よくある質問
質問と回答
サーバー運営者から寄せられる DayzHUB Console の質問をまとめました。
DayzHUB Console について
DayzHUB Console とは何ですか?
すでに運営している DayZ サーバーのためのクラウドコンソールです。プレイヤー、BAN、ログ、自動化、ライブマップをブラウザから、どのデバイスでも管理できます。PC に何かをインストールする必要はありません。
ホスティングを変える必要はありますか?
いいえ。Console は今のサーバーに接続します。BattlEye の RCON にアクセスでき、サーバー側 MOD を追加できるホスティングならどこでも使えます。
プレイヤーは何かをダウンロードする必要がありますか?
いいえ。標準ではエージェントはサーバー側 MOD(-serverMod で読み込み)で、プレイヤーに届くことはありません。今までとまったく同じように参加できます。ゲーム内のプレイヤー報告を使うために -mod で読み込んだ場合にのみ、プレイヤーがダウンロードします。
誰が作っていますか?
DayZ Hub Discord ボットのチームです。DayzHUB Console は独自のアカウントとプランを持つ別の製品です。
どの言語に対応していますか?
13 言語です:English、Português、Deutsch、Français、Español、Italiano、Polski、Čeština、Magyar、Русский、日本語、简体中文、繁體中文。メニューで言語を選ぶと、Console 全体がその言語になります。
今すぐ登録できますか?
はい。DayzHUB Console はオープンベータ中です。アカウントを作成すれば、今日から Free プランを使えます。Standard、Pro、Community も利用できます。
セットアップとエージェント
サーバーを接続するには何が必要ですか?
サーバーのアドレス、ゲームポート、クエリポートです。RCON のポートとパスワードを追加すると、Console からキック、BAN、アナウンス、再起動ができます。それ以外のすべてにはエージェントを追加します。
エージェントは RCON に何を加えますか?
RCON は理由付きのキックと BAN、アナウンス、チャット、再起動、プレイヤー一覧をカバーします。エージェントはライブマップ、上限なしの実際のサーバー FPS とティック時間、回復やテレポートなどの管理アクション、イベントマーカー、AI とログイン待ちの人数、サーバーの所在地、MOD の負荷、詳細なログ(キル、ヒット、建築、MOD)を加えます。サーバーのロックにはどちらも不要で、エージェントが接続されていれば再起動も RCON なしで行えます。
エージェントはどこで入手できますか?
Steam ワークショップで、DayzHUB Console Agent(アイテム 3813527671)をサブスクライブしてください。RCON で動くものはすべて、エージェントなしでも使えます。
エージェントは DayZ 1.30 で動きますか?
はい。同じエージェントが DayZ 1.29 と 1.30 で動きます。エージェント 0.8.8 以降は、LBmaster と TheModBase の機能も 1.30 で動きます。設定は不要です。
エージェントでサーバーが重くなりませんか?
邪魔にならないように作られています。数秒ごとに小さなまとまりで報告し、MOD のファイルは数分ごとに読むだけで、書き込むことはありません。重い処理はサーバーではなくクラウドで行います。
サーバーが未接続と表示されます。どうすればいいですか?
サーバーで profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log を開いてください。"refused" は Settings.json のサーバー ID か API キーが間違っていることを、"Not configured" は Settings.json が初期値のままであることを意味します。サーバーの「設定」ページにあるものを貼り付けて再起動してください。
API キーをなくしました。
キーは一度しか表示されず、保存されるのは指紋だけです。「設定 › 危険ゾーン」で新しいキーを生成し、新しい Settings.json を貼り付けてください。古いキーはすぐに使えなくなります。
1 つのアカウントで複数のサーバーを運営できますか?
はい。Free は 1 台、Standard は 2 台、Pro は 5 台、Community は必要なだけ(常識的な範囲で)です。
始めるためのチェックリストはありますか?
はい。「マイサーバー」と各サーバーの「概要」にあるオンボーディングのチェックリストに、手順が並んでいます:アカウント、サーバーの追加、RCON の接続、BattlEye の RestrictRCon でキックと BAN を許可、エージェント MOD、マップデータの受信、最初のプレイヤーの確認、スタッフ、Discord、最初のスケジュール。未完了の手順には足りないものと直し方が表示され、不要な手順はスキップできます。
CFTools のリストを移行できますか?
