DayzHUBConsole

Perguntas frequentes

Perguntas e respostas

Tudo o que os donos de servidores perguntam sobre o DayzHUB Console, num só sítio.

Sobre o DayzHUB Console

O que é o DayzHUB Console?

Uma consola na cloud para o servidor de DayZ que já tens. Geres jogadores, bans, registos, automação e um mapa ao vivo a partir do browser, em qualquer dispositivo - sem instalar nenhum programa no PC.

Tenho de mudar de host?

Não. A Console liga-se ao teu servidor atual. Funciona com qualquer host que te dê acesso ao RCON da BattlEye e te deixe adicionar um mod do lado do servidor.

Os meus jogadores têm de descarregar alguma coisa?

Não. Por defeito o agente é um mod do lado do servidor (carregado com -serverMod) e nunca chega aos jogadores; entram exatamente como antes. Só se o carregares com -mod, para ter denúncias de jogadores dentro do jogo, é que os jogadores o descarregam.

Quem o faz?

A equipa por trás do bot de Discord DayZ Hub. O DayzHUB Console é um produto à parte, com as suas próprias contas e planos.

Em que línguas está?

13: English, Português, Deutsch, Français, Español, Italiano, Polski, Čeština, Magyar, Русский, 日本語, 简体中文 e 繁體中文. Escolhe a tua no menu - toda a Console segue essa língua.

Já me posso registar?

Sim. O DayzHUB Console está em beta aberta: cria uma conta e usa o plano Free desde já. O Standard, o Pro e o Community também estão abertos.

Configuração e o agente

O que preciso para ligar um servidor?

O endereço, a porta de jogo e a porta de query. Junta a porta e a password do RCON para expulsar, banir, enviar anúncios e reiniciar a partir da Console. Junta o agente para tudo o resto.

O que acrescenta o agente ao RCON?

O RCON trata de expulsões e bans com motivo, anúncios, chat, reinícios e da lista de jogadores. O agente acrescenta o mapa ao vivo, FPS reais do servidor sem limite e tempo de tick, ações de admin como curar e teleportar, marcadores de eventos, contagem de IA e da fila de login, localização do servidor, carga de mods e registos detalhados (kills, hits, construção, mods). Trancar o servidor não precisa de nenhum dos dois, e os reinícios também funcionam sem RCON quando o agente está ligado.

Onde arranjo o agente?

No Steam Workshop: subscreve o DayzHUB Console Agent (item 3813527671). Tudo o que passa por RCON funciona sem ele.

O agente funciona no DayZ 1.30?

Sim. O mesmo agente corre no DayZ 1.29 e no 1.30. Desde o agente 0.8.8, as funções do LBmaster e do TheModBase também funcionam no 1.30. Não há nada a configurar.

O agente torna o servidor mais lento?

Foi feito para não atrapalhar: envia dados em pequenos lotes a cada poucos segundos, lê os ficheiros dos mods só de poucos em poucos minutos e nunca escreve neles. O trabalho pesado corre na cloud, não no teu servidor.

O servidor diz que não está ligado. E agora?

Abre profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log no servidor. "refused" quer dizer que o Server ID ou a chave API no Settings.json estão errados; "Not configured" quer dizer que o Settings.json ainda tem o conteúdo de origem. Cola o da página de Definições do servidor e reinicia.

Perdi a minha chave API.

Só é mostrada uma vez e só guardamos uma impressão dela. Gera uma nova em Definições › Zona de perigo e cola o novo Settings.json - a chave antiga deixa de funcionar de imediato.

Uma conta pode gerir vários servidores?

Sim: 1 servidor no Free, 2 no Standard, 5 no Pro e os que precisares no Community (uso justo).

Há uma lista de verificação para começar?

Sim. A lista de integração em Os meus servidores e na Visão geral de um servidor enumera os passos: conta, servidor adicionado, RCON acessível, RestrictRCon da BattlEye a permitir kick e ban, o mod do agente, dados do mapa a chegar, primeiro jogador visto, staff, Discord e um primeiro horário. Cada passo em aberto diz o que falta e como o resolver, e podes saltar os que não precisas.

