常见问题
问题与解答
服务器主关于 DayzHUB Console 的常见问题,都在这里。
关于 DayzHUB Console
DayzHUB Console 是什么?
一个云端控制台,用于管理你已经在运营的 DayZ 服务器。玩家、封禁、日志、自动化和实时地图都可以在浏览器里管理,任何设备都能用,电脑上无需安装任何程序。
需要更换服务器托管商吗?
不需要。Console 连接你现有的服务器。只要托管商提供 BattlEye RCON 访问并允许添加服务端模组,就能使用。
玩家需要下载什么吗?
不需要。默认情况下代理是服务端模组(用 -serverMod 加载),永远不会发给玩家,玩家和以前一样进服。只有当你为了获得游戏内玩家举报而用 -mod 加载它时,玩家才需要下载。
是谁开发的?
DayZ Hub Discord 机器人的团队。DayzHUB Console 是独立产品,有自己的账号和套餐。
支持哪些语言?
13 种:English、Português、Deutsch、Français、Español、Italiano、Polski、Čeština、Magyar、Русский、日本語、简体中文和繁體中文。在菜单里选择你的语言,整个 Console 都会跟着切换。
现在可以注册吗?
可以。DayzHUB Console 正在公开测试:创建账号,今天就能使用 Free 套餐。Standard、Pro 和 Community 也已开放。
设置与代理
连接服务器需要什么?
服务器地址、游戏端口和查询端口。添加 RCON 端口和密码后,就能在 Console 里踢人、封禁、发公告和重启。其他所有功能需要添加代理。
代理比 RCON 多了什么?
RCON 负责带理由的踢出和封禁、公告、聊天、重启和玩家列表。代理增加实时地图、不限帧的真实服务器 FPS 和 tick 时间、治疗和传送等管理操作、事件标记、AI 数量和登录排队人数、服务器所在地、模组负载,以及详细日志(击杀、命中、建造、模组)。锁服两者都不需要;连接代理后,重启也可以不经 RCON。
在哪里获取代理?
在 Steam 创意工坊:订阅 DayzHUB Console Agent(物品 3813527671)。所有通过 RCON 运行的功能,没有它也能用。
代理能在 DayZ 1.30 上运行吗?
能。同一个代理可在 DayZ 1.29 和 1.30 上运行。从代理 0.8.8 起,LBmaster 和 TheModBase 的功能在 1.30 上也能正常使用。无需任何设置。
代理会拖慢服务器吗?
它的设计就是尽量不打扰:每隔几秒发送一小批数据,每隔几分钟才读取一次模组文件,并且从不写入。繁重的查询在云端完成,不在你的服务器上运行。
服务器显示未连接,怎么办?
在服务器上打开 profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log。"refused" 表示 Settings.json 里的服务器 ID 或 API 密钥不对;"Not configured" 表示 Settings.json 还是默认内容。把服务器“设置”页面上的那份粘贴进去,然后重启。
我丢了 API 密钥。
密钥只显示一次,系统只保存它的指纹。在“设置 › 危险区域”生成新密钥,并粘贴新的 Settings.json——旧密钥会立即失效。
一个账号能管理多台服务器吗?
可以:Free 1 台,Standard 2 台,Pro 5 台,Community 按需不限(合理使用)。
有帮我入门的清单吗?
有。“我的服务器”和服务器“概览”页面上的新手清单会列出各个步骤:账号、已添加服务器、RCON 可连接、BattlEye 的 RestrictRCon 允许踢出和封禁、代理模组、地图数据已到达、已看到第一位玩家、团队成员、Discord 以及第一个计划任务。每个未完成的步骤都会说明缺少什么、如何解决,不需要的步骤可以跳过。
可以把 CFTools 里的名单带过来吗?
可以,需要 Standard。在“从 CFTools 导入”中,上传你自己导出的文件:封禁列表、白名单、优先名单、聊天过滤词和名称过滤词(或 BattlEye 的 bans.txt)。你会先看到预览,不会联系 CFTools,导入会创建新名单而不是覆盖你现有的名单,并且一键即可撤销。
功能
支持哪些模组?