はい、Standard で可能です。「CFToolsからインポート」で、ご自身でエクスポートしたファイルをアップロードします:BAN リスト、ホワイトリスト、優先リスト、チャットフィルターと名前フィルターの用語(または BattlEye の bans.txt)。先にプレビューが表示され、CFTools には何も接続せず、インポートは既存のリストを上書きせず新しいリストを作成し、ワンクリックで取り消せます。
機能
どの MOD に対応していますか?
Standard ではバニラ DayZ と DayZ Expansion - それらのイベント、エアドロップ、ゾーン、さらに Expansion のログとプレイヤーデータ。Pro ではさらに LBmaster、TheModBase、BS Key Room、A6 Base Storage、A6 Hacking Tablet、HunterMods(近日公開) - マーカー、ゾーン、ログ、プレイヤーデータ - と、今後追加するすべての MOD に対応します。DayzHUB 自身の Mod にも対応しています: DayzHUB Leaderboard + Killfeed は Standard から、DayzHUB Skin Manager は Pro から。
Discord と連携できますか?
はい。Standard から、ログとイベントを Webhook で Discord チャンネルに送れます。DayzHUB の既製の埋め込みを使います。Pro では独自の埋め込みをデザインできます。毎週月曜には、Console が今週のトッププレイヤーを投稿することもでき、Pro では上位の武器も投稿できます。
スケジュールでサーバーを再起動できますか?
はい。Standard では決まった時刻にゲーム内の予告付きで再起動でき、停止前にサーバーをロックしたり全員を退出させたりできます。Pro では一定の稼働時間後の再起動も可能です。
サーバーを非公開にしたり、プレイヤー用に枠を確保したりできますか?
はい、Standard で可能です:ホワイトリスト、予約枠、優先プレイヤー。公開枠が満員のとき、予約枠を待っているプレイヤーには待ち順が表示されます。
BAN はチーターを自分の他のサーバーまで追いかけられますか?
はい。各アカウントには専用の BAN リストがあり、そのアカウントのすべてのサーバーで使われます。Pro ではリストをサーバーやコミュニティ間で共有できます。BAN への異議申し立てはすべてのプランで使えます。
API はありますか?
はい。Standard には読み取り専用キーが 1 つ、Pro には書き込み(ホワイトリスト、優先リスト、キック、メッセージ、BAN)もできるキーが最大 5 つと署名付き Webhook、Community にはキー無制限、プレイヤー検索とリーダーボードが含まれ、レート制限も高くなります。プレイヤーの IP アドレスや BattlEye の GUID が含まれることはありません。API ガイドをご覧ください。
ライブマップはどのマップに対応していますか?
Chernarus、Livonia、Sakhal、そしてコミュニティマップの Alteria、Banov、Bitterroot、Chiemsee、Deer Isle、Esseker、Namalsk、Rostow、Takistan Plus、Valning です。それぞれ独自の衛星画像があり、マップに地名がある場合は地名も表示されます。Console はサーバーのマップを自動で判別します。まだ一覧にないマップでも他の機能はすべて動きますが、ライブマップに正しい背景は表示されません。#console-help でご希望のマップをお知らせください。
ConsoleをDayZ HubのDiscordボットと連携できますか?
はい。Consoleでサーバーを開き、連携でDayZ Hubを見つけて、Discordサーバーを選んでください。Consoleのどのプランでも使えますが、DiscordサーバーにはDayZ Hub Premium 3が必要です。連携すると、プレイヤーはゲーム内で !claim を入力して投票報酬を受け取れます。スタッフはDiscordで /server を使ってBAN、BAN解除、キック、お知らせ、ロック、再起動ができます。Live Statusやキルフィード、参加フィードも、Consoleサーバーを情報源として使えます。どちらかのプランが終了すると、連携は自動的に一時停止し、何も削除されません。
プレイヤーはゲーム内で投票報酬をどう受け取りますか?
