน Pro 50 บน Community) การอุทธรณ์การแบนใช้ได้ตั้งแต่ Standard

มี API ไหม

มี Standard มีคีย์แบบอ่านอย่างเดียว 1 คีย์ Pro มีได้สูงสุด 5 คีย์ที่เขียนได้ด้วย (ไวท์ลิสต์ รายการ priority เตะออก ข้อความ การแบน) พร้อม webhook แบบลงลายเซ็น และ Community มีคีย์ไม่จำกัด การค้นหาผู้เล่นและกระดานอันดับ พร้อมขีดจำกัดอัตราการเรียกที่สูงกว่า IP ของผู้เล่นและ GUID ของ BattlEye ไม่อยู่ใน API เลย ดูคู่มือ API

แผนที่สดรองรับแผนที่ไหนบ้าง

Chernarus, Livonia และ Sakhal และแผนที่คอมมูนิตี้ Alteria, Banov, Bitterroot, Chiemsee, Deer Isle, Esseker, Namalsk, Rostow, Takistan Plus และ Valning - แต่ละแผนที่มีภาพดาวเทียมของตัวเอง และชื่อเมืองในแผนที่ที่มีข้อมูลนี้ Console เลือกแผนที่จากเซิร์ฟเวอร์ให้เอง บนแผนที่ที่ยังไม่อยู่ในรายการ ทุกอย่างอื่นใช้ได้ แต่แผนที่สดจะไม่มีพื้นหลังที่ตรงกัน - ขอแผนที่ของคุณได้ใน #console-help รองรับ Nasdara (แผนที่ DayZ Badlands) ด้วย พร้อมแผนที่ดาวเทียม ชื่อสถานที่ และเหตุการณ์ของแผนที่: ซากรถตำรวจ UAZ ขบวนรถทหารกลางทะเลทราย รถบรรทุกน้ำ บ่อน้ำมันที่ลุกไหม้ และเฮลิคอปเตอร์ตก รวมถึง Mi-8

เชื่อมต่อ Console กับบอท Discord ของ DayZ Hub ได้ไหม

ได้ เปิดเซิร์ฟเวอร์ของคุณใน Console ไปที่ Integrations หา DayZ Hub แล้วเลือกเซิร์ฟเวอร์ Discord ของคุณ ใช้ได้กับทุกแพ็กเกจของ Console และเซิร์ฟเวอร์ Discord ต้องมี DayZ Hub Premium 3 เมื่อเชื่อมต่อแล้ว ผู้เล่นรับรางวัลโหวตในเกมด้วย !claim ทีมงานของคุณใช้ /server ใน Discord เพื่อแบน ปลดแบน เตะออก ประกาศ ล็อก และรีสตาร์ท และ Live Status รวมถึงฟีดการฆ่าและการเข้าเซิร์ฟเวอร์ สามารถใช้เซิร์ฟเวอร์ Console ของคุณเป็นแหล่งข้อมูลได้ หากแพ็กเกจใดแพ็กเกจหนึ่งสิ้นสุด การเชื่อมต่อจะหยุดชั่วคราวเองและไม่มีอะไรถูกลบ

ผู้เล่นรับรางวัลโหวตในเกมได้อย่างไร

ผู้เล่นโหวตให้เซิร์ฟเวอร์ของคุณ เก็บโทเคนใน Discord ด้วย /votes collect และใช้โทเคนด้วย /votes buy จากนั้นพิมพ์ !claim ในแชทของเกม แล้ว Console จะมอบไอเท็มไว้ข้างตัวผู้เล่นภายในไม่กี่วินาที !tokens แสดงยอดคงเหลือ และ !shop แสดงรายการร้านค้า หากไม่มี Console ที่เชื่อมต่อ บอท DayZ Hub จะเปิดคำขอให้ทีมงานของคุณแทน

อะไรปกป้องเซิร์ฟเวอร์ของฉันเมื่อผู้เล่นเข้ามา

ทุกแพ็กเกจมีไวท์ลิสต์และตัวกรองชื่อ ด้วย Pro ยังมีสล็อตสำรองและผู้เล่น priority (บน Standard เมื่อมี Store add-on) ด้วย Pro ยังมีการตรวจสอบ Steam (แบน VAC พร้อมระยะผ่อนผัน อายุบัญชี โปรไฟล์ส่วนตัว) และตัวจำกัดปิงที่เตือนผู้เล่นที่ปิงสูงเกินไปนานๆ แล้วนำออก ทีมงานและเจ้าของจะไม่ถูกนำออกเลย หากตรวจสอบไม่ได้ เช่น เมื่อ Steam ล่ม ผู้เล่นจะได้เข้าโดยค่าเริ่มต้น (fail mode open) คุณเปลี่ยนคอมมูนิตี้เป็น closed เพื่อปฏิเสธแทนได้