Posso trazer as minhas listas do CFTools?

Sim, com o Standard. Em Importar do CFTools carregas ficheiros que exportas tu próprio: listas de bans, whitelists, listas de prioridade, termos do filtro de chat e do filtro de nomes (ou um bans.txt da BattlEye). Vês primeiro uma pré-visualização, nada é contactado no CFTools, a importação cria listas novas em vez de substituir as tuas e um clique desfaz tudo.

Funcionalidades

Que mods entende?

Com o Standard: DayZ vanilla e DayZ Expansion - os seus eventos, airdrops e zonas, e ainda os registos e dados de jogadores do Expansion. Com o Pro também LBmaster, TheModBase, BS Key Room, A6 Base Storage, A6 Hacking Tablet e HunterMods (em breve) - marcadores, zonas, registos e dados de jogadores - e todos os mods que juntarmos a seguir. Os mods da própria DayzHUB também funcionam: DayzHUB Leaderboard + Killfeed a partir do Standard, DayzHUB Skin Manager a partir do Pro.

Funciona com o Discord?

Sim. A partir do Standard, os registos e eventos vão para os teus canais de Discord por webhooks, com o embed pronto do DayzHUB. Com o Pro desenhas os teus próprios embeds. Todas as segundas a Console também pode publicar os melhores jogadores da semana e, com o Pro, as melhores armas.

Posso reiniciar o servidor com horário?

Sim. Com o Standard, reinícios a horas definidas com avisos no jogo, e o servidor pode ser bloqueado ou esvaziado antes de desligar. Com o Pro também reinícios ao fim de um tempo de atividade definido.

Posso manter o servidor privado ou guardar vagas para os meus jogadores?

Sim, com o Standard: whitelist, vagas reservadas e jogadores prioritários. Quando as vagas públicas estão cheias, quem espera por uma vaga reservada fica a saber o seu lugar na fila.

Os bans podem seguir um batoteiro para os meus outros servidores?

Sim. Cada conta tem a sua lista de bans, usada por todos os seus servidores. Com o Pro podes partilhar listas entre servidores e comunidades. Os recursos contra bans funcionam em todos os planos.

Há uma API?

Sim. O Standard tem 1 chave só de leitura, o Pro até 5 chaves que também escrevem (whitelist, lista de prioridade, expulsar, mensagem, bans) e ainda webhooks assinados, e o Community chaves ilimitadas, pesquisa de jogadores e tabelas de classificação, com limites mais altos. Os IPs dos jogadores e os GUIDs da BattlEye nunca estão nela. Vê o guia da API.

Que mapas o mapa ao vivo suporta?

Chernarus, Livonia e Sakhal, e os mapas da comunidade Alteria, Banov, Bitterroot, Chiemsee, Deer Isle, Esseker, Namalsk, Rostow, Takistan Plus e Valning - cada um com a sua imagem de satélite, e os nomes das localidades quando o mapa os tem. A Console escolhe sozinha o mapa a partir do servidor. Num mapa que ainda não está na lista, tudo o resto funciona, mas o mapa ao vivo fica sem o fundo certo - pede o teu mapa em #console-help.

Posso ligar a Console ao meu bot DayZ Hub no Discord?

Sim. Abre o teu servidor na Console, vai a Integrações, procura DayZ Hub e escolhe o teu servidor de Discord. Funciona em todos os planos da Console, e o servidor de Discord precisa de DayZ Hub Premium 3. Depois de ligado, os jogadores recebem as recompensas de votos no jogo com !claim, a tua equipa usa /server no Discord para ban, unban, kick, announce, lock e restart, e o Live Status e os feeds de kills e entradas podem usar o teu servidor da Console como fonte. Se um dos planos terminar, a ligação fica em pausa sozinha e nada é apagado.

Como é que os meus jogadores recebem as recompensas de votos no jogo?