サーバーに投票し、Discordで /votes collect を使ってトークンを集め、/votes buy で使います。その後、ゲームのチャットに !claim と入力すると、Consoleが数秒以内に本人の近くにアイテムを渡します。!tokens で残高、!shop でショップの一覧を確認できます。Consoleが連携されていない場合は、代わりにDayZ Hubボットがスタッフ宛てのリクエストを作成します。
プレイヤーの参加時、サーバーは何で守られますか?
Standard では、ホワイトリスト、予約枠、優先プレイヤー、名前フィルター。Pro ではさらに Steam チェック(猶予期間付きの VAC BAN、アカウントの作成日数、非公開プロフィール)と、Ping が高いまま続くプレイヤーに警告し、その後に退出させる Ping リミッターが加わります。スタッフとオーナーは退出させられません。Steam が停止中などでチェックができない場合は、標準でプレイヤーを入れます(フェイルモードはオープン)。拒否に切り替えたい場合は、コミュニティをクローズに変更できます。
キックや BAN のメッセージの末尾にあるコードは何ですか?
自動的な拒否、キック、BAN にはすべて、[DH-GATE-VAC] のような角括弧付きの短いコードが末尾に付きます。プレイヤーは理由コードのページ(dayzhub.cloud/console/c)にそれを入力すると、意味とできることを自分の言語で読め、申し立てフォームがあればそれも使えます。このページには、スタッフ、サーバー、他のプレイヤー、管理者が入力した理由は表示されません。
プレイヤーに表示されるメッセージを変更できますか?
はい、Standard で可能です。システムメッセージ(拒否、キック、BAN、再起動の文章)は言語ごとに編集でき、同じプレースホルダー一覧がチャットボット、定期メッセージ、再起動のカウントダウン、Discord の文章でも使えます:{player}、{server}、{players}、{maxplayers}、{time}、{nextrestart}、{minutes}、{reason}、{code}。存在しないプレースホルダーを含むメッセージは、保存時に拒否されます。
Console はイベントに自動で反応できますか?
はい。イベントトリガー(Standard)は、プレイヤーが参加、チャット、キルした、キックされた、スピードハック警告が出た、またはゲーム内で通報されたときに動き、メッセージ送信、キック、テレポート、キット付与、サーバーのロックを実行します。Pro では条件(最大 168 時間内の発生回数も)、プレイヤーが他のプレイヤーからアイテムを取るイベント、Discord への投稿やコマンドのアクション、プレイヤーを LB ウォッチリストに追加するアクションを追加できます。新しいトリガーは、実行内容をログに記録するだけのドライランで始まり、キック、BAN、ロック、再起動、コマンドのアクションは、確認用の単語を入力して初めて有効になります。
オートメーションパックとは何ですか?
ワンクリックでインストールできる既製のセットです(Standard):ウェルカムとルール、警告付きの安全な再起動、スパム対策、新規プレイヤーのオンボーディングなど。Pro にはレイド、スタッフ参加、監視プレイヤーのアラート用のパックと、スピードハックの疑いがあるプレイヤーを LB ウォッチリストに追加するパックもあります。パックが作るものはすべてオフまたはドライランで始まり、アンインストールすると作られたものだけが削除されます。自分の設定をパックファイルとして書き出し、別のサーバーに読み込むこともできます。
プレイヤーはチャットコマンドを使えますか?
はい、Pro で可能です:チャットボットが、あなたが作ったカスタムの !コマンド(たとえば !rules や !discord)にサーバーチャットで答えます。welcome-rules のようなパックがいくつかを用意しますが、有効にするまではオフです。
ホワイトリスト、優先リスト、BAN リストはどう動きますか?
ホワイトリストと優先リストの項目には、期限日を付けられます。Standard では、複数のサーバーで共有できる再利用可能なホワイトリスト、優先リスト、フィルターのリストを持て、Steam ID がないときは BattlEye の GUID で BAN できます。Pro では、BAN リストを他のコミュニティと共有したり、フォロワーと報告フォーム付きで公開ディレクトリに載せたりできます。受信箱付きの BAN 異議申し立てはすべてのプランで使えます。
プレイヤーのページのセッションとリスクラベルは何を意味しますか?
