DayzHUBConsole

GYIK

Kérdések és válaszok

Minden, amit a szervertulajdonosok a DayzHUB Console-ról kérdeznek, egy helyen.

A DayzHUB Console-ról

Mi az a DayzHUB Console?

Felhős konzol a DayZ szerveredhez, amit már most is futtatsz. A játékosokat, kitiltásokat, naplókat, automatizálást és egy élő térképet a böngészőből kezeled, bármilyen eszközön - semmit nem kell telepítened a gépedre.

Szolgáltatót kell váltanom?

Nem. A Console a meglévő szerveredhez kapcsolódik. Minden szolgáltatóval működik, amely BattlEye RCON-hozzáférést ad, és engedi szerveroldali mod hozzáadását.

A játékosaimnak le kell tölteniük valamit?

Nem. Alapból az ügynök szerveroldali mod (-serverMod kapcsolóval töltődik be), és sosem jut el a játékosokhoz; pontosan úgy csatlakoznak, mint eddig. Csak ha -mod kapcsolóval töltöd be, hogy játékon belüli játékosbejelentések legyenek, akkor töltik le a játékosok is.

Ki áll mögötte?

A DayZ Hub Discord-bot csapata. A DayzHUB Console külön termék, saját fiókokkal és csomagokkal.

Milyen nyelveken érhető el?

13 nyelven: English, Português, Deutsch, Français, Español, Italiano, Polski, Čeština, Magyar, Русский, 日本語, 简体中文 és 繁體中文. Válaszd ki a sajátodat a menüben - az egész Console követi.

Regisztrálhatok már most?

Igen. A DayzHUB Console nyílt bétában van: hozz létre fiókot, és használd a Free csomagot már ma. A Standard, a Pro és a Community is elérhető.

Beállítás és az ügynök

Mi kell egy szerver csatlakoztatásához?

A címe, a játékportja és a query portja. Add meg az RCON portot és jelszót, hogy a Console-ból kirúghass, kitilthass, bejelentést küldhess és újraindíthass. Minden máshoz add hozzá az ügynököt.

Mit ad az ügynök az RCON-on felül?

Az RCON lefedi az indokolt kirúgásokat és kitiltásokat, a bejelentéseket, a chatet, az újraindításokat és a játékoslistát. Az ügynök hozzáadja az élő térképet, a szerver valódi, korlátlan FPS-ét és a tick időt, admin műveleteket, például gyógyítást és teleportot, eseményjelölőket, az AI és a belépési sor számait, a szerver helyét, a modok terhelését és részletes naplókat (ölések, találatok, építés, modok). A szerver zárolásához egyik sem kell, és az újraindítás is működik RCON nélkül, ha az ügynök kapcsolódik.

Honnan szerzem be az ügynököt?

A Steam Workshopon: iratkozz fel a DayzHUB Console Agentre (elem: 3813527671). Minden, ami RCON-on fut, nélküle is működik.

Működik az ügynök a DayZ 1.30-on?

Igen. Ugyanaz az ügynök fut a DayZ 1.29-en és 1.30-on. A 0.8.8-as ügynök óta az LBmaster és a TheModBase funkciói is működnek 1.30-on. Semmit nem kell beállítani.

Lassítja az ügynök a szerveremet?

Úgy készült, hogy ne legyen útban: pár másodpercenként kis csomagokban jelent, a modok fájljait csak pár percenként olvassa, és soha nem ír beléjük. A nehéz lekérdezések a felhőben futnak, nem a szervereden.

A szerverem nem csatlakozottnak látszik. Mi a teendő?

Nyisd meg a szerveren a profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log fájlt. A "refused" azt jelenti, hogy a Settings.json-ben a szerverazonosító vagy az API-kulcs hibás; a "Not configured" azt, hogy a Settings.json még az alapértelmezett. Illeszd be a szervered Beállítások oldaláról kimásoltat, és indítsd újra.

Elvesztettem az API-kulcsomat.

Csak egyszer jelenik meg, és csak egy ujjlenyomatát tároljuk. Generálj újat a Beállítások › Veszélyzóna alatt, és illeszd be az új Settings.json-t - a régi kulcs azonnal megszűnik működni.