Votam no teu servidor, recolhem tokens no Discord com /votes collect e gastam-nos com /votes buy. Depois escrevem !claim no chat do jogo e a Console entrega os itens junto deles em poucos segundos. !tokens mostra o saldo e !shop lista a loja. Sem uma Console ligada, o bot DayZ Hub abre antes um pedido para a tua equipa.

O que protege o meu servidor quando os jogadores entram?

Com o Standard: uma whitelist, vagas reservadas, jogadores prioritários e um filtro de nomes. Com o Pro também verificações Steam (bans VAC com um período de tolerância, idade da conta, perfis privados) e um limitador de ping que avisa os jogadores cujo ping se mantém demasiado alto e depois os remove. A staff e o dono nunca são removidos. Se uma verificação não puder ser feita, por exemplo quando a Steam está em baixo, o jogador entra por defeito (modo de falha aberto); podes mudar uma comunidade para fechado para recusar em vez disso.

O que é o código no fim de uma mensagem de expulsão ou ban?

Cada recusa, expulsão ou ban automático termina com um código curto entre parênteses retos, como [DH-GATE-VAC]. Os jogadores escrevem-no na página de códigos de motivo (dayzhub.cloud/console/c) e leem, na sua própria língua, o que significa e o que podem fazer, com o formulário de recurso quando existe. A página nunca mostra staff, servidores, outros jogadores nem o motivo que um admin escreveu.

Posso mudar as mensagens que os jogadores veem?

Sim, com o Standard. As mensagens do sistema (recusas, expulsões, bans, textos de reinício) são editáveis por língua, e a mesma lista de marcadores funciona no bot de chat, nas mensagens periódicas, nas contagens decrescentes de reinício e nos textos de Discord: {player}, {server}, {players}, {maxplayers}, {time}, {nextrestart}, {minutes}, {reason} e {code}. Uma mensagem com um marcador desconhecido é recusada ao guardar.

A Console pode reagir sozinha a eventos?

Sim. Os acionadores de eventos (Standard) correm quando um jogador entra, escreve no chat, mata, é expulso, recebe um aviso de speed hack ou é denunciado no jogo: enviar uma mensagem, expulsar, teleportar, dar um kit ou trancar o servidor. Com o Pro juntas condições (também quantas vezes aconteceu dentro de até 168 horas), o evento de um jogador tirar itens a outro jogador, ações de publicação e de comando no Discord, e uma ação que adiciona o jogador à watchlist do LB. Um acionador novo começa como simulação, que só regista o que faria, e as ações de expulsar, banir, trancar, reiniciar e de comando só ficam ativas depois de escreveres uma palavra de confirmação.

O que são pacotes de automação?

Conjuntos prontos que instalas num clique (Standard): boas-vindas e regras, reinícios seguros com avisos, anti-spam, receção a novos jogadores e mais, com pacotes Pro para alertas de raid, de entrada da equipa e de jogadores vigiados e um que adiciona possíveis speed hackers à watchlist do LB. Tudo o que um pacote cria começa desligado ou como simulação, desinstalar remove exatamente o que ele criou, e podes exportar a tua configuração como ficheiro de pacote e importar um noutro servidor.

Os jogadores podem usar comandos de chat?

Sim, com o Pro: o bot de chat responde a !comandos personalizados que escreves, por exemplo !rules ou !discord, no chat do servidor. Pacotes como o de boas-vindas e regras instalam alguns por ti, desligados até os ativares.

Como funcionam as whitelists, as listas de prioridade e as listas de bans?

As entradas da whitelist e da lista de prioridade podem expirar numa data. Com o Standard podes manter listas reutilizáveis de whitelist, prioridade e filtros que vários servidores partilham, e banir um GUID da BattlEye quando não tens um Steam ID. Com o Pro as tuas listas de bans podem ser partilhadas com outras comunidades e listadas no diretório público com seguidores e um formulário de denúncia. Os recursos contra bans, com uma caixa de entrada, funcionam em todos os planos.

O que significam as sessões e a etiqueta de risco na página de um jogador?