セッション(Standard)は、すべての訪問を長さとサーバーごとに一覧にします。リスクラベル(Pro)は、保存されたシグナルだけから合計されます:VAC またはゲーム BAN、作成直後の Steam アカウント、非公開プロフィール、あなたのリストでの有効な BAN、エージェントがあれば PvP シグナル(サーバー平均を大きく上回るヘッドショット率、遠距離キルの多さ、スピードハック警告、生存中のプレイヤーからのアイテム取得、別々のプレイヤーからのゲーム内通報)。0〜1 点は低、2〜3 点は注意、4 点以上は高で、すべての理由が表示されます。プレイヤーに対して自動で何かが行われることはなく、あなた自身の「信頼」または「要注意」の判断がスコアより優先されます。スタッフは、ラベルが注意または高のプレイヤーを「モデレーション › 要確認」で確認できます。「ゲーム BAN」パネルには、VAC とゲーム BAN、プロフィールの公開状態、アカウントの作成日数といった、Steam が公開している情報が表示されます。
サーバーを公開ページで紹介できますか?
はい、しかも無料です。「設定 › サーバー情報」で公開サーバーページをオンにします:状態、プレイヤー、マップ、稼働時間、サーバー評価に加え、埋め込めるバッジとステータスウィジェットがあります。Standard ではトッププレイヤーのウィジェットも使えます。ページはオンにするまで非公開で、スタッフ、キー、チャットは表示されず、サーバーが公開リストにある間だけ表示されます。
インサイトとは何ですか?
Console がすでに保存しているデータから作られるグラフと表で、「統計 › インサイト」にあります。Standard:新規・リピートプレイヤー、ピーク時間、プレイヤー数と FPS の推移、セッション時間、人気の武器とキラー、死亡原因。Pro ではさらにリテンションコホート(1 日、7 日、30 日)、離脱者リスト、マップ上のキルとデスのヒートマップ、すべての表の CSV 書き出しが加わります。
署名付き Webhook はどう検証しますか?
Pro 以上です。すべての配信に X-DHC-Timestamp と、t=1760000000,v1=abc のような X-DHC-Signature ヘッダーが付きます。タイムスタンプ、ドット、そのままの生のリクエスト本文をつなげたものに、エンドポイントのシークレット(whsec_...)で HMAC-SHA256 を計算し、小文字の 16 進数にして、各 v1 の値と定数時間比較で照合してください。タイムスタンプがあなたの時計から 5 分以上ずれている配信は拒否し、すでに処理したイベント ID は無視します。Node、Python、curl、PowerShell の例は API リファレンスにあります。
通知はどう動きますか?
上部バーのベルに、対応が必要なことが集まります:サーバーのオフラインと復旧、新しいプレイヤー報告と BAN の異議申し立て、監視プレイヤーの参加、API の制限、セキュリティのお知らせ。Console 内とメールはすべてのプランで使え、Standard では Discord チャンネルも加わります。チャンネルはカテゴリーごとに選べ、「通知 › 設定」でおやすみ時間と 1 日のダイジェストを設定できます。
ワークショップ MOD が更新されたら Console が知らせてくれますか?
はい、Standard 以上の MOD 更新アラートで知らせます。「設定 › MOD」でオンにすると、Console が Steam の公開ワークショップデータを定期的に読み取り、サーバーごとに 1 通にまとめたメッセージを、MOD 名と更新時刻つきであなたのアラートチャンネルに送ります。初期状態ではオフです。再起動の予定がないサーバーには、更新を読み込むために再起動するよう案内も付きます。
再起動のたびに Console がサーバーをロックできますか?
はい。「設定 › RCON」で「起動のたびにサーバーをロックする」にチェックを入れます。ゲームサーバーが実際に起動したあと、Console が BattlEye の #lock コマンドを 1 回送り、「サーバー制御」でロックを解除するまで誰も参加できません。RCON とエージェントが必要で、初期状態ではオフです。
サーバーを削除せずに最初からやり直せますか?
