Preguntas frecuentes
Preguntas y respuestas
Todo lo que preguntan los dueños de servidores sobre DayzHUB Console, en un solo sitio.
Sobre DayzHUB Console
¿Qué es DayzHUB Console?
Una consola en la nube para el servidor de DayZ que ya tienes. Gestionas jugadores, baneos, registros, automatización y un mapa en vivo desde el navegador, en cualquier dispositivo - sin instalar nada en tu PC.
¿Tengo que cambiar de hosting?
No. La Console se conecta a tu servidor actual. Funciona con cualquier hosting que te dé acceso RCON de BattlEye y te deje añadir un mod de servidor.
¿Mis jugadores tienen que descargar algo?
No. Por defecto el agente es un mod de servidor (se carga con -serverMod) y nunca llega a los jugadores; entran exactamente igual que antes. Solo si lo cargas con -mod para tener denuncias de jugadores dentro del juego, los jugadores lo descargan.
¿Quién está detrás?
El equipo del bot de Discord DayZ Hub. DayzHUB Console es un producto aparte, con sus propias cuentas y planes.
¿En qué idiomas está?
13: English, Português, Deutsch, Français, Español, Italiano, Polski, Čeština, Magyar, Русский, 日本語, 简体中文 y 繁體中文. Elige el tuyo en el menú - toda la Console lo sigue.
¿Puedo registrarme ya?
Sí. DayzHUB Console está en beta abierta: crea una cuenta y usa el plan Free desde hoy. Standard, Pro y Community también están abiertos.
Configuración y agente
¿Qué necesito para conectar un servidor?
Su dirección, el puerto de juego y el puerto de consulta. Añade el puerto y la contraseña RCON para expulsar, banear, enviar anuncios y reiniciar desde la Console. Añade el agente para todo lo demás.
¿Qué añade el agente además del RCON?
El RCON cubre expulsiones y baneos con motivo, anuncios, chat, reinicios y la lista de jugadores. El agente añade el mapa en vivo, los FPS reales del servidor sin límite y el tiempo de tick, acciones de admin como curar y teletransportar, marcadores de eventos, el recuento de IA y de la cola de entrada, la ubicación del servidor, la carga de los mods y registros detallados (muertes, impactos, construcción, mods). Bloquear el servidor no necesita ninguno de los dos, y los reinicios también funcionan sin RCON cuando el agente está conectado.
¿Dónde consigo el agente?
En el Steam Workshop: suscríbete a DayzHUB Console Agent (artículo 3813527671). Todo lo que va por RCON funciona sin él.
¿Funciona el agente en DayZ 1.30?
Sí. El mismo agente funciona en DayZ 1.29 y 1.30. Desde el agente 0.8.8, las funciones de LBmaster y TheModBase también funcionan en 1.30. No hay nada que configurar.
¿El agente ralentiza mi servidor?
Está hecho para no molestar: envía lotes pequeños cada pocos segundos, lee los archivos de los mods solo cada pocos minutos y nunca escribe en ellos. Las consultas pesadas se hacen en la nube, no en tu servidor.
Mi servidor aparece como no conectado. ¿Qué hago?
Abre profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log en el servidor. "refused" significa que el ID del servidor o la clave API de Settings.json está mal; "Not configured" significa que Settings.json sigue con el valor por defecto. Pega el de la página Ajustes de tu servidor y reinicia.
He perdido mi clave API.
Solo se muestra una vez y solo se guarda una huella. Genera una nueva en Ajustes › Zona de peligro y pega el nuevo Settings.json - la clave antigua deja de funcionar al momento.
¿Una cuenta puede llevar varios servidores?
Sí: 1 servidor con Free, 2 con Standard, 5 con Pro y los que necesites con Community (uso razonable).
¿Hay una lista de pasos para empezar?
Sí. La lista de primeros pasos de Mis servidores y del Resumen de cada servidor enumera los pasos: cuenta, servidor añadido, RCON accesible, RestrictRCon de BattlEye que permita expulsar y banear, el mod del agente, llegada de datos del mapa, primer jugador visto, staff, Discord y una primera programación. Cada paso abierto indica qué falta y cómo arreglarlo, y puedes omitir los que no necesites.