As sessões (Standard) listam cada visita com a sua duração, por servidor. A etiqueta de risco (Pro) soma-se só a partir de sinais guardados: um ban VAC ou de jogo, uma conta Steam muito nova, um perfil privado, bans ativos nas tuas listas e, com o agente, sinais de PvP: uma percentagem de headshots muito acima da do servidor, muitas kills a longa distância, avisos de speed hack, itens tirados a jogadores vivos e denúncias no jogo de jogadores diferentes. 0 a 1 pontos é baixo, 2 a 3 vigiar, 4 ou mais alto, e cada motivo vem listado. Nada é feito ao jogador automaticamente, e a tua própria decisão de confiável ou de risco pesa mais do que ela. A equipa vê os jogadores com a etiqueta vigiar ou alto em Moderação › Vale a pena ver. O painel de bans de jogo mostra os factos públicos da Steam: bans VAC e de jogo, visibilidade do perfil e idade da conta.

Posso mostrar o meu servidor numa página pública?

Sim, e é grátis. Em Definições › Dados do servidor ativa a página pública do servidor: estado, jogadores, mapa, tempo ligado e uma classificação do servidor, mais um emblema e um widget de estado que podes incorporar. O Standard junta um widget de melhores jogadores. A página está desligada até a ativares, não mostra staff, chaves nem chat, e só aparece enquanto o servidor estiver na lista pública.

O que são as Análises?

Gráficos e tabelas feitos com dados que a Console já guarda, em Estatísticas › Análises. Standard: jogadores novos e que regressam, horas de ponta, evolução da população e dos FPS, duração das sessões, melhores armas e matadores, causas de morte. O Pro junta coortes de retenção (dia 1, 7, 30), a lista de abandono, mapas de calor de kills e mortes no mapa e exportação em CSV de todas as tabelas.

Como verifico um webhook assinado?

Do Pro para cima. Cada entrega traz os cabeçalhos X-DHC-Timestamp e X-DHC-Signature, como t=1760000000,v1=abc. Calcula o HMAC-SHA256 do timestamp, de um ponto e do corpo bruto exato do pedido com o segredo do teu endpoint (whsec_...), em hexadecimal minúsculo, e compara-o com cada valor v1 com uma comparação em tempo constante. Recusa a entrega quando o timestamp estiver a mais de 5 minutos do teu relógio e ignora um id de evento que já tenhas tratado. Há exemplos para Node, Python, curl e PowerShell na referência da API.

Como funcionam as notificações?

O sino na barra de cima reúne o que precisa de ti: servidor offline ou de volta, novas denúncias de jogadores e recursos de bans, um jogador vigiado a entrar, limites da API e avisos de segurança. Na app e por e-mail funcionam em todos os planos; o Standard junta um canal de Discord. Escolhes os canais por categoria e podes definir horas de silêncio e um resumo diário em Notificações › Definições.

A Console avisa-me quando um mod do Workshop é atualizado?

Sim, com os avisos de atualização de mods a partir de Standard. Ativa-os em Definições › Mods e a Console lê com regularidade os dados públicos do Workshop da Steam e envia uma mensagem agrupada por servidor pelos teus canais de aviso, com os nomes dos mods e as horas de atualização. Está desativado por defeito. Um servidor sem reinício agendado também é avisado de que deve reiniciar para carregar a atualização.

A Console pode bloquear o meu servidor depois de cada reinício?

Sim. Assinala Bloquear o servidor após cada início em Definições › RCON. Depois de um arranque real do servidor de jogo, a Console envia uma vez o comando BattlEye #lock, e ninguém entra até desbloqueares em Controlo do servidor. Precisa de RCON e do agente e está desativado por defeito.

Posso recomeçar um servidor do zero sem o apagar?

Sim. Definições › Zona de perigo tem três ações só para o dono: repor estatísticas dos jogadores, apagar dados dos jogadores e repor definições do servidor. Cada uma exige uma verificação de início de sessão recente e o nome do servidor escrito, não se pode desfazer e não toca nos bans, nas listas de bans, na equipa, no teu plano nem na chave de API. Recebes um aviso quando termina. Descarrega primeiro uma cópia dos teus dados se quiseres uma.

Posso banir um endereço IP ou um intervalo?

