FAQ
Pytania i odpowiedzi
Wszystko, o co pytają właściciele serwerów na temat DayzHUB Console, w jednym miejscu.
O DayzHUB Console
Czym jest DayzHUB Console?
To konsola w chmurze dla serwera DayZ, który już prowadzisz. Graczami, banami, logami, automatyzacją i mapą na żywo zarządzasz z przeglądarki, na dowolnym urządzeniu - bez instalowania czegokolwiek na PC.
Czy muszę zmienić hosting?
Nie. Console łączy się z twoim obecnym serwerem. Działa z każdym hostingiem, który daje dostęp do RCON BattlEye i pozwala dodać mod po stronie serwera.
Czy moi gracze muszą coś pobierać?
Nie. Domyślnie agent to mod po stronie serwera (ładowany przez -serverMod) i nigdy nie trafia do graczy; wchodzą na serwer dokładnie tak jak wcześniej. Gracze pobierają go tylko wtedy, gdy załadujesz go przez -mod, żeby mieć zgłoszenia graczy w grze.
Kto za tym stoi?
Zespół bota Discord DayZ Hub. DayzHUB Console to osobny produkt z własnymi kontami i planami.
W jakich językach działa?
W 13: English, Português, Deutsch, Français, Español, Italiano, Polski, Čeština, Magyar, Русский, 日本語, 简体中文 i 繁體中文. Wybierz swój w menu - cała Console za nim podąża.
Czy mogę się już zarejestrować?
Tak. DayzHUB Console jest w otwartej becie: załóż konto i korzystaj z planu Free już dziś. Standard, Pro i Community też są otwarte.
Konfiguracja i agent
Czego potrzebuję, żeby podłączyć serwer?
Jego adresu, portu gry i portu query. Dodaj port i hasło RCON, żeby wyrzucać, banować, wysyłać ogłoszenia i restartować z Console. Dodaj agenta, żeby mieć całą resztę.
Co agent daje ponad RCON?
RCON obejmuje wyrzucanie i bany z powodem, ogłoszenia, czat, restarty i listę graczy. Agent dodaje mapę na żywo, prawdziwe FPS serwera bez limitu i czas ticku, akcje admina takie jak leczenie i teleport, znaczniki zdarzeń, liczbę AI i kolejki logowania, lokalizację serwera, obciążenie modami i szczegółowe logi (zabójstwa, trafienia, budowanie, mody). Blokada serwera nie wymaga żadnego z nich, a restarty działają też bez RCON, gdy agent jest połączony.
Skąd wziąć agenta?
W Steam Workshop: zasubskrybuj DayzHUB Console Agent (przedmiot 3813527671). Wszystko, co idzie przez RCON, działa bez niego.
Czy agent działa na DayZ 1.30?
Tak. Ten sam agent działa na DayZ 1.29 i 1.30. Od agenta 0.8.8 funkcje LBmaster i TheModBase też działają na 1.30. Nie trzeba nic ustawiać.
Czy agent spowalnia serwer?
Jest zrobiony tak, żeby nie przeszkadzać: wysyła małe paczki co kilka sekund, czyta pliki modów tylko co kilka minut i nigdy do nich nie zapisuje. Ciężkie wyszukiwania dzieją się w chmurze, nie na twoim serwerze.
Serwer pokazuje, że nie jest połączony. Co teraz?
Otwórz na serwerze profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log. "refused" oznacza, że ID serwera albo klucz API w Settings.json jest błędny; "Not configured" oznacza, że Settings.json ma jeszcze wartości domyślne. Wklej ten ze strony Ustawienia twojego serwera i zrestartuj.
Zgubiłem klucz API.
Pokazujemy go tylko raz i zapisujemy wyłącznie jego odcisk. Wygeneruj nowy w Ustawienia › Strefa zagrożenia i wklej nowy Settings.json - stary klucz od razu przestaje działać.
Czy jedno konto może prowadzić kilka serwerów?
Tak: 1 serwer w Free, 2 w Standard, 5 w Pro i tyle, ile potrzebujesz, w Community (w rozsądnych granicach).
Czy jest lista kontrolna na start?
Tak. Lista kontrolna wdrożenia na stronie Moje serwery i w Przeglądzie serwera zawiera kroki: konto, dodany serwer, osiągalny RCON, BattlEye RestrictRCon zezwalający na wyrzucanie i bany, mod agenta, napływające dane mapy, pierwszy zobaczony gracz, ekipa, Discord i pierwszy harmonogram. Każdy otwarty krok mówi, czego brakuje i jak to naprawić, a te, których nie potrzebujesz, możesz pominąć.