รหัสท้ายข้อความเตะออกหรือแบนคืออะไร

การปฏิเสธ การเตะออก หรือการแบนอัตโนมัติทุกครั้งจะลงท้ายด้วยรหัสสั้นๆ ในวงเล็บเหลี่ยม เช่น [DH-GATE-VAC] ผู้เล่นพิมพ์รหัสนี้ในหน้ารหัสเหตุผล (dayzhub.cloud/console/c) แล้วอ่านเป็นภาษาของตนว่าหมายถึงอะไรและทำอะไรได้บ้าง พร้อมแบบฟอร์มอุทธรณ์หากมี หน้านี้ไม่แสดงทีมงาน เซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นคนอื่น หรือเหตุผลที่แอดมินพิมพ์ไว้

เปลี่ยนข้อความที่ผู้เล่นเห็นได้ไหม

ได้ ด้วย Standard ข้อความระบบ (การปฏิเสธ การเตะออก การแบน ข้อความรีสตาร์ท) แก้ไขได้ตามภาษา และรายการตัวแทนชุดเดียวกันใช้ได้ในแชทบอท ข้อความตั้งเวลา การนับถอยหลังรีสตาร์ท และข้อความ Discord: {player}, {server}, {players}, {maxplayers}, {time}, {nextrestart}, {minutes}, {reason} และ {code} ข้อความที่มีตัวแทนที่ไม่รู้จักจะถูกปฏิเสธเมื่อคุณบันทึก

Console ตอบสนองต่อเหตุการณ์ได้เองไหม

ได้ ทริกเกอร์เหตุการณ์ (5 บน Standard 20 บน Pro 100 บน Community) ทำงานเมื่อผู้เล่นเข้าเซิร์ฟเวอร์ แชท ฆ่า ถูกเตะออก ได้รับคำเตือนความเร็ว หรือถูกรายงานในเกม: ส่งข้อความ เตะออก เทเลพอร์ต มอบชุดไอเท็ม หรือล็อกเซิร์ฟเวอร์ ด้วย Pro คุณเพิ่มเงื่อนไขได้ (รวมถึงจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นภายในสูงสุด 168 ชั่วโมง) เหตุการณ์ที่ผู้เล่นหยิบไอเท็มจากผู้เล่นอื่น การโพสต์ Discord และคำสั่ง และการกระทำที่เพิ่มผู้เล่นลงใน watchlist ของ LB ทริกเกอร์ใหม่จะเริ่มเป็นการทดลองรันที่เพียงบันทึกว่าจะทำอะไร และการเตะออก แบน ล็อก รีสตาร์ท และคำสั่ง จะทำงานจริงก็ต่อเมื่อคุณพิมพ์คำยืนยันแล้วเท่านั้น

แพ็กระบบอัตโนมัติคืออะไร

ชุดสำเร็จรูปที่ติดตั้งได้ในคลิกเดียว (Standard): ต้อนรับและกฎ รีสตาร์ทอย่างปลอดภัยพร้อมคำเตือน กันสแปม แนะนำผู้เล่นใหม่ และอื่นๆ พร้อมแพ็ก Pro สำหรับการแจ้งเตือนเรด ทีมงานเข้าเซิร์ฟเวอร์ และผู้เล่นที่จับตาดู และแพ็กที่เพิ่มผู้ที่อาจใช้สปีดแฮ็กลงใน watchlist ของ LB ทุกอย่างที่แพ็กสร้างจะเริ่มแบบปิดหรือเป็นการทดลองรัน การถอนการติดตั้งจะลบเฉพาะสิ่งที่แพ็กสร้างไว้ และคุณส่งออกการตั้งค่าของคุณเป็นไฟล์แพ็กแล้วนำเข้าบนเซิร์ฟเวอร์อื่นได้

ผู้เล่นใช้คำสั่งแชทได้ไหม

ได้: แชทบอทตอบคำสั่ง !commands ที่คุณเขียนเอง เช่น !rules หรือ !discord ในแชทของเซิร์ฟเวอร์: 4 คำสั่งบน Standard 40 บน Pro และ Community แพ็กอย่าง welcome-rules จะติดตั้งให้บางคำสั่ง โดยปิดไว้จนกว่าคุณจะเปิดใช้

ไวท์ลิสต์ รายการ priority และรายการแบนทำงานอย่างไร

รายการไวท์ลิสต์และ priority กำหนดวันหมดอายุได้ ด้วย Standard คุณเก็บรายการไวท์ลิสต์ priority และตัวกรองที่ใช้ซ้ำได้และแชร์ระหว่างหลายเซิร์ฟเวอร์ และแบน GUID ของ BattlEye ได้เมื่อไม่มี Steam ID ตั้งแต่ Standard รายการแบนของคุณแชร์กับคอมมูนิตี้อื่นได้ ด้วย Pro ยังแสดงในไดเรกทอรีสาธารณะพร้อมผู้ติดตามและแบบฟอร์มรายงานได้ด้วย การอุทธรณ์การแบนพร้อมกล่องข้อความใช้ได้ตั้งแต่ Standard