Egy fiók több szervert is kezelhet?

Igen: 1 szervert a Free, 2-t a Standard, 5-öt a Pro és annyit, amennyi kell, a Community csomagban (észszerű használat mellett).

Van ellenőrzőlista, amivel el tudok indulni?

Igen. A Szervereim oldalon és a szerver Áttekintés oldalán lévő beállítási ellenőrzőlista felsorolja a lépéseket: fiók, hozzáadott szerver, elérhető RCON, a BattlEye RestrictRCon engedi a kirúgást és a kitiltást, az ügynök mod, érkező térképadatok, az első látott játékos, stáb, Discord és az első ütemezés. Minden nyitott lépés megmondja, mi hiányzik és hogyan javítható, és a nem kellőket átugorhatod.

Átvihetem a listáimat a CFTools-ból?

Igen, a Standarddal. Az Importálás a CFTools-ból oldalon általad exportált fájlokat töltesz fel: tiltólistákat, whitelisteket, prioritási listákat, chatszűrő- és névszűrő-kifejezéseket (vagy egy BattlEye bans.txt fájlt). Előbb előnézetet látsz, a CFTools felé semmilyen kapcsolat nem épül ki, az importálás új listákat hoz létre a tieid felülírása helyett, és egy kattintással visszavonható.

Funkciók

Milyen modokat ért?

Standarddal: a vanilla DayZ-t és a DayZ Expansiont - eseményeiket, légi szállítmányaikat és zónáikat, valamint az Expansion naplóit és játékosadatait. Próval ezen felül a LBmastert, a TheModBase-t, a BS Key Roomot, az A6 Base Storage-et, az A6 Hacking Tabletet és a HunterModst (hamarosan) - jelölőket, zónákat, naplókat és játékosadatokat -, és minden modot, amit ezután adunk hozzá. A DayzHUB saját modjai is működnek: a DayzHUB Leaderboard + Killfeed Standardtól, a DayzHUB Skin Manager Prótól.

Működik a Discorddal?

Igen. Standardtól a naplók és események webhookokon át mennek a Discord-csatornáidra, kész DayzHUB embedként. Próval saját embedeket tervezel. Minden hétfőn a Console a hét legjobb játékosait és a Próval a legjobb fegyvereket is közzéteheti.

Újraindíthatom a szervert ütemezetten?

Igen. Standarddal fix időpontokban, játékon belüli figyelmeztetésekkel, és a szerver leállás előtt zárolható vagy kiüríthető. Próval beállított futásidő után is.

Tarthatom privátan a szervert, vagy fenntarthatok helyeket a játékosaimnak?

Igen, Standarddal: fehérlista, fenntartott helyek és kiemelt játékosok. Ha a nyilvános helyek beteltek, a fenntartott helyre várók látják a helyüket a sorban.

Követhetik a kitiltások a csalót a többi szerveremre?

Igen. Minden fióknak saját tiltólistája van, amit az összes szervere használ. Próval megoszthatod a listákat szerverek és közösségek között. A kitiltás elleni fellebbezés minden csomagban működik.

Van API?

Igen. A Standard 1 csak olvasható kulcsot tartalmaz, a Pro legfeljebb 5 kulcsot, amelyek írni is tudnak (whitelist, prioritási lista, kirúgás, üzenet, kitiltások), valamint aláírt webhookokat, a Community pedig korlátlan kulcsot, játékoskeresést és ranglistákat, magasabb korlátokkal. A játékosok IP-címei és BattlEye GUID-jai sosem szerepelnek benne. Lásd az API útmutatót.

Milyen térképeket támogat az élő térkép?

Chernarust, Livoniát és Sakhalt, valamint a közösségi térképeket: Alteria, Banov, Bitterroot, Chiemsee, Deer Isle, Esseker, Namalsk, Rostow, Takistan Plus és Valning - mindegyiket saját műholdképpel, és helynevekkel, ha a térképnek vannak. A Console magától felismeri a szerver térképét. Egy még nem listázott térképen minden más működik, de az élő térképnek nincs megfelelő háttere - kérd a térképedet a #console-help csatornán.

Összekapcsolhatom a Console-t a DayZ Hub Discord botommal?

