FAQ
Questions et réponses
Tout ce que les propriétaires de serveurs demandent sur DayzHUB Console, au même endroit.
À propos de DayzHUB Console
Qu'est-ce que DayzHUB Console ?
Une console dans le cloud pour le serveur DayZ que vous faites déjà tourner. Vous gérez joueurs, bans, journaux, automatisation et une carte en direct depuis le navigateur, sur n'importe quel appareil - aucun programme à installer sur votre PC.
Dois-je changer d'hébergeur ?
Non. La Console se connecte à votre serveur existant. Elle fonctionne avec tout hébergeur qui vous donne un accès RCON BattlEye et vous laisse ajouter un mod côté serveur.
Mes joueurs doivent-ils télécharger quelque chose ?
Non. Par défaut, l'agent est un mod côté serveur (chargé avec -serverMod) et n'arrive jamais chez les joueurs ; ils se connectent exactement comme avant. Les joueurs ne le téléchargent que si vous le chargez avec -mod pour obtenir les signalements en jeu.
Qui est derrière ?
L'équipe du bot Discord DayZ Hub. DayzHUB Console est un produit à part, avec ses propres comptes et offres.
Quelles langues parle-t-elle ?
13 : English, Português, Deutsch, Français, Español, Italiano, Polski, Čeština, Magyar, Русский, 日本語, 简体中文 et 繁體中文. Choisissez la vôtre dans le menu - toute la Console suit.
Puis-je m'inscrire maintenant ?
Oui. DayzHUB Console est en bêta ouverte : créez un compte et utilisez l'offre Free dès aujourd'hui. Standard, Pro et Community sont ouverts aussi.
Installation et agent
De quoi ai-je besoin pour connecter un serveur ?
Son adresse, son port de jeu et son port de requête. Ajoutez le port et le mot de passe RCON pour expulser, bannir, diffuser des messages et redémarrer depuis la Console. Ajoutez l'agent pour tout le reste.
Qu'apporte l'agent en plus du RCON ?
Le RCON couvre les expulsions et les bans avec motif, les annonces, le chat, les redémarrages et la liste des joueurs. L'agent ajoute la carte en direct, les vrais FPS serveur sans plafond et le temps de tick, des actions d'admin comme soigner et téléporter, les marqueurs d'événements, le nombre d'IA et la file de connexion, l'emplacement du serveur, la charge des mods et des journaux détaillés (kills, touches, construction, mods). Le verrouillage du serveur n'a besoin ni de l'un ni de l'autre, et les redémarrages fonctionnent aussi sans RCON quand l'agent est connecté.
Où trouver l'agent ?
Sur le Steam Workshop : abonnez-vous à DayzHUB Console Agent (objet 3813527671). Tout ce qui passe par RCON fonctionne sans lui.
L'agent fonctionne-t-il sur DayZ 1.30 ?
Oui. Le même agent tourne sur DayZ 1.29 et 1.30. Depuis l'agent 0.8.8, les fonctions LBmaster et TheModBase marchent aussi sur 1.30. Il n'y a rien à régler.
L'agent ralentit-il mon serveur ?
Il est conçu pour rester discret : il envoie de petits lots toutes les quelques secondes, ne lit les fichiers des mods que toutes les quelques minutes et n'y écrit jamais. Les recherches lourdes tournent dans le cloud, pas sur votre serveur.
Mon serveur apparaît comme non connecté. Que faire ?
Ouvrez profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log sur le serveur. "refused" signifie que l'ID du serveur ou la clé API de Settings.json est faux ; "Not configured" signifie que Settings.json contient encore la valeur par défaut. Collez celui de la page Paramètres de votre serveur et redémarrez.
J'ai perdu ma clé API.
Elle n'est affichée qu'une fois et seule une empreinte est conservée. Générez-en une nouvelle dans Paramètres › Zone de danger et collez le nouveau Settings.json - l'ancienne clé cesse aussitôt de fonctionner.
Un compte peut-il gérer plusieurs serveurs ?
Oui : 1 serveur avec Free, 2 avec Standard, 5 avec Pro et autant qu'il vous faut avec Community (usage raisonnable).
Existe-t-il une liste de contrôle pour bien démarrer ?
Oui. La liste de démarrage sur Mes serveurs et sur l'Aperçu d'un serveur énumère les étapes : compte, serveur ajouté, RCON joignable, RestrictRCon de BattlEye autorisant kick et ban, le mod de l'agent, données de carte reçues, premier joueur vu, équipe, Discord et une première planification. Chaque étape ouverte indique ce qui manque et comment le corriger, et vous pouvez passer celles dont vous n'avez pas besoin.