はい。「設定 › 危険ゾーン」にオーナー専用の 3 つの操作があります。プレイヤー統計のリセット、プレイヤーデータの消去、サーバー設定のリセットです。どれも直前のサインイン確認とサーバー名の入力が必要で、元に戻せず、BAN、BAN リスト、チーム、プラン、API キーには触れません。完了すると通知が届きます。コピーが必要なら、先にデータのコピーをダウンロードしてください。
IP アドレスや範囲を BAN できますか?
はい、Pro で、オーナーがモデレーション › BAN でサーバーの IP BAN を有効にした場合に可能です(デフォルトはオフ)。スタッフが 1.2.3.4 のようなアドレスまたは 1.2.*.* のような範囲を入力します。完全一致のアドレスは BattlEye の BAN リストに入り、BattlEye が拒否します。BattlEye は範囲を扱えないため、Console が一致するプレイヤーを参加から数秒以内にキックします。これには Console の RCON 接続が有効である必要があり、スタッフはキックされません。多くの人が1つのアドレスを共有するため、期限付きの単一アドレスをおすすめします。範囲には管理者が必要です。アドレスは暗号化して保存され、BAN の間だけ保持されます。
プレイヤーは自分の統計を見られますか?
はい。プレイヤーは「プレイヤー統計」ページ(dayzhub.cloud/players)で Steam にサインインし、自分のページだけを見られます。プレイした各 Console サーバーでのキル、デス、K/D、プレイ時間、自分に関わるキルのキルフィード、自分の順位、トップ一覧を共有している場合はトップ 10、サーバーごとの武器の表、そしてヒットログ(Pro)があれば命中した部位です。スタッフのメモ、リスクラベル、「要確認」、ウォッチリスト、別アカウントの手がかり、IP データ、チャットは決して表示されず、他のプレイヤーを検索することもできません。プレイヤーがプレイしたサーバーはすべて本人のページに表示されます。隠すスイッチはありません。隠すと本人が異議を申し立てるべき BAN まで隠れてしまうためです。保存するのは Steam ID だけで、プレイヤーはいつでもアカウントを削除できます(統計はあなたのサーバーに残ります)。
BAN されたプレイヤーは自分のページから異議申し立てできますか?
はい、すべてのプランで可能です。BAN リストで申し立てをオンにします。BAN されたプレイヤーは Steam でサインインし、「異議申し立て」タブで BAN メッセージを確認して、テキストを 1 通送ります。あなたにはベルの通知と、申し立て受信箱へのリンク付きメールが届き、「承認」(BAN を解除)または「却下」で返答します。プレイヤーに見える理由は任意です。同時に申し立てできるのは 1 件で、プレイヤーは取り下げられます。BAN コードからリンクされる公開の申し立てフォームも引き続き使えます。
チームとアカウント
どうやってログインしますか?
Steam、Discord、またはメールアドレスとパスワードでログインします。「マイアカウント」で 3 つすべてを 1 つのアカウントに連携できます。
スタッフは RCON パスワードなしで使えますか?
はい。Pro では、Discord ID、Steam ID、または DayzHUB Console アカウントのメールアドレスで、閲覧者、モデレーター、管理者として追加できます。スタッフが RCON パスワードを見ることはなく、すべての操作は本人の名前付きで記録されます。
RCON パスワードは安全ですか?
暗号化して保存され、Console 自身のサーバーがあなたのサーバーと通信するときだけ使われます。スタッフや API から見えることはありません。
Console はプレイヤーの IP アドレスを見ますか?
Console はサーバー運営に必要なもの - 名前、Steam ID、セッション、プランに応じたログ - を保持します。プレイヤーの IP アドレスと BattlEye の GUID がスタッフに表示されたり、API で提供されたりすることはありません。
2 段階認証でアカウントを守れますか?
はい、すべてのプランで可能です。「セキュリティ」で認証アプリを使って QR コードを読み取り、コードを 1 つ入力して確認し、10 個の使い切りバックアップコードを保存します。ログイン方法を問わず適用されます。同じページに、ログイン中のブラウザーが一覧表示され、1 つまたは他のすべてをログアウトできます。オーナーはスタッフに 2 段階認証を必須にすることもできます。
独自のスタッフ役割を作れますか?