เซสชันและป้ายความเสี่ยงในหน้าผู้เล่นหมายถึงอะไร

เซสชัน (Standard) แสดงทุกการเข้าเล่นพร้อมระยะเวลา แยกตามเซิร์ฟเวอร์ ป้ายความเสี่ยง (Pro) คำนวณจากสัญญาณที่จัดเก็บไว้เท่านั้น: แบน VAC หรือแบนเกม บัญชี Steam ที่ใหม่มาก โปรไฟล์ส่วนตัว แบนที่ยังมีผลในรายการของคุณ และเมื่อมีเอเจนต์ สัญญาณ PvP: สัดส่วนเฮดช็อตที่สูงกว่าค่าของเซิร์ฟเวอร์มาก การฆ่าระยะไกลจำนวนมาก คำเตือนความเร็ว การหยิบไอเท็มจากผู้เล่นที่ยังมีชีวิต และรายงานในเกมจากผู้เล่นหลายคน 0 ถึง 1 คะแนนคือต่ำ 2 ถึง 3 คือควรจับตา 4 ขึ้นไปคือสูง และทุกเหตุผลจะแสดงไว้ ไม่มีการทำอะไรกับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ และการตัดสินของคุณเองว่าเชื่อถือได้หรือเสี่ยงมีน้ำหนักมากกว่า ทีมงานเห็นผู้เล่นที่มีป้ายควรจับตาหรือสูงได้ใน Moderation › Worth a look แผง Game bans แสดงข้อมูลสาธารณะของ Steam: แบน VAC และแบนเกม การมองเห็นโปรไฟล์ และอายุบัญชี

แสดงเซิร์ฟเวอร์ของฉันบนหน้าสาธารณะได้ไหม

ได้ ตั้งแต่ Standard ใน Settings › Server details เปิดหน้าเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ: สถานะ ผู้เล่น แผนที่ เวลาทำงาน และคะแนนเซิร์ฟเวอร์ พร้อมแบดจ์ วิดเจ็ตสถานะ และวิดเจ็ตผู้เล่นอันดับต้นที่คุณฝังได้ หน้านี้ปิดอยู่จนกว่าคุณจะเปิด ไม่แสดงทีมงาน คีย์ หรือแชท และจะปรากฏเฉพาะเมื่อเซิร์ฟเวอร์อยู่ในรายการสาธารณะ

แชร์สถิติของผู้เล่นด้วยลิงก์ได้ไหม

ได้ ตั้งแต่ Standard แอดมินสร้างลิงก์สาธารณะในหน้าของผู้เล่นได้ ลิงก์แสดงชื่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ แผนที่ เวลาเล่น เซสชัน การฆ่า การตาย K/D การฆ่าที่ไกลที่สุด และเวลาที่เห็นครั้งแรกและครั้งล่าสุด และไม่แสดง Steam ID ที่อยู่ IP หรือตำแหน่งเลย คุณเพิกถอนลิงก์ได้ทุกเมื่อ

Insights คืออะไร

กราฟและตารางที่สร้างจากข้อมูลที่ Console จัดเก็บอยู่แล้ว ใน Statistics › Insights Standard: ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา ชั่วโมงที่คนเล่นมากที่สุด แนวโน้มจำนวนผู้เล่นและประสิทธิภาพ ระยะเวลาเซสชัน อาวุธและผู้ฆ่าอันดับต้น สาเหตุการตาย Pro เพิ่มกลุ่มการกลับมาเล่น (วันที่ 1, 7, 30) รายชื่อผู้เล่นที่หายไป แผนที่ความร้อนของการฆ่าและการตายบนแผนที่ และการส่งออก CSV ของทุกตาราง

ตรวจสอบ webhook แบบลงลายเซ็นได้อย่างไร

Pro ขึ้นไป ทุกการส่งจะมี X-DHC-Timestamp และเฮดเดอร์ X-DHC-Signature เช่น t=1760000000,v1=abc คำนวณ HMAC-SHA256 ของ timestamp จุด และเนื้อหาคำขอดิบแบบตรงทุกตัวอักษร ด้วย secret ของ endpoint ของคุณ (whsec_...) เป็นเลขฐานสิบหกตัวพิมพ์เล็ก แล้วเปรียบเทียบกับค่า v1 แต่ละค่าด้วยการเปรียบเทียบแบบเวลาคงที่ ปฏิเสธการส่งเมื่อ timestamp ต่างจากนาฬิกาของคุณเกิน 5 นาที และไม่สนใจ event id ที่คุณจัดการไปแล้ว ตัวอย่างสำหรับ Node, Python, curl และ PowerShell อยู่ในเอกสารอ้างอิง API