¿Puedo traer mis listas desde CFTools?
Sí, con Standard. En Importar desde CFTools subes archivos que exportas tú mismo: listas de baneos, listas blancas, listas de prioridad, términos del filtro de chat y del filtro de nombres (o un bans.txt de BattlEye). Primero ves una vista previa, no se contacta con CFTools, la importación crea listas nuevas en lugar de sobrescribir las tuyas y se deshace con un clic.
Funciones
¿Qué mods entiende?
Con Standard: DayZ vanilla y DayZ Expansion - sus eventos, lanzamientos aéreos y zonas, además de los registros y datos de jugadores de Expansion. Con Pro también LBmaster, TheModBase, BS Key Room, A6 Base Storage, A6 Hacking Tablet y HunterMods (próximamente) - marcadores, zonas, registros y datos de jugadores - y cada mod que añadamos después. Los mods propios de DayzHUB también funcionan: DayzHUB Leaderboard + Killfeed desde Standard, DayzHUB Skin Manager desde Pro.
¿Funciona con Discord?
Sí. Desde Standard, los registros y eventos van a tus canales de Discord mediante webhooks, con el embed de DayzHUB ya listo. Con Pro diseñas tus propios embeds. Cada lunes la Console también puede publicar los mejores jugadores de la semana y, con Pro, las mejores armas.
¿Puedo reiniciar el servidor con un horario?
Sí. Con Standard, reinicios a horas fijas con avisos en el juego, y el servidor puede bloquearse o vaciarse antes de apagarse. Con Pro también reinicios tras un tiempo de actividad fijo.
¿Puedo tener el servidor privado o guardar plazas para mis jugadores?
Sí, con Standard: lista blanca, plazas reservadas y jugadores prioritarios. Cuando las plazas públicas están llenas, los jugadores que esperan una plaza reservada ven su puesto en la cola.
¿Los baneos pueden seguir a un tramposo a mis otros servidores?
Sí. Cada cuenta tiene su propia lista de baneos, que usan todos sus servidores. Con Pro compartes listas entre servidores y comunidades. Las apelaciones de baneos funcionan en todos los planes.
¿Hay una API?
Sí. Standard tiene 1 clave de solo lectura, Pro hasta 5 claves que también pueden escribir (lista blanca, lista de prioridad, expulsiones, mensajes, baneos) además de webhooks firmados, y Community claves ilimitadas, búsqueda de jugadores y clasificaciones, con límites de uso más altos. Las IP de los jugadores y los GUID de BattlEye nunca están en ella. Mira la guía de la API.
¿Qué mapas admite el mapa en vivo?
Chernarus, Livonia y Sakhal, y los mapas de la comunidad Alteria, Banov, Bitterroot, Chiemsee, Deer Isle, Esseker, Namalsk, Rostow, Takistan Plus y Valning - cada uno con su propia imagen de satélite, y los nombres de los lugares cuando el mapa los tiene. La Console reconoce sola el mapa del servidor. En un mapa que aún no está en la lista, todo lo demás funciona, pero el mapa en vivo no tiene el fondo correcto - pide tu mapa en #console-help.
¿Puedo vincular la Console a mi bot de Discord de DayZ Hub?
Sí. Abre tu servidor en la Console, ve a Integraciones, busca DayZ Hub y elige tu servidor de Discord. Funciona en todos los planes de la Console, y el servidor de Discord necesita DayZ Hub Premium 3. Una vez vinculado, los jugadores reclaman las recompensas de voto en el juego con !claim, tu equipo usa /server en Discord para ban, unban, kick, announce, lock y restart, y Live Status y los feeds de kills y conexiones pueden usar tu servidor de la Console como fuente. Si cualquiera de los dos planes termina, el enlace se pausa solo y no se borra nada.
¿Cómo reclaman mis jugadores las recompensas de voto en el juego?
Votan por tu servidor, recogen tokens en Discord con /votes collect y los gastan con /votes buy. Después escriben !claim en el chat del juego y la Console les entrega los objetos a su lado en pocos segundos. !tokens muestra su saldo y !shop lista la tienda. Sin una Console vinculada, el bot de DayZ Hub abre en su lugar una solicitud para tu equipo.