Igen. Nyisd meg a szerveredet a Console-ban, menj az Integrációk oldalra, keresd meg a DayZ Hub kártyát, és válaszd ki a Discord szerveredet. Minden Console csomagon működik, a Discord szervernek viszont DayZ Hub Premium 3 kell. Összekapcsolás után a játékosok játékon belül a !claim paranccsal veszik át a szavazati jutalmaikat, a stábod a Discordban a /server paranccsal kitilthat, kitiltást oldhat fel, kirúghat, bejelentést tehet, zárolhat és újraindíthat, a Live Status, valamint a kill és csatlakozási feedek pedig a Console szerveredet használhatják forrásként. Ha bármelyik csomag lejár, az összekapcsolás magától szünetel, és semmi nem törlődik.

Hogyan veszik át a játékosaim a szavazati jutalmakat játékon belül?

Szavaznak a szerveredre, a Discordban a /votes collect paranccsal tokeneket gyűjtenek, és a /votes buy paranccsal költik el őket. Utána beírják a !claim parancsot a játék chatjébe, és a Console pár másodpercen belül odaadja a tárgyakat a közelükben. A !tokens megmutatja az egyenlegüket, a !shop pedig kilistázza a boltot. Összekapcsolt Console nélkül a DayZ Hub bot helyette kérést nyit a stábodnak.

Mi védi a szerveremet, amikor a játékosok csatlakoznak?

A Standarddal: whitelist, fenntartott helyek, prioritási játékosok és névszűrő. A Próval emellett Steam-ellenőrzések (VAC-tiltások türelmi idővel, fiókkor, privát profilok) és egy ping-korlátozó, amely figyelmezteti azokat a játékosokat, akiknek a pingje tartósan túl magas, majd eltávolítja őket. A stábot és a tulajdonost sosem távolítja el. Ha egy ellenőrzést nem lehet elvégezni, például mert a Steam nem elérhető, a játékos alapból bejöhet (nyitott hibamód); egy közösséget átállíthatsz zártra, hogy ilyenkor elutasítson.

Mi a kód egy kirúgás vagy kitiltás üzenetének végén?

Minden automatikus elutasítás, kirúgás vagy kitiltás egy rövid, szögletes zárójeles kóddal végződik, például [DH-GATE-VAC]. A játékosok az indokkód oldalon (dayzhub.cloud/console/c) beírják, és a saját nyelvükön elolvashatják, mit jelent és mit tehetnek, a fellebbezési űrlappal együtt, ha van ilyen. Az oldal sosem mutat stábot, szervereket, más játékosokat vagy az admin által beírt indokot.

Megváltoztathatom a játékosok által látott üzeneteket?

Igen, a Standarddal. A rendszerüzenetek (elutasítások, kirúgások, kitiltások, újraindítási szövegek) nyelvenként szerkeszthetők, és ugyanaz a helyőrzőlista működik a chatbotban, az időzített üzenetekben, az újraindítási visszaszámlálásokban és a Discord-szövegekben: {player}, {server}, {players}, {maxplayers}, {time}, {nextrestart}, {minutes}, {reason} és {code}. Az ismeretlen helyőrzőt tartalmazó üzenetet a rendszer mentéskor elutasítja.

Reagálhat a Console magától az eseményekre?

Igen. Az eseményindítók (Standard) akkor futnak, amikor egy játékos csatlakozik, chatel, öl, kirúgják, speed hack figyelmeztetést kap vagy bejelentik a játékban: üzenetet küldhetnek, kirúghatnak, teleportálhatnak, felszerelést adhatnak vagy zárolhatják a szervert. A Próval feltételeket (azt is, hányszor történt meg legfeljebb 168 órán belül), azt az eseményt, amikor egy játékos tárgyakat vesz el egy másik játékostól, valamint Discord-poszt és -parancs műveleteket is hozzáadsz, és egy műveletet, amely a játékost felveszi az LB watchlistre. Az új eseményindító próbafuttatásként indul, amely csak naplózza, mit tenne, a kirúgás, kitiltás, zárolás, újraindítás és parancs műveletek pedig csak egy megerősítő szó beírása után lesznek élesek.

Mik azok az automatizálási csomagok?