การแจ้งเตือนทำงานอย่างไร

กระดิ่งในแถบด้านบนรวบรวมสิ่งที่ต้องให้คุณดู: เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์หรือกลับมาออนไลน์ รายงานผู้เล่นและการอุทธรณ์การแบนใหม่ ผู้เล่นที่จับตาดูเข้าเซิร์ฟเวอร์ ขีดจำกัด API และประกาศด้านความปลอดภัย การแจ้งเตือนในแอปและทางอีเมลใช้ได้ทุกแพ็กเกจ Standard เพิ่มช่อง Discord คุณเลือกช่องทางตามหมวดหมู่ และตั้งช่วงเวลาเงียบและสรุปรายวันได้ใน Notifications › Settings

Console แจ้งฉันเมื่อม็อด Workshop อัปเดตได้ไหม

ได้ ด้วยการแจ้งเตือนอัปเดตม็อดบน Standard ขึ้นไป เปิดใน Settings › Mods แล้ว Console จะอ่านข้อมูล Workshop สาธารณะของ Steam เป็นประจำและส่งข้อความรวมหนึ่งข้อความต่อเซิร์ฟเวอร์ผ่านช่องทางการแจ้งเตือนของคุณ พร้อมชื่อม็อดและเวลาอัปเดต ปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น เซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีการรีสตาร์ทตามตารางจะได้รับแจ้งให้รีสตาร์ทเพื่อโหลดอัปเดตด้วย

เรียกดูม็อด Steam Workshop ใน Console ได้ไหม

ได้ ตั้งแต่ Standard ใน Settings > Workshop แอดมินเรียกดูม็อด DayZ ตาม Trending, Most subscribed, Recently updated หรือ Newest ค้นหาตามชื่อ กรองตามหมวดหมู่ และเพิ่มม็อดลงในรายการของเซิร์ฟเวอร์ได้ (สูงสุด 100) Console ให้บรรทัดคำสั่งเปิดเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมใช้และ Workshop ID แต่ไม่ได้ติดตั้งอะไรบนโฮสต์ของคุณ

Console ล็อกเซิร์ฟเวอร์หลังทุกการรีสตาร์ทได้ไหม

ได้ ติ๊ก Lock the server after every start ใน Settings › RCON หลังจากเซิร์ฟเวอร์เกมเริ่มทำงานจริง Console จะส่งคำสั่ง #lock ของ BattlEye หนึ่งครั้ง จึงไม่มีใครเข้าได้จนกว่าคุณจะปลดล็อกจาก Server control ต้องใช้ RCON และเอเจนต์ และปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น

เริ่มเซิร์ฟเวอร์ใหม่ทั้งหมดโดยไม่ต้องลบได้ไหม

ได้ Settings › Danger zone มีสามการกระทำสำหรับเจ้าของเท่านั้น: รีเซ็ตสถิติผู้เล่น ลบข้อมูลผู้เล่น และรีเซ็ตการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ แต่ละอย่างต้องยืนยันการเข้าสู่ระบบใหม่และพิมพ์ชื่อเซิร์ฟเวอร์ ย้อนกลับไม่ได้ และไม่แตะต้องการแบน รายการแบน ทีม แพ็กเกจของคุณ และ API key คุณจะได้รับแจ้งเมื่อเสร็จ ดาวน์โหลดสำเนาข้อมูลของคุณก่อนหากต้องการเก็บไว้

การนับถอยหลังรีสตาร์ทแสดงเป็นแบนเนอร์บนทุกหน้าจอได้ไหม

ได้ ด้วยม็อด Workshop ฟรีจากบุคคลที่สาม RestartWarner (โดย inkihh ไม่ใช่ของเรา) ม็อดนี้ตอบสนองต่อบรรทัดแชท RCON เท่านั้น ดังนั้นใน Settings › RCON ให้ติ๊ก Also send restart countdowns through RCON ในการ์ด RestartWarner messages จากนั้นคำเตือนรีสตาร์ททุกครั้งใน Scheduler หรือ Planner จะถูกส่งผ่าน RCON ด้วย เช่น "Server is restarting in 5 minutes" ปิดอยู่จนกว่าคุณจะเปิด ดูขั้นตอนในคู่มือ Mod integrations

RestartWarner ไม่แสดงแบนเนอร์ ผิดตรงไหน

ตรวจสอบสามอย่าง: Console เชื่อมต่อกับ RCON แล้ว (Settings › RCON) ข้อความในการ์ด RestartWarner messages ของ Console ตรงกับข้อความของ RestartWarner เองโดยไม่มี "(Global) Admin:" และผู้เล่นมีม็อด RestartWarner (เป็นม็อดฝั่งไคลเอนต์) จะส่งเฉพาะการรีสตาร์ทที่วางแผนไว้จาก Scheduler หรือ Planner เท่านั้น ไม่ใช่การรีสตาร์ทจากแผงควบคุมของโฮสต์หรือการแครช