Puis-je importer mes listes depuis CFTools ?
Oui, avec Standard. Dans Importer depuis CFTools, vous envoyez des fichiers que vous exportez vous-même : listes de bans, listes blanches, listes de priorité, termes du filtre de chat et du filtre de noms (ou un bans.txt BattlEye). Vous voyez d'abord un aperçu, rien n'est contacté chez CFTools, l'import crée de nouvelles listes au lieu d'écraser les vôtres, et un clic l'annule.
Fonctionnalités
Quels mods comprend-elle ?
Avec Standard : DayZ vanilla et DayZ Expansion - leurs événements, largages et zones, ainsi que les journaux et les données joueurs d'Expansion. Avec Pro aussi LBmaster, TheModBase, BS Key Room, A6 Base Storage, A6 Hacking Tablet et HunterMods (bientôt) - marqueurs, zones, journaux et données joueurs - et chaque mod que nous ajouterons ensuite. Les mods de DayzHUB fonctionnent aussi : DayzHUB Leaderboard + Killfeed dès Standard, DayzHUB Skin Manager dès Pro.
Fonctionne-t-elle avec Discord ?
Oui. Dès Standard, les journaux et les événements partent vers vos salons Discord par webhooks, sous forme d'embed DayzHUB prêt à l'emploi. Avec Pro, vous créez vos propres embeds. Chaque lundi, la Console peut aussi publier les meilleurs joueurs de la semaine et, avec Pro, les meilleures armes.
Puis-je redémarrer le serveur selon un horaire ?
Oui. Avec Standard, des redémarrages à heures fixes avec avertissements en jeu, et le serveur peut être verrouillé ou vidé avant de s'arrêter. Avec Pro, aussi des redémarrages après une durée de fonctionnement donnée.
Puis-je garder mon serveur privé ou réserver des places à mes joueurs ?
Oui, avec Standard : liste blanche, places réservées et joueurs prioritaires. Quand les places publiques sont pleines, les joueurs qui attendent une place réservée connaissent leur rang dans la file.
Les bans peuvent-ils suivre un tricheur sur mes autres serveurs ?
Oui. Chaque compte a sa propre liste de bans, utilisée par tous ses serveurs. Avec Pro, vous partagez des listes entre serveurs et communautés. Les recours contre les bans fonctionnent dans tous les forfaits.
Y a-t-il une API ?
Oui. Standard a 1 clé en lecture seule, Pro jusqu'à 5 clés qui peuvent aussi écrire (liste blanche, liste de priorité, expulsion, message, bans) ainsi que des webhooks signés, et Community des clés illimitées, la recherche de joueurs et les classements, avec des limites de débit plus élevées. Les IP des joueurs et les GUID BattlEye n'y figurent jamais. Voir le guide de l'API.
Quelles cartes la carte en direct prend-elle en charge ?
Chernarus, Livonia et Sakhal, ainsi que les cartes communautaires Alteria, Banov, Bitterroot, Chiemsee, Deer Isle, Esseker, Namalsk, Rostow, Takistan Plus et Valning - chacune avec sa propre image satellite, et les noms des lieux quand la carte en a. La Console reconnaît seule la carte du serveur. Sur une carte pas encore listée, tout le reste fonctionne, mais la carte en direct n'a pas le bon fond - demandez votre carte dans #console-help.
Puis-je relier la Console à mon bot Discord DayZ Hub ?
Oui. Ouvrez votre serveur dans la Console, allez dans Intégrations, trouvez DayZ Hub et choisissez votre serveur Discord. Cela fonctionne avec tous les forfaits de la Console, et le serveur Discord doit avoir DayZ Hub Premium 3. Une fois le lien fait, les joueurs récupèrent leurs récompenses de vote en jeu avec !claim, votre équipe utilise /server dans Discord pour ban, unban, kick, announce, lock et restart, et Live Status ainsi que les flux de kills et de connexions peuvent utiliser votre serveur Console comme source. Si l'un des forfaits prend fin, le lien se met en pause tout seul et rien n'est supprimé.
Comment mes joueurs récupèrent-ils leurs récompenses de vote en jeu ?