¿Qué protege mi servidor cuando entran jugadores?
Con Standard: lista blanca, plazas reservadas, jugadores prioritarios y un filtro de nombres. Con Pro también comprobaciones de Steam (baneos VAC con periodo de gracia, antigüedad de la cuenta, perfiles privados) y un limitador de ping que avisa a los jugadores cuyo ping se mantiene demasiado alto y luego los expulsa. El staff y el propietario nunca se expulsan. Si no se puede hacer una comprobación, por ejemplo cuando Steam está caído, el jugador entra por defecto (modo de fallo abierto); puedes cambiar una comunidad a cerrado para rechazarlo.
¿Qué es el código al final de un mensaje de expulsión o baneo?
Cada rechazo, expulsión o baneo automático termina con un código corto entre corchetes, como [DH-GATE-VAC]. Los jugadores lo escriben en la página de códigos de motivo (dayzhub.cloud/console/c) y leen, en su propio idioma, qué significa y qué pueden hacer, con el formulario de apelación cuando lo hay. La página nunca muestra al staff, los servidores, a otros jugadores ni el motivo que escribió un admin.
¿Puedo cambiar los mensajes que ven los jugadores?
Sí, con Standard. Los mensajes del sistema (rechazos, expulsiones, baneos, textos de reinicio) se pueden editar por idioma, y la misma lista de variables sirve en el bot de chat, los mensajes temporizados, las cuentas atrás de reinicio y los textos de Discord: {player}, {server}, {players}, {maxplayers}, {time}, {nextrestart}, {minutes}, {reason} y {code}. Un mensaje con una variable desconocida se rechaza al guardarlo.
¿La Console puede reaccionar sola a los eventos?
Sí. Los disparadores de eventos (Standard) se ejecutan cuando un jugador entra, escribe en el chat, mata, es expulsado, recibe un aviso de speed hack o es denunciado en el juego: enviar un mensaje, expulsar, teletransportar, dar un kit o bloquear el servidor. Con Pro añades condiciones (también cuántas veces ocurrió dentro de hasta 168 horas), el evento de que un jugador coja objetos de otro jugador, acciones de publicación y de comando en Discord, y una acción que añade al jugador a la watchlist de LB. Un disparador nuevo empieza como prueba en seco que solo registra lo que haría, y las acciones de expulsar, banear, bloquear, reiniciar y de comando solo pasan a en vivo cuando escribes una palabra de confirmación.
¿Qué son los paquetes de automatización?
Conjuntos listos para usar que se instalan con un clic (Standard): bienvenida y normas, reinicios seguros con avisos, antispam, acogida de jugadores nuevos y más, con paquetes Pro para alertas de raid, de entrada del staff y de jugadores vigilados y uno que añade posibles speed hackers a la watchlist de LB. Todo lo que crea un paquete empieza desactivado o como prueba en seco, al desinstalar se elimina exactamente lo que creó, y puedes exportar tu propia configuración como archivo de paquete e importarlo en otro servidor.
¿Pueden los jugadores usar comandos de chat?
Sí, con Pro: el bot de chat responde a los !comandos personalizados que tú escribas, por ejemplo !rules o !discord, en el chat del servidor. Paquetes como welcome-rules instalan algunos por ti, desactivados hasta que los actives.
¿Cómo funcionan las listas blancas, las listas de prioridad y las listas de baneos?
Las entradas de la lista blanca y de prioridad pueden caducar en una fecha. Con Standard puedes tener listas reutilizables de lista blanca, prioridad y filtros que comparten varios servidores, y banear un GUID de BattlEye cuando no tienes el ID de Steam. Con Pro tus listas de baneos se pueden compartir con otras comunidades y aparecer en el directorio público con seguidores y un formulario de denuncia. Las apelaciones de baneos, con bandeja de entrada, funcionan en todos los planes.
¿Qué significan las sesiones y la etiqueta de riesgo en la página de un jugador?