はい、Community で可能です。閲覧者、モデレーター、管理者に加えて、役割に名前を付け、実行できる操作を正確に選べます。ゲーム内通貨などの重要な操作には追加の確認が必要で、役割の変更はすべて「チーム」ページの監査リストに記録されます。
プレイヤーに関する情報が他の Console サーバーと共有されますか?
サーバーのオーナーがネットワークシグナルをオンにした場合だけです(Pro、「設定 › サーバー情報」、初期状態ではオフ)。その場合、そのサーバーの有効な BAN は、同じくオンにした他のサーバーのリスクラベルに、サーバー数とカテゴリ(チート、荒らし行為、その他)としてだけ反映されます。理由の本文、サーバー名、あなたの名前は共有されません。オンにしていないサーバーは、何も共有せず、何も見られません。スタッフ向けの目安であり、プレイヤーに対して自動的に何かが行われることはなく、異議申し立てが未処理または承認された BAN は数えません。
プランとお支払い
料金はいくらですか?
Free は €0 で、RCON 経由のサーバー 1 台、ログ 7 日分です。Standard は月額 €5.99、Pro は €9.99、Community は €22.99 です。年払いは月額の 12 倍で、どちらでも月あたりの料金は同じです。
今すぐ有料プランを購入できますか?
はい。Standard、Pro、Community を利用できます。Console のプランページでプランを選んでください。
支払い方法は?
PayPal(PayPal 残高またはカード)または Apple Pay で、月払いか年払いです。解約するまでプランは自動で更新されます。
上位プランに変更するとどうなりますか?
新しいプランがすぐに始まります。旧プランで支払い済みの期間は無駄になりません。新プランの最初の支払いまでの無料日数に変わります。
下位プランに変更するとどうなりますか?
現在のプランは支払い済みの期間の終わりまで続き、その後に小さいプランが始まります。始まるまで料金は発生しません。
いつでも解約できますか?
はい、「プラン」ページで解約できます。支払い済みの期間の終わりまでプランは使え、その後アカウントは Free になります。サーバー、設定、データはそのまま残ります。
支払いに失敗したらどうなりますか?
PayPal が自動で再試行し、支払いが 2 回失敗するとサブスクリプションを停止します。支払いが未完了の間、プランはすぐに無効になり、アカウントは Free になって、Free の上限を超えるサーバーは一時停止されます。支払いが完了すると、プランとサーバーは自動で元に戻ります。
ヘルプ
どこでサポートを受けられますか?
DayZ Hub の Discord の #console-help でお尋ねください。チームとコミュニティが回答します。アカウントやお支払いに関するご質問はチケットを作成してください。
バグを見つけた、またはアイデアがあります。
#console-help でお知らせください。改善は頻繁に行われます。#console-updates をフォローすると確認できます。
ユーザーガイドはどこですか?
この dayzhub.cloud にあります。メニューの「ガイド」から、Console の各機能ごとのページを見られます。
支払いをやめるとデータは削除されますか?
いいえ。アカウントは Free になります。Free プランの 7 日より古いログは表示されなくなり、Free の上限を超えるサーバーは残りますが、再び上位プランにするまで使えません。
ステータスページと法的ページはどこにありますか?
Console のステータスページは dayzhub.cloud/console/status にあります。法的ページの草案は dayzhub.cloud/console/legal にあります。オーナーの確認待ちの草案ですので、最終版ではないものとしてお考えください。
Console からのメールを止めるには?
週次レポートと更新リマインダーのメールは、下部に配信停止のリンクがあり、メールアプリの配信停止ボタンでも、サインインなしで停止できます。「通知 › 設定」(週次レポート)とアカウント設定(更新リマインダー)で、オフにすることも、再びオンにすることもできます。領収書、支払い失敗、セキュリティ通知、サーバー数の上限に関するメールは重要なため、配信停止はできません。返信はサポートのアドレスに届きます。
該当する質問がありません。別の言葉で探すか、Discord でお尋ねください。