Ils votent pour votre serveur, récupèrent des jetons dans Discord avec /votes collect et les dépensent avec /votes buy. Ensuite ils tapent !claim dans le chat du jeu et la Console dépose les objets à côté d'eux en quelques secondes. !tokens affiche leur solde et !shop liste la boutique. Sans Console reliée, le bot DayZ Hub ouvre à la place une demande pour votre équipe.
Qu'est-ce qui protège mon serveur quand des joueurs se connectent ?
Avec Standard : une liste blanche, des places réservées, des joueurs prioritaires et un filtre de noms. Avec Pro aussi des vérifications Steam (bans VAC avec une période de tolérance, ancienneté du compte, profils privés) et un limiteur de ping qui avertit les joueurs dont le ping reste trop élevé, puis les retire. L'équipe et le propriétaire ne sont jamais retirés. Si une vérification est impossible, par exemple quand Steam est en panne, le joueur entre par défaut (mode d'échec ouvert) ; vous pouvez passer une communauté en mode fermé pour refuser à la place.
Quel est le code à la fin d'un message d'expulsion ou de ban ?
Chaque refus, expulsion ou ban automatique se termine par un court code entre crochets, comme [DH-GATE-VAC]. Les joueurs le saisissent sur la page des codes de motif (dayzhub.cloud/console/c) et lisent, dans leur langue, ce qu'il signifie et ce qu'ils peuvent faire, avec le formulaire de recours quand il y en a un. La page n'affiche jamais l'équipe, les serveurs, les autres joueurs ni le motif saisi par un admin.
Puis-je modifier les messages que voient les joueurs ?
Oui, avec Standard. Les messages système (refus, expulsions, bans, textes de redémarrage) se modifient par langue, et la même liste de variables fonctionne dans le bot de chat, les messages réguliers, les comptes à rebours de redémarrage et les textes Discord : {player}, {server}, {players}, {maxplayers}, {time}, {nextrestart}, {minutes}, {reason} et {code}. Un message avec une variable inconnue est refusé à l'enregistrement.
La Console peut-elle réagir toute seule aux événements ?
Oui. Les déclencheurs d'événements (Standard) s'exécutent quand un joueur se connecte, écrit dans le chat, tue, est expulsé, reçoit un avertissement de speed hack ou est signalé en jeu : envoyer un message, expulser, téléporter, donner un kit ou verrouiller le serveur. Avec Pro, vous ajoutez des conditions (aussi le nombre de fois que cela est arrivé sur jusqu'à 168 heures), l'événement où un joueur prend des objets à un autre joueur, des actions de publication et de commande Discord, et une action qui ajoute le joueur à la watchlist LB. Un nouveau déclencheur démarre en test à blanc qui se contente de consigner ce qu'il ferait, et les actions d'expulsion, de ban, de verrouillage, de redémarrage et de commande ne passent en direct qu'après la saisie d'un mot de confirmation.
Que sont les packs d'automatisation ?
Des ensembles prêts à l'emploi que vous installez en un clic (Standard) : bienvenue et règles, redémarrages sûrs avec avertissements, anti-spam, accueil des nouveaux joueurs et plus, avec des packs Pro pour les alertes de raid, de connexion de l'équipe et de joueurs surveillés et un qui ajoute les speed hackers possibles à la watchlist LB. Tout ce que crée un pack démarre désactivé ou en test à blanc, la désinstallation supprime exactement ce qu'il a créé, et vous pouvez exporter votre propre configuration en fichier de pack et en importer un sur un autre serveur.
Les joueurs peuvent-ils utiliser des commandes de chat ?
Oui, avec Pro : le bot de chat répond aux !commandes personnalisées que vous écrivez, par exemple !rules ou !discord, dans le chat du serveur. Des packs comme welcome-rules en installent quelques-unes pour vous, désactivées tant que vous ne les activez pas.
Comment fonctionnent les listes blanches, les listes de priorité et les listes de bans ?
Les entrées de la liste blanche et de la liste de priorité peuvent expirer à une date donnée. Avec Standard, vous gardez des listes réutilisables (liste blanche, priorité, filtres) partagées entre plusieurs serveurs, et vous pouvez bannir un GUID BattlEye quand vous n'avez pas d'ID Steam. Avec Pro, vos listes de bans peuvent être partagées avec d'autres communautés et publiées dans l'annuaire public avec des abonnés et un formulaire de signalement. Les recours contre les bans, avec une boîte de réception, fonctionnent dans tous les forfaits.
Que signifient les sessions et le niveau de risque sur la page d'un joueur ?