Console ใช้กับ PlayStation หรือ Xbox ได้ไหม

ไม่ได้ DayzHUB Console ใช้ได้กับเซิร์ฟเวอร์ DayZ บนพีซีเท่านั้น ต้องใช้ BattlEye RCON และม็อดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็กของเรา ซึ่งเซิร์ฟเวอร์ PlayStation และ Xbox ไม่มีทั้งสองอย่าง

แบนที่อยู่ IP หรือช่วง IP ได้ไหม

ได้ บน Pro เมื่อเจ้าของเปิดการแบน IP สำหรับเซิร์ฟเวอร์ใน Moderation › Bans (ปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น) ทีมงานใส่ที่อยู่อย่าง 1.2.3.4 หรือช่วงอย่าง 1.2.*.* ที่อยู่แบบระบุตรงจะเข้าไปในรายการแบนของ BattlEye และ BattlEye จะปฏิเสธ BattlEye รับช่วง IP ไม่ได้ ดังนั้น Console จะเตะผู้เล่นที่ตรงกันออกภายในไม่กี่วินาทีหลังเข้า ซึ่งต้องให้การเชื่อมต่อ RCON ของ Console ทำงานอยู่ และทีมงานจะไม่ถูกเตะออกเลย หลายคนใช้ที่อยู่เดียวกันร่วมกัน จึงควรเลือกแบนที่อยู่เดียวพร้อมกำหนดเวลา การแบนช่วง IP ต้องใช้แอดมิน ที่อยู่จะถูกจัดเก็บแบบเข้ารหัส และเก็บไว้เฉพาะระหว่างที่การแบนยังมีผล

ผู้เล่นดูสถิติของตัวเองได้ไหม

ได้ ผู้เล่นเข้าสู่ระบบด้วย Steam ในหน้า Player stats (dayzhub.cloud/players) และเห็นเฉพาะหน้าของตัวเอง: การฆ่า การตาย K/D และเวลาเล่นในทุกเซิร์ฟเวอร์ Console ที่เคยเล่น killfeed ของการฆ่าที่เกี่ยวกับตน อันดับของตน และในที่ที่คุณแชร์กระดานอันดับ จะเห็นสิบอันดับแรก ตารางอาวุธต่อเซิร์ฟเวอร์ และเมื่อมีบันทึกการยิงโดน (Pro) จะเห็นว่ากระสุนของตนโดนตรงไหน บันทึกของทีมงาน ป้ายความเสี่ยง Worth a look รายการจับตาดู ข้อบ่งชี้บัญชีรอง รายละเอียดการเชื่อมต่อ และแชท จะไม่แสดงเลย และไม่มีใครค้นหาผู้เล่นคนอื่นได้ ทุกเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นเคยเล่นจะแสดงในหน้าของเขาเอง: ไม่มีสวิตช์ซ่อนเซิร์ฟเวอร์ใด เพราะนั่นจะซ่อนการแบนที่เขาต้องการโต้แย้ง เราเก็บไว้เพียง Steam ID และผู้เล่นลบบัญชีของตนได้ทุกเมื่อ (สถิติของเขายังอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ)

ผู้เล่นที่ถูกแบนอุทธรณ์จากหน้าของตัวเองได้ไหม

ได้ ทุกแพ็กเกจ เปิดการอุทธรณ์สำหรับรายการแบน ผู้เล่นที่ถูกแบนเข้าสู่ระบบด้วย Steam เห็นข้อความแบนในแท็บ Appeals ของตน และส่งข้อความได้หนึ่งข้อความ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนที่กระดิ่งและอีเมลพร้อมลิงก์ไปยังกล่องอุทธรณ์ แล้วตอบ Accept (ปลดแบน) หรือ Decline พร้อมเหตุผลที่ผู้เล่นเห็นได้หากต้องการ อุทธรณ์ได้ครั้งละหนึ่งเรื่อง ผู้เล่นถอนคำอุทธรณ์ได้ แบบฟอร์มอุทธรณ์สาธารณะที่ลิงก์จากรหัสแบนยังใช้ได้ตามเดิม

ทีมและบัญชี

เข้าสู่ระบบอย่างไร

ด้วย Steam, Discord หรืออีเมลและรหัสผ่าน คุณเชื่อมทั้งสามอย่างเข้ากับบัญชีเดียวได้ใน My account

ทีมงานของฉันใช้ได้โดยไม่ต้องรู้รหัสผ่าน RCON ไหม

ได้ ตั้งแต่ Standard เพิ่มทีมงานเป็น viewer, moderator หรือ admin ด้วย Discord ID, Steam ID หรืออีเมลบัญชี DayzHUB Console ของพวกเขา: 2 คนบน Standard 10 บน Pro และ 25 บน Community พวกเขาไม่เห็นรหัสผ่าน RCON ของคุณเลย และทุกการกระทำของพวกเขาจะถูกบันทึกพร้อมชื่อ