Czy mogę przenieść swoje listy z CFTools?
Tak, w planie Standard. W Import z CFTools wgrywasz pliki, które sam wyeksportujesz: listy banów, białe listy, listy priorytetowe oraz frazy filtra czatu i filtra nazw (albo bans.txt z BattlEye). Najpierw widzisz podgląd, nic nie jest wysyłane do CFTools, import tworzy nowe listy zamiast nadpisywać twoje, a jedno kliknięcie go cofa.
Funkcje
Jakie mody rozumie?
W Standard: vanilla DayZ i DayZ Expansion - ich zdarzenia, zrzuty i strefy, a do tego logi i dane graczy z Expansion. W Pro także LBmaster, TheModBase, BS Key Room, A6 Base Storage, A6 Hacking Tablet i HunterMods (wkrótce) - znaczniki, strefy, logi i dane graczy - oraz każdy mod, który dodamy w przyszłości. Działają też własne mody DayzHUB: DayzHUB Leaderboard + Killfeed od Standard, DayzHUB Skin Manager od Pro.
Czy działa z Discordem?
Tak. Od Standard logi i zdarzenia trafiają na twoje kanały Discord przez webhooki, jako gotowy embed DayzHUB. W Pro projektujesz własne embedy. Co poniedziałek Console może też publikować najlepszych graczy tygodnia, a w Pro także najlepsze bronie.
Czy mogę restartować serwer według harmonogramu?
Tak. W Standard restarty o ustalonych godzinach z ostrzeżeniami w grze, a serwer można przed wyłączeniem zablokować lub opróżnić. W Pro także restarty po ustalonym czasie działania.
Czy mogę mieć prywatny serwer albo zarezerwować sloty dla moich graczy?
Tak, w Standard: biała lista, zarezerwowane sloty i gracze z priorytetem. Gdy publiczne sloty są pełne, gracze czekający na zarezerwowany slot widzą swoje miejsce w kolejce.
Czy bany mogą iść za cheaterem na moje inne serwery?
Tak. Każde konto ma własną listę banów, z której korzystają wszystkie jego serwery. W Pro udostępniasz listy między serwerami i społecznościami. Odwołania od banów działają w każdym planie.
Czy jest API?
Tak. Standard ma 1 klucz tylko do odczytu, Pro do 5 kluczy, które mogą też zapisywać (biała lista, lista priorytetowa, wyrzucanie, wiadomości, bany) oraz podpisane webhooki, a Community nieograniczoną liczbę kluczy, wyszukiwanie graczy i rankingi, z wyższymi limitami zapytań. Adresów IP graczy i GUID-ów BattlEye nigdy w nim nie ma. Zobacz przewodnik po API.
Jakie mapy obsługuje mapa na żywo?
Chernarus, Livonię i Sakhal oraz mapy społeczności Alteria, Banov, Bitterroot, Chiemsee, Deer Isle, Esseker, Namalsk, Rostow, Takistan Plus i Valning - każdą z własnym zdjęciem satelitarnym i z nazwami miejsc, jeśli mapa je ma. Console sama rozpoznaje mapę serwera. Na mapie, której jeszcze nie ma na liście, reszta działa, ale mapa na żywo nie ma właściwego tła - poproś o swoją mapę na #console-help.
Czy mogę połączyć Console z moim botem Discord DayZ Hub?
Tak. Otwórz swój serwer w Console, przejdź do Integracje, znajdź DayZ Hub i wybierz swój serwer Discord. Działa to na każdym planie Console, a serwer Discord musi mieć DayZ Hub Premium 3. Po połączeniu gracze odbierają nagrody za głosy w grze komendą !claim, Twój personel używa /server na Discordzie, żeby banować, odbanowywać, wyrzucać, ogłaszać, blokować i restartować, a Live Status oraz feedy zabójstw i dołączeń mogą korzystać z Twojego serwera z Console jako źródła. Jeśli któryś z planów się skończy, połączenie samo się wstrzyma i nic nie zostanie usunięte.
Jak moi gracze odbierają nagrody za głosy w grze?
Głosują na Twój serwer, zbierają tokeny na Discordzie komendą /votes collect i wydają je przez /votes buy. Potem wpisują !claim na czacie w grze, a Console wydaje przedmioty obok nich w ciągu kilku sekund. !tokens pokazuje ich saldo, a !shop wyświetla listę sklepu. Bez połączonej Console bot DayZ Hub zakłada zamiast tego zgłoszenie dla Twojego personelu.