Sim, com Pro, quando o dono ativa os bans de IP para o servidor em Moderação › Bans (desativado por predefinição). A equipa escreve um endereço como 1.2.3.4 ou um intervalo como 1.2.*.*. Um endereço exato entra na lista de bans do BattlEye e o BattlEye recusa-o. O BattlEye não aceita intervalos, por isso a Console expulsa um jogador correspondente poucos segundos depois de entrar; para isso a ligação RCON da Console tem de estar ativa, e a equipa nunca é expulsa. Muitas pessoas partilham um endereço, por isso prefere um único com limite de tempo; os intervalos exigem um administrador. O endereço é guardado cifrado e só enquanto o ban durar.

Os meus jogadores podem ver as suas próprias estatísticas?

Sim. Os jogadores iniciam sessão com a Steam na página Estatísticas do jogador (dayzhub.cloud/players) e veem só a sua própria página: abates, mortes, K/D e tempo de jogo em cada servidor Console onde jogaram, um killfeed dos abates que os envolvem, a sua posição e, onde partilhas o teu top, o top 10, uma tabela de armas por servidor e, com registos de acertos (Pro), onde acertam os seus tiros. Notas da equipa, etiquetas de risco, Vale a pena ver, listas de vigilância, sugestões de contas alternativas, dados de IP e chat nunca são mostrados, e ninguém pode pesquisar outro jogador. Cada servidor onde o jogador jogou aparece na página dele: não há interruptor para esconder um, porque isso esconderia o ban que ele precisa de contestar. Guardamos apenas o Steam ID, e o jogador pode apagar a conta a qualquer momento (as estatísticas ficam no teu servidor).

Os jogadores banidos podem recorrer a partir da sua própria página?

Sim, em todos os planos. Liga os recursos numa lista de bans. Um jogador banido inicia sessão com a Steam, vê a mensagem do ban no separador Recursos e envia um texto. Recebes um aviso no sino e um e-mail com ligação para a caixa de entrada de recursos, e respondes Aceitar (levanta o ban) ou Recusar, com um motivo opcional que o jogador vê. Um recurso de cada vez; o jogador pode retirá-lo. O formulário público de recurso ligado no código do ban continua a funcionar.

Equipa e contas

Como entro?

Com a Steam, o Discord ou email e palavra-passe. Podes ligar as três à mesma conta em A minha conta.

A minha staff pode usá-la sem a password do RCON?

Sim. Com o Pro, adiciona-os como observador, moderador ou admin pelo ID de Discord, ID de Steam ou email da conta DayzHUB Console deles. Nunca veem a tua password do RCON, e cada ação que fazem fica registada com o nome deles.

A minha password do RCON está segura?

Fica guardada encriptada e só é usada pelos servidores da Console para falar com o teu. A staff e a API nunca a veem.

A Console vê os IPs dos meus jogadores?

A Console guarda o que precisa para gerir o teu servidor - nomes, IDs de Steam, sessões e os registos do teu plano. Os IPs dos jogadores e os GUIDs da BattlEye nunca são mostrados à staff nem dados pela API.

Posso proteger a minha conta com autenticação de dois fatores?

Sim, em todos os planos. Em Segurança digitalizas um código QR com uma app autenticadora, confirmas um código e guardas os dez códigos de recuperação de utilização única. Depois aplica-se seja qual for a forma como entras. A mesma página lista os navegadores em que tens sessão iniciada para poderes terminar uma ou todas as outras, e como dono podes exigir dois fatores à tua staff.

Posso criar os meus próprios cargos de staff?

Sim, com o Community. Além de observador, moderador e admin podes dar nome a um cargo e marcar exatamente que ações ele pode executar. Ações sensíveis como o dinheiro no jogo precisam de uma confirmação extra, e cada alteração de cargo fica registada na lista de auditoria da página Equipa.

É partilhado algo sobre os meus jogadores com outros servidores Console?