รหัสผ่าน RCON ของฉันปลอดภัยไหม

รหัสผ่านถูกจัดเก็บแบบเข้ารหัส และใช้โดยเซิร์ฟเวอร์ของ Console เองเท่านั้นเพื่อสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ทีมงานและ API ไม่เห็นรหัสผ่านเลย

Console เห็นที่อยู่ IP ของผู้เล่นไหม

Console เก็บสิ่งที่จำเป็นในการดูแลเซิร์ฟเวอร์ของคุณ - ชื่อ Steam ID เซสชัน และบันทึก (log) ตามแพ็กเกจของคุณ IP ของผู้เล่นและ GUID ของ BattlEye จะไม่แสดงให้ทีมงานเห็นหรือส่งออกผ่าน API เลย

ปกป้องบัญชีด้วยการเข้าสู่ระบบสองขั้นตอนได้ไหม

ได้ ทุกแพ็กเกจ ใน Security คุณสแกน QR code ด้วยแอป authenticator ยืนยันรหัสหนึ่งรหัส และบันทึกรหัสสำรองแบบใช้ครั้งเดียวสิบรหัส จากนั้นจะใช้กับทุกวิธีการเข้าสู่ระบบ หน้าเดียวกันนี้แสดงเบราว์เซอร์ที่เข้าสู่ระบบอยู่ เพื่อให้คุณออกจากระบบทีละเครื่องหรือออกจากเครื่องอื่นทั้งหมด และในฐานะเจ้าของ คุณบังคับให้ทีมงานใช้การเข้าสู่ระบบสองขั้นตอนได้

สร้างบทบาททีมงานเองได้ไหม

ได้ ด้วย Community นอกจาก viewer, moderator และ admin คุณตั้งชื่อบทบาทและติ๊กเลือกได้ตรงตามต้องการว่าบทบาทนั้นทำอะไรได้บ้าง การกระทำที่อ่อนไหว เช่น เงินในเกม ต้องยืนยันเพิ่มเติม และทุกการเปลี่ยนบทบาทจะถูกบันทึกในรายการตรวจสอบของหน้า Team

มีข้อมูลผู้เล่นของฉันถูกแชร์กับเซิร์ฟเวอร์ Console อื่นไหม

เฉพาะเมื่อเจ้าของเซิร์ฟเวอร์เปิดสัญญาณเครือข่าย (Pro, Settings › Server details ปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น) เมื่อเปิดแล้ว แบนที่ยังมีผลบนเซิร์ฟเวอร์นั้นจะนับรวมในป้ายความเสี่ยงของเซิร์ฟเวอร์อื่นที่เปิดไว้เช่นกัน โดยแสดงเป็นจำนวนเซิร์ฟเวอร์และหมวดหมู่เท่านั้น (โกง ก่อกวน อื่นๆ): ไม่แสดงข้อความเหตุผล ชื่อเซิร์ฟเวอร์ของคุณ หรือชื่อของคุณเลย เซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ได้เปิดจะไม่แชร์และไม่เห็นอะไรเลย นี่เป็นเพียงข้อบ่งชี้สำหรับทีมงาน ไม่มีการทำอะไรกับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ และแบนที่มีการอุทธรณ์ค้างอยู่หรือได้รับการยอมรับแล้วจะไม่ถูกนับ

แพ็กเกจและการชำระเงิน

ราคาเท่าไร

Standard ราคา €5.99 ต่อเดือน Pro €9.99 และ Community €22.99 - หรือสิบสองเท่าสำหรับหนึ่งปี ราคาต่อเดือนเท่ากันทั้งสองแบบ ทุกบัญชีใหม่เริ่มต้นด้วยการทดลองใช้ฟรี Pro 14 วัน

มีแพ็กเกจฟรีไหม

ไม่มี ทุกบัญชีใหม่ได้ทดลองใช้ฟรี Pro 14 วันหนึ่งครั้ง (เชื่อม Discord อีเมลที่ยืนยันแล้ว และ Steam เพื่อเริ่ม) จากนั้นคุณเลือกแพ็กเกจแบบชำระเงิน: Standard, Pro หรือ Community หากไม่มีแพ็กเกจ Console จะถูกหยุดชั่วคราว: ทุกฟีเจอร์ปิดและเซิร์ฟเวอร์ถูกหยุด แต่ไม่มีอะไรถูกลบและข้อมูลของคุณยังอยู่ การเลือกแพ็กเกจจะเปิดทุกอย่างกลับมา

ซื้อแพ็กเกจแบบชำระเงินได้แล้วหรือยัง

ได้ Standard, Pro และ Community เปิดขายแล้ว เลือกแพ็กเกจในหน้า Plans ของ Console ของคุณ