Co chroni mój serwer, gdy gracze wchodzą?
W Standard: biała lista, zarezerwowane sloty, gracze z priorytetem i filtr nazw. W Pro także kontrole Steam (bany VAC z okresem karencji, wiek konta, prywatne profile) oraz limit pingu, który ostrzega graczy z stale zbyt wysokim pingiem, a potem ich usuwa. Ekipa i właściciel nigdy nie są usuwani. Jeśli kontroli nie da się wykonać, na przykład gdy Steam nie działa, gracz jest domyślnie wpuszczany (tryb awarii otwarty); możesz przełączyć społeczność na zamknięty, żeby zamiast tego odmawiać.
Co to za kod na końcu wiadomości o wyrzuceniu lub banie?
Każda automatyczna odmowa, wyrzucenie i ban kończy się krótkim kodem w nawiasach kwadratowych, na przykład [DH-GATE-VAC]. Gracze wpisują go na stronie kodów powodów (dayzhub.cloud/console/c) i czytają w swoim języku, co oznacza i co mogą zrobić, z formularzem odwołania, gdy jest dostępny. Strona nigdy nie pokazuje ekipy, serwerów, innych graczy ani powodu wpisanego przez admina.
Czy mogę zmienić wiadomości, które widzą gracze?
Tak, w planie Standard. Wiadomości systemowe (odmowy, wyrzucenia, bany, teksty restartów) można edytować osobno dla każdego języka, a ta sama lista zmiennych działa w bocie czatu, wiadomościach cyklicznych, odliczaniu do restartu i tekstach Discord: {player}, {server}, {players}, {maxplayers}, {time}, {nextrestart}, {minutes}, {reason} i {code}. Wiadomość z nieznaną zmienną jest odrzucana przy zapisie.
Czy Console może reagować na zdarzenia samodzielnie?
Tak. Wyzwalacze zdarzeń (Standard) uruchamiają się, gdy gracz wchodzi, pisze na czacie, zabija, zostaje wyrzucony, dostaje ostrzeżenie o speed hacku lub zostaje zgłoszony w grze: wyślij wiadomość, wyrzuć, teleportuj, daj zestaw albo zablokuj serwer. W Pro dodajesz warunki (także ile razy to się zdarzyło w ciągu do 168 godzin), zdarzenie, gdy gracz zabiera przedmioty innemu graczowi, akcje wpisu na Discordzie i poleceń oraz akcję, która dodaje gracza do watchlisty LB. Nowy wyzwalacz startuje jako próba bez skutków, która tylko zapisuje, co by zrobił, a akcje wyrzucenia, bana, blokady, restartu i poleceń działają naprawdę dopiero po wpisaniu słowa potwierdzenia.
Czym są pakiety automatyzacji?
Gotowymi zestawami instalowanymi jednym kliknięciem (Standard): powitanie i zasady, bezpieczne restarty z ostrzeżeniami, ochrona przed spamem, wdrożenie nowych graczy i więcej, a w Pro pakiety alertów o rajdach, wejściach ekipy i obserwowanych graczach oraz jeden, który dodaje możliwych speed hackerów do watchlisty LB. Wszystko, co tworzy pakiet, startuje wyłączone lub jako próba, odinstalowanie usuwa dokładnie to, co utworzył, a własną konfigurację możesz wyeksportować jako plik pakietu i zaimportować na innym serwerze.
Czy gracze mogą używać komend czatu?
Tak, w planie Pro: bot czatu odpowiada na własne !komendy, które piszesz, na przykład !rules lub !discord, na czacie serwera. Pakiety takie jak powitanie i zasady instalują kilka za ciebie, wyłączone, dopóki ich nie aktywujesz.
Jak działają białe listy, listy priorytetowe i listy banów?
Wpisy białej listy i listy priorytetowej mogą wygasać z datą. W Standard możesz trzymać listy białe, priorytetowe i filtrów do wielokrotnego użytku, współdzielone przez kilka serwerów, oraz banować GUID BattlEye, gdy nie masz ID Steam. W Pro twoje listy banów można udostępniać innym społecznościom i umieszczać w publicznym katalogu z obserwującymi i formularzem zgłoszeń. Odwołania od banów, ze skrzynką, działają w każdym planie.
Co oznaczają sesje i etykieta ryzyka na stronie gracza?