Les sessions (Standard) listent chaque visite avec sa durée, par serveur. Le niveau de risque (Pro) est calculé uniquement à partir de signaux enregistrés : un ban VAC ou de jeu, un compte Steam très récent, un profil privé, des bans actifs sur vos listes et, avec l'agent, des signaux PvP : une part de headshots bien au-dessus de celle du serveur, beaucoup de kills à longue distance, des avertissements de speed hack, des objets pris à des joueurs vivants et des signalements en jeu par des joueurs différents. 0 à 1 point : faible, 2 à 3 : à surveiller, 4 ou plus : élevé, et chaque raison est listée. Rien n'est fait automatiquement au joueur, et votre propre avis (de confiance ou à risque) l'emporte. L'équipe voit les joueurs au niveau à surveiller ou élevé dans Modération › À examiner. Le panneau Bans de jeu affiche les faits publics de Steam : bans VAC et de jeu, visibilité du profil et ancienneté du compte.
Puis-je afficher mon serveur sur une page publique ?
Oui, et c'est gratuit. Dans Paramètres › Détails du serveur, activez la page publique du serveur : état, joueurs, carte, disponibilité et une note du serveur, plus un badge et un widget d'état à intégrer. Standard ajoute un widget des meilleurs joueurs. La page est désactivée tant que vous ne l'activez pas, n'affiche ni équipe, ni clés, ni chat, et n'apparaît que lorsque le serveur est dans la liste publique.
Que sont les Analyses ?
Des graphiques et des tableaux construits à partir de données que la Console enregistre déjà, dans Statistiques › Analyses. Standard : joueurs nouveaux et fidèles, heures de pointe, évolution de la population et des FPS, durée des sessions, meilleures armes et meilleurs tueurs, causes de mort. Pro ajoute les cohortes de rétention (jour 1, 7, 30), la liste des départs, les cartes de chaleur des kills et des morts sur la carte et l'export CSV de chaque tableau.
Comment vérifier un webhook signé ?
Pro et supérieur. Chaque envoi porte les en-têtes X-DHC-Timestamp et X-DHC-Signature, comme t=1760000000,v1=abc. Calculez le HMAC-SHA256 de l'horodatage, d'un point et du corps brut exact de la requête avec le secret de votre endpoint (whsec_...), en hexadécimal minuscule, et comparez-le à chaque valeur v1 avec une comparaison à temps constant. Refusez l'envoi quand l'horodatage s'écarte de plus de 5 minutes de votre horloge, et ignorez un identifiant d'événement déjà traité. Des exemples pour Node, Python, curl et PowerShell se trouvent dans la référence de l'API.
Comment fonctionnent les notifications ?
La cloche de la barre du haut rassemble ce qui demande votre attention : serveur hors ligne ou de retour, nouveaux signalements de joueurs et recours de ban, connexion d'un joueur surveillé, limites de l'API et avis de sécurité. Dans la Console et par e-mail, cela fonctionne avec toutes les offres ; Standard ajoute un salon Discord. Vous choisissez les canaux par catégorie et pouvez définir des heures de silence et un résumé quotidien dans Notifications › Paramètres.
La Console peut-elle me prévenir quand un mod du Workshop est mis à jour ?
Oui, avec les alertes de mise à jour des mods à partir de Standard. Activez-les dans Paramètres › Mods : la Console lit régulièrement les données publiques du Workshop de Steam et envoie un message groupé par serveur par vos canaux d'alerte, avec les noms des mods et les heures de mise à jour. C'est désactivé par défaut. Un serveur sans redémarrage programmé est aussi invité à redémarrer pour charger la mise à jour.
La Console peut-elle verrouiller mon serveur après chaque redémarrage ?
Oui. Cochez Verrouiller le serveur après chaque démarrage dans Paramètres › RCON. Après un vrai démarrage du serveur de jeu, la Console envoie une fois la commande BattlEye #lock, et personne ne rejoint tant que vous ne déverrouillez pas depuis Contrôle du serveur. Il faut RCON et l'agent, et c'est désactivé par défaut.
Puis-je repartir de zéro avec un serveur sans le supprimer ?
Oui. Paramètres › Zone de danger propose trois actions réservées au propriétaire : réinitialiser les statistiques des joueurs, effacer les données des joueurs et réinitialiser les réglages du serveur. Chacune exige une vérification de connexion récente et le nom du serveur saisi, est irréversible et ne touche ni aux bannissements, ni aux listes de bannissement, ni à l'équipe, ni à votre plan, ni à la clé d'API. Vous recevez un avis à la fin. Téléchargez d'abord une copie de vos données si vous en voulez une.