Kész készletek, amelyeket egy kattintással telepítesz (Standard): üdvözlés és szabályok, biztonságos újraindítások figyelmeztetéssel, spamvédelem, újoncok beavatása és más, valamint Pro csomagok a rajtaütés-, stábcsatlakozás- és megfigyelt játékos-értesítésekhez, valamint egy olyanhoz, amely a lehetséges speed hackereket felveszi az LB watchlistre. Minden, amit egy csomag létrehoz, kikapcsolva vagy próbafuttatásként indul, az eltávolítás pontosan azt törli, amit létrehozott, és a saját beállításodat csomagfájlba exportálhatod, egy másik szerveren pedig importálhatsz egyet.

Használhatnak a játékosok chatparancsokat?

Igen, a Próval: a chatbot a szerverchatben válaszol az általad írt egyéni !parancsokra, például !rules vagy !discord. Az olyan csomagok, mint a welcome-rules, telepítenek belőlük párat, kikapcsolva, amíg be nem kapcsolod őket.

Hogyan működnek a whitelistek, a prioritási listák és a tiltólisták?

A whitelist és a prioritási lista bejegyzései egy dátumon lejárhatnak. A Standarddal újrahasználható whitelist-, prioritási és szűrőlistákat tarthatsz, amelyeket több szerver oszt meg, és kitilthatsz egy BattlEye GUID-ot, ha nincs Steam-azonosítód. A Próval a tiltólistáidat megoszthatod más közösségekkel, és felvetetheted a nyilvános jegyzékbe követőkkel és jelentési űrlappal. A kitiltás elleni fellebbezés beérkező postafiókkal minden csomagban működik.

Mit jelent a munkamenet és a kockázati címke a játékos oldalán?

A munkamenetek (Standard) szerverenként felsorolják minden látogatást a hosszával. A kockázati címke (Pro) kizárólag tárolt jelekből áll össze: VAC- vagy játéktiltás, nagyon fiatal Steam-fiók, privát profil, aktív kitiltások a listáidon és az ügynökkel PvP-jelek: a szerverénél jóval magasabb fejlövés-arány, sok nagy távolságú ölés, speed hack figyelmeztetések, tárgyak elvétele élő játékosoktól és különböző játékosok játékbeli bejelentései. A 0-1 pont alacsony, a 2-3 figyelendő, a 4 vagy több magas, és minden ok fel van sorolva. A játékossal automatikusan semmi nem történik, és a saját megbízható vagy kockázatos döntésed erősebb nála. A stáb a figyelendő vagy magas címkéjű játékosokat a Moderálás › Érdemes ránézni alatt látja. A Játéktiltások panel a Steam nyilvános tényeit mutatja: VAC- és játéktiltások, profil láthatósága és fiókkor.

Megjeleníthetem a szerveremet egy nyilvános oldalon?

Igen, és ingyenes. A Beállítások › Szerveradatok alatt kapcsold be a nyilvános szerveroldalt: állapot, játékosok, térkép, üzemidő és szerverértékelés, valamint egy jelvény és egy beágyazható állapotwidget. A Standard hozzáad egy toplista widgetet. Az oldal addig ki van kapcsolva, amíg be nem kapcsolod, nem mutat stábot, kulcsot vagy chatet, és csak akkor jelenik meg, amíg a szerver rajta van a nyilvános listán.

Mik azok az Elemzések?

A Console által már tárolt adatokból készült diagramok és táblázatok a Statisztikák › Elemzések alatt. Standard: új és visszatérő játékosok, csúcsidők, a játékosszám és az FPS alakulása, munkamenet-hosszak, a legjobb fegyverek és ölők, halálokok. A Pro hozzáadja a megtartási kohorszokat (1., 7., 30. nap), a lemorzsolódási listát, az ölések és halálok hőtérképét a térképen, és minden táblázat CSV-exportját.

Hogyan ellenőrzök egy aláírt webhookot?