Sesje (Standard) pokazują każdą wizytę z jej długością, osobno dla serwera. Etykieta ryzyka (Pro) jest sumowana wyłącznie z zapisanych sygnałów: bana VAC lub bana gry, bardzo młodego konta Steam, prywatnego profilu, aktywnych banów na twoich listach oraz, z agentem, sygnałów PvP: udziału headshotów dużo wyższego niż na serwerze, wielu zabójstw z dużej odległości, ostrzeżeń o speed hacku, zabierania przedmiotów żywym graczom i zgłoszeń w grze od różnych graczy. 0 do 1 punktu to niskie, 2 do 3 obserwuj, 4 lub więcej wysokie, a każdy powód jest wymieniony. Graczowi nic nie jest robione automatycznie, a twoja własna decyzja o zaufaniu lub ryzyku ma pierwszeństwo. Ekipa widzi graczy z etykietą obserwuj lub wysokie w Moderacja › Warto zerknąć. Panel Bany gry pokazuje publiczne fakty ze Steam: bany VAC i bany gry, widoczność profilu i wiek konta.
Czy mogę pokazać swój serwer na stronie publicznej?
Tak, i jest to bezpłatne. W Ustawienia › Dane serwera włącz publiczną stronę serwera: status, gracze, mapa, czas działania i ocena serwera, a także odznaka i widżet statusu do osadzenia. Standard dodaje widżet najlepszych graczy. Strona jest wyłączona, dopóki jej nie włączysz, nie pokazuje ekipy, kluczy ani czatu i pojawia się tylko wtedy, gdy serwer jest na liście publicznej.
Czym są Analizy?
Wykresami i tabelami zbudowanymi z danych, które Console już przechowuje, w Statystyki › Analizy. Standard: nowi i powracający gracze, godziny szczytu, trend liczby graczy i FPS, długość sesji, najlepsze bronie i zabójcy, przyczyny śmierci. Pro dodaje kohorty utrzymania (dzień 1, 7, 30), listę graczy, którzy przestali przychodzić, mapy cieplne zabójstw i śmierci na mapie oraz eksport CSV każdej tabeli.
Jak sprawdzić podpisany webhook?
Pro i wyżej. Każde dostarczenie zawiera nagłówki X-DHC-Timestamp i X-DHC-Signature, np. t=1760000000,v1=abc. Oblicz HMAC-SHA256 z znacznika czasu, kropki i dokładnego surowego ciała żądania, używając sekretu swojego endpointu (whsec_...), jako małe litery szesnastkowo, i porównaj z każdą wartością v1 porównaniem w stałym czasie. Odrzuć dostarczenie, gdy znacznik czasu różni się od twojego zegara o więcej niż 5 minut, i zignoruj identyfikator zdarzenia, który już obsłużyłeś. Przykłady dla Node, Python, curl i PowerShell są w dokumentacji API.
Jak działają powiadomienia?
Dzwonek na górnym pasku zbiera to, co wymaga ciebie: serwer offline lub z powrotem, nowe zgłoszenia graczy i odwołania od banów, wejście obserwowanego gracza, limity API i powiadomienia o bezpieczeństwie. W Console i e-mailem działają w każdym planie; Standard dodaje kanał Discord. Kanały wybierasz osobno dla każdej kategorii, a godziny ciszy i dzienne podsumowanie ustawisz w Powiadomienia › Ustawienia.
Czy Console powie mi, gdy mod ze Workshop zostanie zaktualizowany?
Tak, dzięki powiadomieniom o aktualizacji modów od Standard. Włącz je w Ustawienia › Mody, a Console regularnie czyta publiczne dane Workshop ze Steam i wysyła jedną zbiorczą wiadomość na serwer Twoimi kanałami powiadomień, z nazwami modów i czasami aktualizacji. Domyślnie jest wyłączone. Serwer bez zaplanowanego restartu dostaje też informację, że trzeba go zrestartować, aby wczytać aktualizację.
Czy Console może blokować mój serwer po każdym restarcie?
Tak. Zaznacz Blokuj serwer po każdym starcie w Ustawienia › RCON. Po prawdziwym starcie serwera gry Console wysyła raz komendę BattlEye #lock i nikt nie dołączy, dopóki nie odblokujesz w Sterowaniu serwerem. Potrzebuje RCON i agenta, a domyślnie jest wyłączone.
Czy mogę zacząć serwer od nowa bez jego usuwania?