Puis-je bannir une adresse IP ou une plage ?
Oui, avec Pro, une fois que le propriétaire a activé les bannissements d'IP pour le serveur dans Modération › Bannissements (désactivé par défaut). L'équipe saisit une adresse comme 1.2.3.4 ou une plage comme 1.2.*.*. Une adresse exacte entre dans la liste de bannissement BattlEye et BattlEye la refuse. BattlEye ne gère pas les plages : la Console expulse un joueur correspondant quelques secondes après son arrivée ; cela demande que la connexion RCON de la Console soit active, et l'équipe n'est jamais expulsée. Beaucoup de gens partagent une adresse : préfère une adresse seule avec une durée limitée ; les plages demandent un admin. L'adresse est stockée chiffrée, et seulement tant que le bannissement dure.
Mes joueurs peuvent-ils voir leurs propres stats ?
Oui. Les joueurs se connectent avec Steam sur la page Stats joueur (dayzhub.cloud/players) et ne voient que leur propre page : kills, morts, K/D et temps de jeu sur chaque serveur Console où ils ont joué, un killfeed des kills qui les concernent, leur rang et, là où vous partagez votre top, le top 10, un tableau des armes par serveur et, avec les journaux de tirs (Pro), l'endroit où leurs tirs touchent. Les notes du staff, les étiquettes de risque, « À surveiller », les listes de suivi, les indices de comptes alternatifs, les IP et le chat ne sont jamais affichés, et personne ne peut chercher un autre joueur. Chaque serveur où un joueur a joué apparaît sur sa page : aucun réglage ne permet d'en masquer un, car cela masquerait le ban qu'il doit pouvoir contester. Nous ne gardons que l'ID Steam, et un joueur peut supprimer son compte à tout moment (ses stats restent sur votre serveur).
Les joueurs bannis peuvent-ils faire appel depuis leur propre page ?
Oui, dans tous les forfaits. Activez les recours pour une liste de bans. Un joueur banni se connecte avec Steam, voit le message du ban dans l'onglet Recours et envoie un texte. Vous recevez une notification dans la cloche et un e-mail avec un lien vers la boîte de réception des recours, et vous répondez Accepter (lève le ban) ou Refuser, avec un motif facultatif que le joueur voit. Un recours à la fois ; le joueur peut le retirer. Le formulaire de recours public lié dans le code du ban continue de fonctionner.
Équipe et comptes
Comment me connecter ?
Avec Steam, Discord ou un e-mail et un mot de passe. Vous pouvez lier les trois à un seul compte dans Mon compte.
Mon équipe peut-elle l'utiliser sans le mot de passe RCON ?
Oui. Avec Pro, ajoutez vos membres comme observateur, modérateur ou admin via leur ID Discord, leur ID Steam ou l'e-mail de leur compte DayzHUB Console. Ils ne voient jamais votre mot de passe RCON, et chacune de leurs actions est enregistrée avec leur nom.
Mon mot de passe RCON est-il en sécurité ?
Il est stocké chiffré et n'est utilisé que par les serveurs de la Console pour parler au vôtre. L'équipe et l'API ne le voient jamais.
La Console voit-elle les adresses IP de mes joueurs ?
La Console garde ce dont elle a besoin pour votre serveur - noms, ID Steam, sessions et les journaux de votre offre. Les IP des joueurs et les GUID BattlEye ne sont jamais montrés à l'équipe ni fournis par l'API.
Puis-je protéger mon compte avec une connexion en deux étapes ?
Oui, avec toutes les offres. Dans Sécurité, vous scannez un QR code avec une application d'authentification, confirmez un code et enregistrez les dix codes de secours à usage unique. Cela s'applique ensuite quelle que soit votre façon de vous connecter. La même page liste vos navigateurs connectés pour que vous déconnectiez l'un d'eux ou tous les autres, et en tant que propriétaire vous pouvez exiger la connexion en deux étapes de votre équipe.
Puis-je créer mes propres rôles d'équipe ?
Oui, avec Community. En plus d'observateur, modérateur et admin, vous pouvez nommer un rôle et cocher exactement les actions qu'il peut exécuter. Les actions sensibles comme l'argent en jeu demandent une confirmation supplémentaire, et chaque changement de rôle est consigné dans la liste d'audit de la page Équipe.