ชำระเงินอย่างไร

ด้วย PayPal (ยอดเงิน PayPal หรือบัตร) หรือ Apple Pay รายเดือนหรือรายปี แพ็กเกจจะต่ออายุเองจนกว่าคุณจะยกเลิก

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่ออัปเกรด

แพ็กเกจใหม่เริ่มทันที เวลาที่คุณจ่ายไปแล้วในแพ็กเกจเดิมจะไม่สูญเปล่า: จะกลายเป็นวันใช้ฟรีในแพ็กเกจใหม่ก่อนการชำระเงินครั้งแรก

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อดาวน์เกรด

แพ็กเกจปัจจุบันของคุณใช้งานต่อจนสิ้นสุดเวลาที่จ่ายไว้ แล้วแพ็กเกจที่เล็กกว่าจะเริ่มตอนนั้น ไม่มีการเรียกเก็บเงินจนกว่าจะเริ่ม

ยกเลิกได้ทุกเมื่อไหม

ได้ ในหน้า Plans แพ็กเกจยังใช้งานได้จนสิ้นสุดรอบที่คุณจ่ายไว้ หลังจากนั้นบัญชีจะไม่มีแพ็กเกจ: ทุกฟีเจอร์ปิดและเซิร์ฟเวอร์ถูกหยุด ไม่มีอะไรถูกลบ: เซิร์ฟเวอร์ การตั้งค่า และข้อมูลของคุณถูกเก็บไว้โดยไม่จำกัดเวลา และการเลือกแพ็กเกจอีกครั้งจะเปิดทุกอย่างกลับมา

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าการชำระเงินล้มเหลว

หากการต่ออายุแค่ล่าช้า แพ็กเกจยังใช้งานได้ 6 ชั่วโมง หากการชำระเงินล้มเหลว แพ็กเกจจะหยุดทันทีและเซิร์ฟเวอร์ถูกหยุด คุณจะเห็นแบนเนอร์ใน Console และได้รับอีเมลเตือนในวันที่ 0, 3 และ 6 ไม่มีอะไรถูกลบ และทุกอย่างจะเปิดกลับมาทันทีที่การชำระเงินผ่านหรือคุณเลือกแพ็กเกจ

Console Store add-on คืออะไร

ส่วนเสริมราคา €10 ต่อเดือนต่อเซิร์ฟเวอร์ สำหรับแพ็กเกจแบบชำระเงิน Standard, Pro และ Community (ไม่ใช่ระหว่างทดลองใช้) เซิร์ฟเวอร์ของคุณจะได้หน้าร้านค้าของตัวเองที่ผู้เล่นเข้าสู่ระบบด้วย Steam และซื้อที่ในคิวพิเศษ (priority queue) ได้ และด้วย Pro หรือ Community ยังซื้อแท็กแคลนหรือสีแท็ก (LBmaster) ได้ด้วย คุณกำหนดราคาและระยะเวลาเอง (7, 30 หรือ 90 วัน หรือตลอดชีพ) สิทธิพิเศษจะส่งมอบภายในหนึ่งนาทีและถูกนำออกเมื่อหมดอายุ แท็กแคลนและสีแท็กต้องใช้เอเจนต์ของ Console 0.19.0 ขึ้นไป

คุณหักส่วนแบ่งจากยอดขายในร้านค้าไหม

ไม่ การชำระเงินเข้าบัญชี PayPal หรือ Stripe ของคุณโดยตรง DayzHUB ไม่เก็บค่าธรรมเนียมและไม่หักส่วนแบ่ง และไม่เคยถือเงินไว้ คุณจ่ายเฉพาะค่าส่วนเสริม €10 ต่อเดือนต่อเซิร์ฟเวอร์

ใครดูแลการคืนเงินสำหรับการซื้อในร้านค้า

เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ซึ่งเป็นผู้ขาย เงินเข้าบัญชี PayPal หรือ Stripe ของคุณเอง ดังนั้นการคืนเงินจึงทำจากที่นั่น

ขอคืนเงินค่า Store add-on ได้ไหม

ไม่ได้ ตัวส่วนเสริมเองไม่สามารถคืนเงินได้ คุณยกเลิกได้ทุกเมื่อ และส่วนเสริมจะใช้งานได้จนสิ้นเดือนที่คุณจ่ายไว้แล้ว การคืนเงินสำหรับการซื้อในร้านค้าของผู้เล่นดูแลโดยเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ซึ่งเป็นผู้ขาย

ความช่วยเหลือ

ขอความช่วยเหลือได้ที่ไหน

ถามใน #console-help บน Discord ของ DayZ Hub - ทีมงานและคอมมูนิตี้ตอบอยู่ที่นั่น สำหรับคำถามเรื่องบัญชีหรือการชำระเงิน ให้เปิดทิกเก็ต