Prótól felfelé. Minden kézbesítés tartalmaz egy X-DHC-Timestamp és egy X-DHC-Signature fejlécet, például t=1760000000,v1=abc formában. Számítsd ki az időbélyeg, egy pont és a pontos nyers kérés törzs HMAC-SHA256 értékét a végpontod titkával (whsec_...), kisbetűs hexadecimálisként, és hasonlítsd össze minden v1 értékkel állandó idejű összehasonlítással. Utasítsd el a kézbesítést, ha az időbélyeg több mint 5 percet tér el az órádtól, és hagyd figyelmen kívül azt az eseményazonosítót, amelyet már feldolgoztál. A Node, Python, curl és PowerShell példák az API-referenciában vannak.

Hogyan működnek az értesítések?

A felső sávban lévő harang gyűjti, ami rád vár: szerver offline lesz vagy visszatér, új játékosbejelentések és kitiltási fellebbezések, egy megfigyelt játékos csatlakozása, API-korlátok és biztonsági értesítések. Az alkalmazáson belüli és az e-mail értesítés minden csomagon működik; a Standard hozzáad egy Discord-csatornát. A csatornákat kategóriánként te választod, és az Értesítések › Beállítások alatt csendes órákat és napi összesítőt állíthatsz be.

Szól a Console, ha egy Workshop-mod frissül?

Igen, a mod-frissítési értesítésekkel Standardtól. Kapcsold be a Beállítások › Modok alatt, és a Console rendszeresen olvassa a Steam nyilvános Workshop-adatait, és szerverenként egy összesített üzenetet küld az értesítési csatornáidon, a modok nevével és a frissítés idejével. Alapértelmezetten ki van kapcsolva. Az ütemezett újraindítás nélküli szerver azt is megtudja, hogy újra kell indítani a frissítés betöltéséhez.

Zárolhatja a Console a szerveremet minden újraindítás után?

Igen. Jelöld be a Szerver zárolása minden indítás után opciót a Beállítások › RCON alatt. A játékszerver valódi indítása után a Console egyszer elküldi a BattlEye #lock parancsot, és senki nem csatlakozik, amíg fel nem oldod a Szervervezérlésben. RCON és az ügynök kell hozzá, és alapértelmezetten ki van kapcsolva.

Újrakezdhetek egy szervert a törlése nélkül?

Igen. A Beállítások › Veszélyzóna három, csak a tulajdonosnak szóló műveletet kínál: játékosstatisztikák visszaállítása, játékosadatok törlése és szerverbeállítások visszaállítása. Mindegyikhez friss bejelentkezési ellenőrzés és a beírt szervernév kell, nem vonható vissza, és nem érinti a kitiltásokat, a tiltólistákat, a stábot, a csomagodat és az API-kulcsot. Befejezéskor értesítést kapsz. Előbb töltsd le az adataid másolatát, ha szeretnél egyet.

Kitilthatok egy IP-címet vagy tartományt?

Igen, Pro csomaggal, ha a tulajdonos bekapcsolta a szerveren az IP-tiltásokat a Moderáció › Tiltások alatt (alapból kikapcsolva). A csapat beír egy címet, például 1.2.3.4, vagy tartományt, például 1.2.*.*. A pontos cím a BattlEye tiltólistájára kerül, és a BattlEye elutasítja. A BattlEye nem kezel tartományokat, ezért a Console a megfelelő játékost a csatlakozás után másodperceken belül kirúgja; ehhez a Console RCON-kapcsolatának működnie kell, a csapattagokat pedig soha nem rúgja ki. Sokan osztoznak egy címen, ezért inkább egyetlen címet használj időkorláttal; tartományhoz admin kell. A címet titkosítva tároljuk, és csak a tiltás idejére.

Láthatják a játékosaim a saját statisztikáikat?

Igen. A játékosok Steammel jelentkeznek be a Játékos statisztikák oldalon (dayzhub.cloud/players), és csak a saját oldalukat látják: az ölései, halálai, K/D-je és játékideje minden Console szerveren, ahol játszottak, a rájuk vonatkozó ölések killfeedje, a helyezésük, és ahol megosztod a toplistádat, a top 10, szerverenkénti fegyvertáblázat, valamint találatnaplóval (Pro) az is, hová érkeznek a találataik. A stáb jegyzetei, kockázati címkék, a „Érdemes megnézni”, a megfigyelőlisták, az alternatív fiókokra utaló jelek, az IP-adatok és a chat sosem látszanak, és más játékost senki nem kereshet meg. Minden szerver, ahol a játékos játszott, megjelenik az oldalán: nincs kapcsoló, amellyel egyet el lehetne rejteni, mert az elrejtené azt a kitiltást, amely ellen fellebbeznie kell tudni. Csak a Steam ID-t tároljuk, és a játékos bármikor törölheti a fiókját (a statisztikái a szervereden maradnak).