Des informations sur mes joueurs sont-elles partagées avec d'autres serveurs Console ?
Seulement si le propriétaire du serveur active le signal réseau (Pro, Paramètres › Détails du serveur, désactivé par défaut). Les bannissements actifs de ce serveur comptent alors dans le niveau de risque des autres serveurs qui l'ont aussi activé, affichés uniquement comme un nombre de serveurs et des catégories (triche, griefing, autre) : jamais le texte du motif, le nom de votre serveur ni votre nom. Un serveur qui ne l'a pas activé ne partage ni ne voit rien. C'est une indication pour le personnel, rien n'est fait automatiquement à un joueur, et un bannissement avec un appel ouvert ou accepté n'est pas compté.
Offres et paiements
Combien ça coûte ?
Free coûte 0 € pour un serveur en RCON avec 7 jours de journaux. Standard coûte 5,99 € par mois, Pro 9,99 € et Community 22,99 € - ou douze fois ce montant pour un an, le même prix par mois dans les deux cas.
Puis-je acheter une offre payante maintenant ?
Oui. Standard, Pro et Community sont ouverts. Choisissez une offre sur la page Offres de votre Console.
Comment vais-je payer ?
Avec PayPal (solde PayPal ou carte) ou Apple Pay, au mois ou à l'année. L'offre se renouvelle d'elle-même jusqu'à ce que vous l'annuliez.
Que se passe-t-il quand je passe à une offre supérieure ?
La nouvelle offre démarre tout de suite. Le temps déjà payé sur l'ancienne n'est pas perdu : il devient des jours gratuits sur la nouvelle avant son premier paiement.
Que se passe-t-il quand je passe à une offre inférieure ?
Votre offre actuelle continue jusqu'à la fin de la période payée, puis la plus petite démarre. Rien n'est facturé avant qu'elle démarre.
Puis-je annuler à tout moment ?
Oui, sur la page Offres. L'offre continue de fonctionner jusqu'à la fin de la période payée, puis le compte passe à Free. Vos serveurs, réglages et données restent.
Que se passe-t-il si un paiement échoue ?
PayPal réessaie de lui-même et, après 2 paiements échoués, suspend l'abonnement. Tant qu'un paiement manque, l'offre est désactivée immédiatement : le compte passe à Free et les serveurs au-delà de la limite Free sont mis en pause. Dès qu'un paiement aboutit, l'offre et les serveurs reviennent d'eux-mêmes.
Aide
Où trouver de l'aide ?
Demandez dans #console-help sur le Discord DayZ Hub - l'équipe et la communauté y répondent. Pour les questions de compte ou de paiement, ouvrez un ticket.
J'ai trouvé un bug ou j'ai une idée.
Dites-le-nous dans #console-help. Les améliorations arrivent souvent - suivez #console-updates pour les voir.
Où est le guide d'utilisation ?
Ici même sur dayzhub.cloud : Guide dans le menu, une page pour chaque partie de la Console.
Mes données sont-elles supprimées si j'arrête de payer ?
Non. Le compte passe à Free : les journaux de plus de 7 jours (la durée de l'offre Free) ne sont plus affichés, et les serveurs au-delà de la limite de Free restent mais ne sont plus utilisables tant que vous ne repassez pas à une offre supérieure.
Y a-t-il une page d'état, et où sont les pages légales ?
La page d'état de la Console se trouve sur dayzhub.cloud/console/status. Les brouillons des pages légales sont sur dayzhub.cloud/console/legal ; ce sont des brouillons en attente de relecture par le propriétaire, considérez-les donc comme non définitifs.
Comment arrêter les e-mails de la Console ?
Le rapport hebdomadaire et les e-mails de rappel de renouvellement ont un lien de désabonnement en bas et fonctionnent avec le bouton de désabonnement de votre application de messagerie, sans connexion. Vous pouvez aussi les désactiver, et les réactiver, dans Notifications › Paramètres (rapport hebdomadaire) et dans les paramètres de votre compte (rappels de renouvellement). Les reçus, les échecs de paiement, les avis de sécurité et les e-mails de limite de serveurs sont essentiels et ne peuvent pas être désabonnés. Les réponses vont à l'adresse du support.
Aucune question ne correspond. Essayez d'autres mots ou posez-nous la question sur Discord.
Encore une question ?
Demandez dans #console-help sur le Discord DayZ Hub - l'équipe et la communauté y répondent.