Las sesiones (Standard) listan cada visita con su duración, por servidor. La etiqueta de riesgo (Pro) se calcula solo con señales guardadas: un baneo VAC o de juego, una cuenta de Steam muy reciente, un perfil privado, baneos activos en tus listas y, con el agente, señales de PvP: un porcentaje de headshots muy por encima del del servidor, muchas muertes a larga distancia, avisos de speed hack, coger objetos a jugadores vivos y denuncias en el juego de jugadores distintos. De 0 a 1 punto es bajo, de 2 a 3 vigilar, 4 o más alto, y se enumera cada motivo. No se hace nada automáticamente al jugador, y tu propia decisión de confiable o arriesgado pesa más. El staff ve a los jugadores con etiqueta vigilar o alto en Moderación › Conviene mirar. El panel Baneos de juego muestra los datos públicos de Steam: baneos VAC y de juego, visibilidad del perfil y antigüedad de la cuenta.
¿Puedo mostrar mi servidor en una página pública?
Sí, y es gratis. En Ajustes › Datos del servidor activa la página pública del servidor: estado, jugadores, mapa, tiempo activo y una valoración del servidor, además de una insignia y un widget de estado que puedes incrustar. Standard añade un widget de mejores jugadores. La página está desactivada hasta que la actives, no muestra staff, claves ni chat, y solo aparece mientras el servidor está en la lista pública.
¿Qué es Análisis?
Gráficos y tablas creados con datos que la Console ya guarda, en Estadísticas › Análisis. Standard: jugadores nuevos y recurrentes, horas punta, evolución de población y FPS, duración de sesiones, mejores armas y asesinos, causas de muerte. Pro añade cohortes de retención (día 1, 7, 30), la lista de abandonos, mapas de calor de muertes y bajas sobre el mapa y exportación a CSV de cada tabla.
¿Cómo compruebo un webhook firmado?
Pro y superiores. Cada entrega lleva X-DHC-Timestamp y una cabecera X-DHC-Signature como t=1760000000,v1=abc. Calcula el HMAC-SHA256 de la marca de tiempo, un punto y el cuerpo exacto de la petición en bruto con el secreto de tu endpoint (whsec_...), en hexadecimal en minúsculas, y compáralo con cada valor v1 mediante una comparación en tiempo constante. Rechaza la entrega si la marca de tiempo difiere más de 5 minutos de tu reloj e ignora un id de evento que ya hayas procesado. Hay ejemplos para Node, Python, curl y PowerShell en la referencia de la API.
¿Cómo funcionan las notificaciones?
La campana de la barra superior reúne lo que requiere tu atención: servidor caído o de vuelta, nuevas denuncias de jugadores y apelaciones de baneo, un jugador vigilado que entra, límites de la API y avisos de seguridad. En la Console y por correo funcionan en todos los planes; Standard añade un canal de Discord. Eliges los canales por categoría y puedes fijar horas de silencio y un resumen diario en Notificaciones › Ajustes.
¿Me avisa la Console cuando se actualiza un mod del Workshop?
Sí, con los avisos de actualización de mods en Standard o superior. Actívalos en Ajustes › Mods y la Console lee con regularidad los datos públicos del Workshop de Steam y envía un mensaje agrupado por servidor por tus canales de aviso, con los nombres de los mods y las horas de actualización. Está desactivado por defecto. A un servidor sin reinicio programado también se le dice que se reinicie para cargar la actualización.
¿Puede la Console bloquear mi servidor tras cada reinicio?
Sí. Marca Bloquear el servidor tras cada inicio en Ajustes › RCON. Tras un inicio real del servidor de juego, la Console envía una vez el comando #lock de BattlEye, y nadie entra hasta que desbloquees desde Control del servidor. Necesita RCON y el agente, y está desactivado por defecto.
¿Puedo empezar de cero un servidor sin borrarlo?
Sí. Ajustes › Zona de peligro tiene tres acciones solo para el dueño: restablecer estadísticas de jugadores, borrar datos de jugadores y restablecer ajustes del servidor. Cada una exige una comprobación de inicio de sesión reciente y el nombre del servidor escrito, no se puede deshacer y no toca los baneos, las listas de baneos, el equipo, tu plan ni la clave de API. Recibes un aviso al terminar. Descarga antes una copia de tus datos si quieres una.