Standard:原版 DayZ 和 DayZ Expansion——它们的事件、空投和区域,以及 Expansion 的日志和玩家数据。Pro 另外支持 LBmaster、TheModBase、BS Key Room、A6 Base Storage、A6 Hacking Tablet 和 HunterMods(即将推出)——标记、区域、日志和玩家数据——以及我们今后新增的每一个模组。DayzHUB 自己的模组也支持:DayzHUB Leaderboard + Killfeed 从 Standard 起,DayzHUB Skin Manager 从 Pro 起。
能和 Discord 配合使用吗?
可以。从 Standard 起,日志和事件通过 Webhook 发送到你的 Discord 频道,使用 DayzHUB 现成的嵌入消息。Pro 可以设计自己的嵌入消息。每周一,Console 还可以发布本周最佳玩家,Pro 还含热门武器。
可以定时重启服务器吗?
可以。Standard 支持在固定时间重启并在游戏内提前警告,关服前还能先锁服或清空服务器。Pro 还支持在运行指定时长后重启。
可以把服务器设为私有,或者给我的玩家预留位置吗?
可以,Standard 提供:白名单、预留位置和优先玩家。公共位置满员时,等待预留位置的玩家会看到自己的排队顺序。
封禁能跟着作弊者到我的其他服务器吗?
能。每个账号都有自己的封禁列表,账号下所有服务器共用。Pro 可以在服务器和社区之间共享列表。封禁申诉在所有套餐中都可用。
有 API 吗?
有。Standard 有 1 个只读密钥;Pro 最多 5 个密钥,还可以写入(白名单、优先名单、踢出、消息、封禁),并提供签名 Webhook;Community 有不限数量的密钥、玩家查询和排行榜,速率限制也更高。玩家 IP 和 BattlEye GUID 永远不会出现在其中。请看 API 指南。
实时地图支持哪些地图?
Chernarus、Livonia 和 Sakhal,以及社区地图 Alteria、Banov、Bitterroot、Chiemsee、Deer Isle、Esseker、Namalsk、Rostow、Takistan Plus 和 Valning——每张都有自己的卫星图,地图带地名时也会显示地名。Console 会自动识别服务器的地图。在尚未列出的地图上,其他功能都正常,但实时地图没有对应的背景——请在 #console-help 提出你需要的地图。
我可以把 Console 连接到我的 DayZ Hub Discord 机器人吗?
可以。在 Console 中打开你的服务器,进入集成,找到 DayZ Hub 卡片并选择你的 Discord 服务器。它适用于所有 Console 套餐,不过 Discord 服务器需要有 DayZ Hub Premium 3。连接后,玩家可以在游戏中用 !claim 领取投票奖励,你的管理员可以在 Discord 中用 /server 执行封禁、解封、踢出、公告、锁定和重启,Live Status 以及击杀和加入动态也可以把你的 Console 服务器作为来源。如果任一方的套餐到期,连接会自动暂停,不会删除任何内容。
我的玩家如何在游戏中领取投票奖励?
他们先为你的服务器投票,在 Discord 中用 /votes collect 收集代币,再用 /votes buy 花费代币。然后在游戏聊天中输入 !claim,Console 会在几秒内把物品发放到他们身边。!tokens 显示他们的余额,!shop 列出商店。如果没有连接 Console,DayZ Hub 机器人会改为向你的管理员发起一个请求。
玩家进服时有什么保护我的服务器?
Standard 提供:白名单、预留位置、优先玩家和名称过滤器。Pro 还有 Steam 检查(带宽限期的 VAC 封禁、账号年龄、私密资料)和延迟限制器:延迟持续过高的玩家会先收到警告,随后被移除。团队成员和所有者永远不会被移除。如果某项检查无法进行,例如 Steam 宕机,默认会放玩家进服(失败模式为开放);你可以把社区切换为关闭,改为拒绝进服。
踢出或封禁消息末尾的代码是什么?
每一次自动拒绝、踢出或封禁,末尾都会带一个方括号里的短代码,例如 [DH-GATE-VAC]。玩家在原因代码页面(dayzhub.cloud/console/c)输入它,就能用自己的语言看到它的含义和可以怎么做,有申诉表单时也会显示。该页面从不显示团队成员、服务器、其他玩家,也不显示管理员输入的原因。
可以修改玩家看到的消息吗?