Fellebbezhetnek a kitiltott játékosok a saját oldalukról?

Igen, minden csomagban. Kapcsold be a fellebbezéseket egy tiltólistán. A kitiltott játékos Steammel bejelentkezik, a Fellebbezések fülön látja a kitiltási üzenetet, és elküld egy szöveget. Kapsz egy értesítést a csengőben és egy e-mailt a fellebbezési postafiókra mutató hivatkozással, és Elfogadom (feloldja a kitiltást) vagy Elutasítom választ adsz, a játékos által látott, nem kötelező indoklással. Egyszerre egy fellebbezés; a játékos visszavonhatja. A kitiltási kódban hivatkozott nyilvános fellebbezési űrlap tovább működik.

Stáb és fiókok

Hogyan jelentkezem be?

Steammel, Discorddal vagy e-maillel és jelszóval. Mindhármat összekötheted egy fiókkal a Fiókom oldalon.

Használhatja a stábom az RCON-jelszó nélkül?

Igen. Próval add hozzá őket megtekintőként, moderátorként vagy adminként a Discord-azonosítójuk, a Steam-azonosítójuk vagy a DayzHUB Console-fiókjuk e-mail-címe alapján. Az RCON-jelszavadat sosem látják, és minden műveletük a nevükkel kerül naplóba.

Biztonságban van az RCON-jelszavam?

Titkosítva tároljuk, és csak a Console saját szerverei használják, hogy a tiéddel kommunikáljanak. A stáb és az API sosem látja.

Látja a Console a játékosaim IP-címét?

A Console azt tárolja, ami a szervered működtetéséhez kell - neveket, Steam-azonosítókat, munkameneteket és a csomagodnak megfelelő naplókat. A játékosok IP-címeit és BattlEye GUID-jait sosem mutatjuk a stábnak, és az API-n sem adjuk ki.

Védhetem a fiókomat kétlépcsős bejelentkezéssel?

Igen, minden csomagon. A Biztonság oldalon egy hitelesítő alkalmazással beolvasol egy QR-kódot, megerősítesz egy kódot, és elmented a tíz egyszer használatos biztonsági kódot. Ezután bárhogyan jelentkezel be, érvényes. Ugyanez az oldal felsorolja a bejelentkezett böngészőidet, így egyet vagy az összes többit kijelentkeztetheted, tulajdonosként pedig megkövetelheted a kétlépcsős bejelentkezést a stábodtól.

Készíthetek saját stábszerepköröket?

Igen, a Community csomaggal. A megtekintő, moderátor és admin mellett elnevezhetsz egy szerepkört, és pontosan kijelölheted, mely műveleteket futtathatja. Az érzékeny műveletek, például a játékon belüli pénz, további megerősítést kérnek, és minden szerepkör-változás bekerül a Stáb oldal audit-listájába.

Megosztanak valamit a játékosaimról más Console-szerverekkel?

Csak ha a szerver tulajdonosa bekapcsolja a hálózati jelzést (Pro, Beállítások › Szerveradatok, alapértelmezetten kikapcsolva). Ekkor a szerver aktív kitiltásai beleszámítanak más, szintén bekapcsolt szerverek kockázati címkéjébe, csak a szerverek számaként és kategóriákként (csalás, griefing, egyéb) megjelenítve: soha nem az indoklás szövege, a szervered neve vagy a te neved. Az a szerver, amelyik nem kapcsolta be, semmit nem oszt meg és nem lát. Útmutatás a személyzetnek, a játékossal automatikusan semmi nem történik, és a nyitott vagy elfogadott fellebbezéssel rendelkező kitiltás nem számít.

Csomagok és fizetés

Mennyibe kerül?

A Free 0 € egy szerverre RCON-on, 7 napnyi naplóval. A Standard havi 5,99 €, a Pro 9,99 €, a Community 22,99 € - vagy ennek tizenkétszerese egy évre, havonta ugyanannyi mindkét esetben.