¿Puedo banear una dirección IP o un rango?
Sí, con Pro, cuando el propietario activa los baneos por IP para el servidor en Moderación › Baneos (desactivado por defecto). El equipo escribe una dirección como 1.2.3.4 o un rango como 1.2.*.*. Una dirección exacta entra en la lista de baneos de BattlEye y BattlEye la rechaza. BattlEye no admite rangos, así que la Console expulsa a un jugador que coincida pocos segundos después de entrar; para eso la conexión RCON de la Console debe estar activa, y el equipo nunca se expulsa. Mucha gente comparte una dirección, así que prefiere una sola con límite de tiempo; los rangos requieren un administrador. La dirección se guarda cifrada y solo mientras dure el baneo.
¿Pueden mis jugadores ver sus propias estadísticas?
Sí. Los jugadores inician sesión con Steam en la página Estadísticas de jugador (dayzhub.cloud/players) y solo ven su propia página: bajas, muertes, K/D y tiempo de juego en cada servidor de Console donde han jugado, un killfeed de las bajas que los afectan, su posición y, donde compartes tu top, el top 10, una tabla de armas por servidor y, con registros de impactos (Pro), dónde aciertan sus disparos. Las notas del personal, las etiquetas de riesgo, «Merece un vistazo», las listas de vigilancia, las pistas de cuentas alternativas, los datos de IP y el chat nunca se muestran, y nadie puede buscar a otro jugador. Cada servidor donde ha jugado un jugador aparece en su página: no hay interruptor para ocultar uno, porque ocultaría el baneo que necesita poder apelar. Solo guardamos el Steam ID, y el jugador puede borrar su cuenta en cualquier momento (sus estadísticas se quedan en tu servidor).
¿Pueden apelar los jugadores baneados desde su propia página?
Sí, en todos los planes. Activa las apelaciones en una lista de baneos. Un jugador baneado inicia sesión con Steam, ve el mensaje del baneo en la pestaña Apelaciones y envía un texto. Recibes un aviso en la campana y un correo con un enlace a la bandeja de apelaciones, y respondes Aceptar (levanta el baneo) o Rechazar, con un motivo opcional que el jugador ve. Una apelación a la vez; el jugador puede retirarla. El formulario público de apelación enlazado en el código del baneo sigue funcionando.
Equipo y cuentas
¿Cómo inicio sesión?
Con Steam, Discord o correo y contraseña. Puedes vincular los tres a una sola cuenta en Mi cuenta.
¿Mi staff puede usarla sin la contraseña RCON?
Sí. Con Pro, añádelos como observador, moderador o admin por su ID de Discord, su ID de Steam o el correo de su cuenta de DayzHUB Console. Nunca ven tu contraseña RCON, y cada acción que hacen queda registrada con su nombre.
¿Mi contraseña RCON está segura?
Se guarda cifrada y solo la usan los servidores de la Console para hablar con el tuyo. El staff y la API nunca la ven.
¿La Console ve las direcciones IP de mis jugadores?
La Console guarda lo que necesita para tu servidor - nombres, ID de Steam, sesiones y los registros de tu plan. Las IP de los jugadores y los GUID de BattlEye nunca se muestran al staff ni se dan a través de la API.
¿Puedo proteger mi cuenta con inicio de sesión en dos pasos?
Sí, en todos los planes. En Seguridad escaneas un código QR con una app de autenticación, confirmas un código y guardas los diez códigos de respaldo de un solo uso. Después se aplica sea cual sea la forma en que inicies sesión. La misma página lista tus navegadores con la sesión iniciada para que cierres una o todas las demás, y como propietario puedes exigir el doble paso a tu staff.
¿Puedo crear mis propios roles de staff?
Sí, con Community. Además de observador, moderador y admin puedes poner nombre a un rol y marcar exactamente qué acciones puede ejecutar. Las acciones delicadas, como el dinero del juego, necesitan una confirmación extra, y cada cambio de rol queda registrado en la lista de auditoría de la página Equipo.