可以,需要 Standard。系统消息(拒绝、踢出、封禁、重启文本)可以按语言编辑,同一套占位符在聊天机器人、定时消息、重启倒计时和 Discord 文本中都能使用:{player}、{server}、{players}、{maxplayers}、{time}、{nextrestart}、{minutes}、{reason} 和 {code}。含有不存在的占位符的消息在保存时会被拒绝。
Console 能自己对事件做出反应吗?
能。事件触发器(Standard)会在玩家加入、聊天、击杀、被踢出、收到加速外挂警告或在游戏中被举报时运行:发送消息、踢出、传送、发放套装或锁定服务器。使用 Pro 还可以添加条件(含最多 168 小时内的发生次数)、玩家拿走另一名玩家物品的事件、Discord 发布和命令操作,以及把玩家加入 LB 观察名单的操作。新触发器一开始是试运行,只记录它将会执行的操作;踢出、封禁、锁定、重启和命令类操作只有在你输入确认词之后才会正式生效。
什么是自动化包?
一键安装的现成方案(Standard):欢迎与规则、带提醒的安全重启、反刷屏、新玩家引导等,Pro 还有针对突袭、团队成员进服和被关注玩家的提醒包,以及一个把疑似加速外挂加入 LB 观察名单的包。包创建的所有内容初始都是关闭或试运行状态,卸载时只会移除它创建的内容,你还可以把自己的配置导出为包文件,并在另一台服务器上导入。
玩家可以使用聊天命令吗?
可以,需要 Pro:聊天机器人会在服务器聊天中回复你编写的自定义 !命令,例如 !rules 或 !discord。像 welcome-rules 这样的包会为你安装几个,默认处于关闭状态,直到你启用。
白名单、优先名单和封禁列表是如何运作的?
白名单和优先名单的条目可以设置到期日期。使用 Standard 时,你可以保存多个服务器共用的可复用白名单、优先名单和过滤名单,并且在没有 Steam ID 时封禁 BattlEye GUID。使用 Pro 时,你的封禁列表可以与其他社区共享,并列入公开目录,带有关注者和举报表单。带收件箱的封禁申诉在所有套餐中都可用。
玩家页面上的会话和风险标签是什么意思?
会话(Standard)按服务器列出每一次到访及其时长。风险标签(Pro)只根据已保存的信号累加得出:VAC 或游戏封禁、非常新的 Steam 账号、私密资料、你的名单上仍有效的封禁,以及有代理时的 PvP 信号:远高于服务器水平的爆头占比、大量远距离击杀、加速外挂警告、从活着的玩家身上拿走物品,以及不同玩家在游戏中的举报。0 到 1 分为低,2 到 3 分为关注,4 分及以上为高,并会列出每一条原因。系统不会自动对玩家做任何处理,你自己标记的信任或风险优先于它。团队可在“管理 › 值得一看”中看到标签为关注或高的玩家。“游戏封禁”面板显示 Steam 的公开信息:VAC 和游戏封禁、资料可见性以及账号年龄。
可以在公开页面上展示我的服务器吗?
可以,而且免费。在“设置 › 服务器信息”中开启公开服务器页面:状态、玩家、地图、在线时长和服务器评分,另有可嵌入的徽章和状态小部件。Standard 增加玩家排行小部件。页面在你开启之前一直是关闭的,不显示团队成员、密钥或聊天,并且只会在服务器位于公开列表时出现。
数据洞察是什么?
在“统计 › 数据洞察”中,基于 Console 已保存的数据生成的图表和表格。Standard:新玩家和回访玩家、高峰时段、人数和 FPS 趋势、会话时长、热门武器和击杀榜、死亡原因。Pro 增加留存分组(第 1、7、30 天)、流失名单、地图上的击杀和死亡热力图,以及每张表格的 CSV 导出。
如何验证签名 Webhook?
Pro 及以上。每次投递都带有 X-DHC-Timestamp 和 X-DHC-Signature 标头,形如 t=1760000000,v1=abc。用你端点的密钥(whsec_...)对时间戳、一个点和完全原样的原始请求正文计算 HMAC-SHA256,得到小写十六进制,然后用恒定时间比较与每个 v1 值对比。当时间戳与你的时钟相差超过 5 分钟时拒绝该投递,并忽略你已经处理过的事件 ID。Node、Python、curl 和 PowerShell 的示例见 API 参考。
通知是如何运作的?