Só se o dono do servidor ativar o sinal de rede (Pro, Definições › Dados do servidor, desativado por defeito). Nesse caso, os bans ativos desse servidor contam para a etiqueta de risco de outros servidores que também o ativaram, mostrados apenas como um número de servidores e categorias (batota, griefing, outros): nunca o texto do motivo, o nome do teu servidor ou o teu nome. Um servidor que não o ativou nem partilha nem vê nada. É uma indicação para a equipa, nada é feito automaticamente a um jogador e um ban com um recurso aberto ou aceite não é contado.

Planos e pagamentos

Quanto custa?

O Free é €0 para um servidor por RCON com 7 dias de registos. O Standard é €5.99 por mês, o Pro €9.99 e o Community €22.99 - ou doze vezes isso por um ano, o mesmo preço por mês das duas formas.

Já posso comprar um plano pago?

Sim. O Standard, o Pro e o Community estão abertos. Escolhe um plano na página Planos da tua Console.

Como vou pagar?

Com PayPal (saldo PayPal ou cartão) ou Apple Pay, mensal ou anualmente. O plano renova sozinho até cancelares.

O que acontece quando subo de plano?

O novo plano começa logo. O tempo que já pagaste no plano antigo não se perde: passa a dias grátis no novo plano antes do primeiro pagamento.

O que acontece quando desço de plano?

O teu plano atual continua até ao fim do tempo que pagaste, e o plano mais pequeno começa aí. Nada é cobrado até começar.

Posso cancelar quando quiser?

Sim, na página Planos. O plano continua a funcionar até ao fim do período pago e depois a conta passa para o Free. Os teus servidores, definições e dados ficam.

O que acontece se um pagamento falhar?

O PayPal tenta outra vez por si e, após 2 pagamentos falhados, suspende a subscrição. Enquanto falta um pagamento, o plano é desativado de imediato: a conta passa para o Free e os servidores acima do limite Free ficam em pausa. Quando um pagamento passa, o plano e os servidores voltam sozinhos.

Ajuda

Onde tenho ajuda?

Pergunta em #console-help no Discord da DayZ Hub - a equipa e a comunidade respondem lá. Para questões de conta ou pagamentos, abre um ticket.

Encontrei um erro ou tenho uma ideia.

Diz-nos em #console-help. As melhorias saem com frequência - segue #console-updates para as veres.

Onde está o guia de utilização?

Aqui mesmo no dayzhub.cloud: Guia no menu, uma página para cada parte da Console.

Os meus dados são apagados se deixar de pagar?

Não. A conta passa para o Free: os registos com mais de 7 dias deixam de aparecer, e os servidores acima do limite do Free ficam mas não podem ser usados até voltares a subir de plano.

Há uma página de estado, e onde ficam as páginas legais?

A página de estado da própria Console está em dayzhub.cloud/console/status. Os rascunhos das páginas legais estão em dayzhub.cloud/console/legal; são rascunhos à espera da revisão do dono, por isso trata-os como não finais.

Como deixo de receber e-mails da Console?

O relatório semanal e os e-mails de lembrete de renovação têm em baixo uma ligação para cancelar a subscrição e funcionam com o botão de cancelar subscrição da tua aplicação de e-mail, sem iniciar sessão. Também os podes desativar, e voltar a ativar, em Notificações › Definições (relatório semanal) e nas definições da tua conta (lembretes de renovação). Recibos, falhas de pagamento, avisos de segurança e e-mails do limite de servidores são essenciais e não se podem cancelar. As respostas vão para o endereço de suporte.

Ainda com dúvidas?

Pergunta em #console-help no Discord da DayZ Hub - a equipa e a comunidade respondem lá.

DayzHUB Console

Definições de cookies

Escolhe se a DayzHUB Console pode contar as tuas visitas com a nossa análise sem cookies. Podes mudar isto a qualquer momento.

Contamos as visualizações de página sem cookies e sem guardar endereços IP nem outros dados que o possam identificar.

Cookies necessáriosPrecisos para iniciar sessão, para a segurança, para o teu idioma e para esta escolha.
Sempre ativos
Estatísticas — PlausibleConta as visitas às páginas sem cookies nem dados pessoais, para podermos melhorar a DayzHUB Console.