ฉันพบบั๊กหรือมีไอเดีย

บอกเราใน #console-help มีการปรับปรุงออกมาบ่อย - ติดตาม #console-updates เพื่อดู

คู่มือการใช้งานอยู่ที่ไหน

อยู่ที่นี่บน dayzhub.cloud: Guide ในเมนู หนึ่งหน้าสำหรับทุกส่วนของ Console

ข้อมูลของฉันจะถูกลบไหมถ้าหยุดจ่าย

ไม่ ไม่มีอะไรถูกลบ เมื่อไม่มีแพ็กเกจ เซิร์ฟเวอร์ของคุณจะถูกหยุดชั่วคราวและ Console จะแสดง Choose a plan หากแพ็กเกจรองรับเซิร์ฟเวอร์น้อยกว่าที่คุณมี เซิร์ฟเวอร์ส่วนเกินจะถูกหยุดชั่วคราวและเก็บข้อมูลไว้ เลือกแพ็กเกจแล้วเซิร์ฟเวอร์จะกลับมา

มีหน้าสถานะไหม และหน้าข้อกฎหมายอยู่ที่ไหน

หน้าสถานะของ Console อยู่ที่ dayzhub.cloud/console/status ฉบับร่างของหน้าข้อกฎหมายอยู่ที่ dayzhub.cloud/console/legal ซึ่งเป็นฉบับร่างที่รอเจ้าของตรวจสอบ จึงยังไม่ใช่ฉบับสุดท้าย

หยุดรับอีเมลจาก Console ได้อย่างไร

อีเมลรายงานรายสัปดาห์และอีเมลเตือนการต่ออายุมีลิงก์ Unsubscribe อยู่ด้านล่าง และใช้ได้กับปุ่มยกเลิกการรับของแอปอีเมลของคุณ โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ คุณยังปิดและเปิดกลับได้ใน Notifications › Settings (รายงานรายสัปดาห์) และในการตั้งค่าบัญชีของคุณ (การเตือนต่ออายุ) ใบเสร็จ การชำระเงินล้มเหลว ประกาศด้านความปลอดภัย และอีเมลเรื่องขีดจำกัดเซิร์ฟเวอร์เป็นอีเมลจำเป็นและยกเลิกการรับไม่ได้ การตอบกลับจะส่งไปยังที่อยู่ฝ่ายสนับสนุน

มีป๊อปอัปขึ้นว่า "Addon 'LBmaster_Core_Map' requires addon 'DZ_Worlds_Sakhal'" นั่นมาจาก Console หรือเปล่า

ไม่ใช่ LB Core ใหม่ (4.4.0) มี LBmaster_Core_Map ซึ่งต้องใช้ข้อมูลแผนที่ Sakhal ของเกม เซิร์ฟเวอร์หรือไคลเอนต์ที่ไม่มีโฟลเดอร์แผนที่ sakhal และ nasdara ของเกมจะแสดงป๊อปอัปนี้ตอนเริ่ม ป๊อปอัปไม่ได้มาจากเอเจนต์ของ Console การติดตั้ง DayZ 1.30 ปกติจะมีโฟลเดอร์เหล่านี้ หากคุณคัดลอกเซิร์ฟเวอร์ด้วยตัวเอง ให้เก็บโฟลเดอร์เหล่านี้ไว้

ทำไมไม่มีบังเกอร์กระจายเสียงของ Badlands เปิดขึ้นเลย

บังเกอร์กระจายเสียงของ Badlands ทำงานเฉพาะเมื่อ serverDZ.cfg ของคุณมี enableCfgGameplayFile = 1 ซึ่งทำให้เซิร์ฟเวอร์อ่าน cfggameplay.json ของมิชชัน ที่ bunkerBroadcastEnabled เป็น true หากไม่มี บังเกอร์จะไม่เปิดเลย ทั้งในเกมและบนแผนที่ Console แสดงแต่ละบังเกอร์ว่าทำงานหรือปิด และไม่แสดงรหัสของบังเกอร์เลย

ยังติดปัญหาอยู่?

ถามใน #console-help บน Discord ของ DayZ Hub - ทีมงานและชุมชนจะตอบที่นั่น

DayzHUB Console

การตั้งค่าคุกกี้

เลือกว่า DayzHUB Console สามารถนับการเข้าชมของคุณด้วยระบบวิเคราะห์แบบไม่ใช้คุกกี้ของเราได้หรือไม่ คุณเปลี่ยนได้ทุกเมื่อ

We count page views without cookies and without storing IP addresses or any other data that could identify you.

คุกกี้ที่จำเป็นจำเป็นสำหรับการเข้าสู่ระบบ ความปลอดภัย ภาษาของคุณ และตัวเลือกนี้
ใช้งานอยู่เสมอ
การวิเคราะห์ — Plausibleนับการเข้าชมหน้าโดยไม่ใช้คุกกี้หรือข้อมูลส่วนบุคคล เพื่อให้เราปรับปรุง DayzHUB Console ได้