顶部栏的铃铛会汇集需要你处理的事情:服务器离线或恢复、新的玩家举报和封禁申诉、被关注的玩家进服、API 限额以及安全通知。Console 内通知和电子邮件在所有套餐都可用;Standard 增加 Discord 频道。你可以按类别选择渠道,并在“通知 › 设置”中设置免打扰时段和每日摘要。
创意工坊模组更新时,Console 会通知我吗?
会,使用 Standard 及以上的模组更新提醒。在“设置 › 模组”中开启后,Console 会定期读取 Steam 公开的创意工坊数据,并通过您的提醒渠道为每台服务器发送一条汇总消息,包含模组名称和更新时间。默认关闭。没有计划重启的服务器还会被告知需要重启才能加载更新。
Console 能在每次重启后锁定我的服务器吗?
可以。在“设置 › RCON”中勾选“每次启动后锁定服务器”。游戏服务器真实启动后,Console 会发送一次 BattlEye 的 #lock 命令,在您于“服务器控制”中解锁之前,任何人都无法加入。需要 RCON 和代理,默认关闭。
我可以不删除服务器就让它重新开始吗?
可以。“设置 › 危险区域”有三个仅限所有者的操作:重置玩家统计、清除玩家数据和重置服务器设置。每个都需要最新的登录验证并输入服务器名称,无法撤销,不会触及封禁、封禁列表、团队、您的套餐和 API 密钥。完成后您会收到通知。如果需要副本,请先下载一份您的数据副本。
我可以封禁 IP 地址或地址段吗?
可以,在 Pro 套餐中,由所有者在“管理 › 封禁”为服务器开启 IP 封禁后(默认关闭)。工作人员输入如 1.2.3.4 的地址或如 1.2.*.* 的地址段。精确地址会进入 BattlEye 封禁列表,由 BattlEye 拒绝。BattlEye 不支持地址段,所以 Console 会在匹配的玩家加入后几秒内将其踢出;这需要 Console 的 RCON 连接正常,且工作人员永远不会被踢。很多人共用同一个地址,所以建议只封单个地址并设置时限;地址段需要管理员。地址加密保存,且仅在封禁持续期间保留。
我的玩家能看到自己的统计吗?
能。玩家在“玩家统计”页面(dayzhub.cloud/players)用 Steam 登录,只能看到自己的页面:他们玩过的每个 Console 服务器上的击杀、死亡、K/D 和游戏时长,与他们有关的击杀动态,自己的排名;如果你公开了排行榜,还有前 10 名;每个服务器的武器表;有命中日志(Pro)时,还有命中部位。员工备注、风险标签、“值得一看”、关注名单、疑似小号提示、IP 数据和聊天永远不会显示,也无法查询其他玩家。玩家玩过的每个服务器都会出现在他自己的页面上:没有隐藏某个服务器的开关,因为那样会把他需要申诉的封禁也藏起来。我们只保存 Steam ID,玩家可以随时删除账号(统计数据仍留在你的服务器上)。
被封禁的玩家可以从自己的页面申诉吗?
可以,所有套餐都支持。为封禁列表开启申诉。被封禁的玩家用 Steam 登录,在“申诉”标签页看到封禁消息,并提交一段文字。你会收到铃铛通知和一封带申诉收件箱链接的邮件,然后回复“接受”(解除封禁)或“拒绝”,可附一条玩家能看到的可选理由。一次只能有一个申诉;玩家可以撤回。封禁代码中链接的公开申诉表单仍然可用。
团队与账号
如何登录?
使用 Steam、Discord 或邮箱和密码。三种方式都可以在“我的账号”里绑定到同一个账号。
我的团队可以不用 RCON 密码使用吗?
可以。在 Pro 中,通过对方的 Discord ID、Steam ID 或其 DayzHUB Console 账号邮箱,把他们添加为观察者、版主或管理员。他们永远看不到你的 RCON 密码,他们的每个操作都会带着名字记录下来。
我的 RCON 密码安全吗?