Vehetek most fizetős csomagot?

Igen. A Standard, a Pro és a Community elérhető. Válassz csomagot a Console-od Csomagok oldalán.

Hogyan fogok fizetni?

PayPallal (PayPal-egyenleg vagy kártya) vagy Apple Pay-jel, havonta vagy évente. A csomag magától megújul, amíg le nem mondod.

Mi történik, ha nagyobb csomagra váltok?

Az új csomag azonnal indul. A régi csomagon már kifizetett idő nem vész el: ingyenes napokká válik az új csomagon, annak első fizetése előtt.

Mi történik, ha kisebb csomagra váltok?

A jelenlegi csomagod a kifizetett idő végéig fut, utána indul a kisebb. Amíg el nem indul, nem terhelünk semmit.

Bármikor lemondhatom?

Igen, a Csomagok oldalon. A csomag a kifizetett időszak végéig működik, utána a fiók Free-re vált. A szervereid, beállításaid és adataid megmaradnak.

Mi történik, ha egy fizetés sikertelen?

A PayPal magától újrapróbálja, és 2 sikertelen fizetés után felfüggeszti az előfizetést. Amíg egy fizetés hiányzik, a csomag azonnal kikapcsol: a fiók Free-re vált, a Free korlát feletti szerverek pedig szünetelnek. Amint egy fizetés átmegy, a csomag és a szerverek maguktól visszatérnek.

Segítség

Hol kapok segítséget?

Kérdezz a #console-help csatornán a DayZ Hub Discordon - ott a csapat és a közösség válaszol. Fiókkal vagy fizetéssel kapcsolatos kérdéssel nyiss ticketet.

Hibát találtam, vagy ötletem van.

Szólj nekünk a #console-help csatornán. Gyakran érkeznek fejlesztések - kövesd a #console-updates csatornát, hogy lásd őket.

Hol az útmutató?

Itt, a dayzhub.cloudon: Útmutató a menüben, a Console minden részéhez egy oldal.

Törlődnek az adataim, ha nem fizetek tovább?

Nem. A fiók Free-re vált: a Free csomag 7 napjánál régebbi naplók nem jelennek meg többé, a Free határán felüli szerverek pedig megmaradnak, de nem használhatók, amíg újra nagyobb csomagra nem váltasz.

Van állapotoldal, és hol vannak a jogi oldalak?

A Console saját állapotoldala a dayzhub.cloud/console/status címen van. A jogi oldalak tervezetei a dayzhub.cloud/console/legal címen vannak; ezek a tulajdonos jóváhagyására váró tervezetek, ezért ne tekintsd őket véglegesnek.

Hogyan állíthatom le a Console e-mailjeit?

A heti jelentés és a megújítási emlékeztető e-mailek alján van egy leiratkozási hivatkozás, és működnek a levelezőprogramod leiratkozás gombjával is, bejelentkezés nélkül. Kikapcsolhatod és újra bekapcsolhatod őket az Értesítések › Beállításokban (heti jelentés) és a fiókbeállításaidban (megújítási emlékeztetők) is. A nyugták, a sikertelen fizetések, a biztonsági értesítések és a szerverkorlátról szóló e-mailek alapvetőek, és nem lehet róluk leiratkozni. A válaszok a támogatási címre mennek.

Még mindig elakadtál?

Kérdezz a #console-help csatornán a DayZ Hub Discordon - a csapat és a közösség ott válaszol.

DayzHUB Console

Sütibeállítások

Döntsd el, hogy a(z) DayzHUB Console megszámolhatja-e a látogatásaidat süti nélküli statisztikánkkal. Ezt bármikor módosíthatod.

Az oldalmegtekintéseket sütik nélkül, IP-címek vagy más, azonosításra alkalmas adatok tárolása nélkül számoljuk.

Szükséges sütikA bejelentkezéshez, a biztonsághoz, a nyelvedhez és ehhez a választáshoz kellenek.
Mindig aktív
Statisztika — PlausibleSütik és személyes adatok nélkül számolja az oldalmegtekintéseket, hogy fejleszthessük a(z) DayzHUB Console szolgáltatást.