¿Se comparte algo de mis jugadores con otros servidores de Console?
Solo si el dueño del servidor activa la señal de red (Pro, Ajustes › Datos del servidor, desactivada por defecto). Entonces los baneos activos de ese servidor cuentan para la etiqueta de riesgo de otros servidores que también la hayan activado, y solo se muestran como un número de servidores y categorías (trampas, griefing, otros): nunca el texto del motivo, el nombre de tu servidor ni tu nombre. Un servidor que no la ha activado ni comparte ni ve nada. Es una indicación para el personal, no se hace nada automáticamente con un jugador y un baneo con una apelación abierta o aceptada no se cuenta.
Planes y pagos
¿Cuánto cuesta?
Free cuesta 0 € para un servidor por RCON con 7 días de registros. Standard cuesta 5,99 € al mes, Pro 9,99 € y Community 22,99 € - o doce veces eso por un año, el mismo precio al mes en ambos casos.
¿Puedo comprar ya un plan de pago?
Sí. Standard, Pro y Community están abiertos. Elige un plan en la página Planes de tu Console.
¿Cómo pagaré?
Con PayPal (saldo de PayPal o tarjeta) o Apple Pay, al mes o al año. El plan se renueva solo hasta que lo canceles.
¿Qué pasa si subo de plan?
El nuevo plan empieza al momento. El tiempo que ya pagaste del plan anterior no se pierde: se convierte en días gratis del nuevo plan antes de su primer pago.
¿Qué pasa si bajo de plan?
Tu plan actual sigue hasta el final del tiempo pagado, y entonces empieza el plan menor. No se cobra nada hasta que empiece.
¿Puedo cancelar cuando quiera?
Sí, en la página Planes. El plan sigue funcionando hasta el final del periodo pagado y luego la cuenta pasa a Free. Tus servidores, ajustes y datos se quedan.
¿Qué pasa si falla un pago?
PayPal lo vuelve a intentar por sí mismo y, tras 2 pagos fallidos, suspende la suscripción. Mientras falta un pago, el plan se desactiva de inmediato: la cuenta pasa a Free y los servidores por encima del límite Free quedan en pausa. Cuando un pago se completa, el plan y los servidores vuelven solos.
Ayuda
¿Dónde consigo ayuda?
Pregunta en #console-help en el Discord de DayZ Hub - el equipo y la comunidad responden allí. Para temas de cuenta o pagos, abre un ticket.
He encontrado un fallo o tengo una idea.
Cuéntanoslo en #console-help. Las mejoras llegan a menudo - sigue #console-updates para verlas.
¿Dónde está la guía?
Aquí mismo en dayzhub.cloud: Guía en el menú, una página para cada parte de la Console.
¿Se borran mis datos si dejo de pagar?
No. La cuenta pasa a Free: los registros de más de 7 días (los del plan Free) dejan de mostrarse, y los servidores por encima del límite de Free se quedan, pero no se pueden usar hasta que vuelvas a subir de plan.
¿Hay una página de estado, y dónde están las páginas legales?
La página de estado de la Console está en dayzhub.cloud/console/status. Los borradores de las páginas legales están en dayzhub.cloud/console/legal; son borradores pendientes de revisión del propietario, así que trátalos como no definitivos.
¿Cómo dejo de recibir correos de la Console?
El informe semanal y los correos de recordatorio de renovación llevan abajo un enlace para cancelar la suscripción y funcionan con el botón de cancelar suscripción de tu aplicación de correo, sin iniciar sesión. También puedes desactivarlos, y volver a activarlos, en Notificaciones › Ajustes (informe semanal) y en los ajustes de tu cuenta (recordatorios de renovación). Los recibos, los fallos de pago, los avisos de seguridad y los correos del límite de servidores son esenciales y no se pueden cancelar. Las respuestas llegan a la dirección de soporte.
Ninguna pregunta coincide. Prueba con otras palabras o pregúntanos en Discord.
¿Aún tienes dudas?
Pregunta en #console-help en el Discord de DayZ Hub - el equipo y la comunidad responden allí.