密码加密存储,只有 Console 自己的服务器在与你的服务器通信时使用。团队成员和 API 都看不到。
Console 能看到玩家的 IP 地址吗?
Console 只保存运行你的服务器所需的数据——名字、Steam ID、会话以及你套餐范围内的日志。玩家 IP 和 BattlEye GUID 永远不会显示给团队成员,也不会通过 API 提供。
可以用两步验证保护我的账号吗?
可以,所有套餐都支持。在“安全”中用验证器应用扫描二维码,确认一个验证码,并保存十个一次性备用码。之后无论你用哪种方式登录,都会生效。同一页面还会列出已登录的浏览器,方便你退出其中一个或其他所有的浏览器,作为所有者你还可以要求团队成员使用两步验证。
可以自己创建团队角色吗?
可以,需要 Community。除了观察者、版主和管理员之外,你还可以为角色命名,并精确勾选它可以执行的操作。游戏内货币等敏感操作需要额外确认,每一次角色变更都会记录在“团队”页面的审计列表中。
我的玩家的信息会与其他 Console 服务器共享吗?
只有在服务器所有者开启网络信号时才会(Pro,“设置 › 服务器信息”,默认关闭)。开启后,该服务器的有效封禁会计入同样开启了它的其他服务器的风险标签,只以服务器数量和类别(作弊、恶意破坏、其他)的形式显示:绝不包含原因文字、您的服务器名称或您的名字。没有开启的服务器既不共享也看不到任何内容。这只是给工作人员的提示,不会自动对玩家做任何处理,有未处理或已通过申诉的封禁不计入。
套餐与付款
多少钱?
Free 为 €0,含 1 台通过 RCON 连接的服务器和 7 天日志。Standard 每月 €5.99,Pro €9.99,Community €22.99——按年付款则是月价的 12 倍,两种方式每月价格相同。
现在可以购买付费套餐吗?
可以。Standard、Pro 和 Community 已开放。请在你的 Console 的套餐页面选择套餐。
怎么付款?
使用 PayPal(PayPal 余额或银行卡)或 Apple Pay,按月或按年付款。套餐会自动续订,直到你取消。
升级套餐会怎样?
新套餐立即生效。旧套餐已付费的时间不会浪费:会折算成新套餐首次扣款前的免费天数。
降级套餐会怎样?
当前套餐会持续到已付费期结束,然后开始较小的套餐。在它开始之前不会扣款。
可以随时取消吗?
可以,在“套餐”页面取消。套餐会使用到已付费期结束,之后账号转为 Free。你的服务器、设置和数据都会保留。
付款失败会怎样?
PayPal 会自动重试,付款失败 2 次后会暂停订阅。付款未完成期间,套餐会立即关闭:账号转为 Free,超出 Free 上限的服务器会暂停。付款成功后,套餐和服务器会自动恢复。
帮助
在哪里获得帮助?
在 DayZ Hub Discord 的 #console-help 频道提问——团队和社区会在那里回答。账号或付款问题请开工单。
我发现了 bug 或有个想法。
请在 #console-help 告诉我们。改进会经常发布——关注 #console-updates 就能看到。
用户指南在哪里?
就在 dayzhub.cloud:菜单里的“指南”,Console 的每个部分都有一页。
如果我停止付费,数据会被删除吗?
不会。账号会转为 Free:超过 Free 套餐 7 天的日志不再显示,超出 Free 上限的服务器会保留,但在你再次升级之前无法使用。
有状态页面吗?法律页面在哪里?
Console 自己的状态页面在 dayzhub.cloud/console/status。法律页面的草稿在 dayzhub.cloud/console/legal;它们是等待所有者审核的草稿,请视为尚未定稿。
怎样停止接收 Console 的邮件?
每周报告和续订提醒邮件的底部都有退订链接,也支持邮件应用的退订按钮,无需登录。您也可以在“通知 › 设置”(每周报告)和账号设置(续订提醒)中关闭,并随时重新开启。收据、付款失败、安全通知以及服务器数量上限的邮件很重要,无法退订。回复会发送到支持邮箱。
没有匹配的问题。换个词试试,或在 Discord 上问我们。