Tak. Ustawienia › Strefa zagrożenia mają trzy akcje tylko dla właściciela: zresetuj statystyki graczy, usuń dane graczy i zresetuj ustawienia serwera. Każda wymaga świeżego potwierdzenia logowania i wpisanej nazwy serwera, jest nieodwracalna i nie rusza banów, list banów, zespołu, Twojego planu ani klucza API. Po zakończeniu dostajesz powiadomienie. Najpierw pobierz kopię swoich danych, jeśli jej chcesz.
Czy mogę zbanować adres IP albo zakres?
Tak, w planie Pro, gdy właściciel włączy bany IP dla serwera w Moderacja › Bany (domyślnie wyłączone). Ekipa wpisuje adres, np. 1.2.3.4, lub zakres, np. 1.2.*.*. Dokładny adres trafia na listę banów BattlEye i BattlEye go odrzuca. BattlEye nie obsługuje zakresów, więc Console wyrzuca pasującego gracza w ciągu kilku sekund od wejścia; wymaga to działającego połączenia RCON Console, a ekipa nigdy nie jest wyrzucana. Wiele osób dzieli jeden adres, więc wybieraj pojedynczy adres z limitem czasu; zakresy wymagają administratora. Adres jest zapisany zaszyfrowany i tylko tak długo, jak trwa ban.
Czy moi gracze mogą zobaczyć własne statystyki?
Tak. Gracze logują się przez Steam na stronie Statystyki gracza (dayzhub.cloud/players) i widzą tylko własną stronę: zabójstwa, zgony, K/D i czas gry na każdym serwerze Console, na którym grali, killfeed zabójstw, które ich dotyczą, swoją pozycję i, tam gdzie udostępniasz swój top, top 10, tabelę broni na serwer oraz, przy logach trafień (Pro), gdzie trafiają ich strzały. Notatki staffu, etykiety ryzyka, „Warto sprawdzić”, listy obserwowanych, wskazówki o kontach alternatywnych, dane IP i czat nigdy nie są pokazywane, a nikt nie może wyszukać innego gracza. Każdy serwer, na którym gracz grał, pojawia się na jego stronie: nie ma przełącznika, który by któryś ukrył, bo ukryłby bana, który gracz musi móc zaskarżyć. Zapisujemy tylko Steam ID, a gracz może w każdej chwili usunąć konto (jego statystyki zostają na twoim serwerze).
Czy zbanowani gracze mogą odwołać się ze swojej strony?
Tak, w każdym planie. Włącz odwołania dla listy banów. Zbanowany gracz loguje się przez Steam, widzi komunikat bana w zakładce Odwołania i wysyła jeden tekst. Dostajesz powiadomienie w dzwonku i e-mail z linkiem do skrzynki odwołań, a odpowiadasz Przyjmij (zdejmuje bana) lub Odrzuć, z opcjonalnym powodem, który gracz widzi. Jedno odwołanie naraz; gracz może je wycofać. Publiczny formularz odwołań podlinkowany w kodzie bana nadal działa.
Ekipa i konta
Jak się zalogować?
Przez Steam, Discord albo e-mail i hasło. Wszystkie trzy możesz połączyć z jednym kontem w Moje konto.
Czy moja ekipa może z niej korzystać bez hasła RCON?
Tak. W Pro dodaj ich jako obserwatora, moderatora lub admina po ID Discord, ID Steam albo e-mailu ich konta DayzHUB Console. Nigdy nie widzą twojego hasła RCON, a każda ich akcja jest zapisywana z ich nazwą.
Czy moje hasło RCON jest bezpieczne?
Jest przechowywane w postaci zaszyfrowanej i używają go tylko serwery Console, żeby rozmawiać z twoim. Ekipa i API nigdy go nie widzą.
Czy Console widzi adresy IP moich graczy?
Console przechowuje to, czego potrzebuje do obsługi twojego serwera - nazwy, ID Steam, sesje i logi z twojego planu. Adresy IP graczy i GUID-y BattlEye nigdy nie są pokazywane ekipie ani udostępniane przez API.
Czy mogę zabezpieczyć konto logowaniem dwuskładnikowym?
Tak, w każdym planie. W Bezpieczeństwie skanujesz kod QR aplikacją uwierzytelniającą, potwierdzasz jeden kod i zapisujesz dziesięć jednorazowych kodów zapasowych. Obowiązuje to potem przy każdym sposobie logowania. Ta sama strona pokazuje zalogowane przeglądarki, więc możesz wylogować jedną lub wszystkie pozostałe, a jako właściciel możesz wymagać logowania dwuskładnikowego od swojej ekipy.
Czy mogę stworzyć własne role ekipy?
Tak, w planie Community. Poza obserwatorem, moderatorem i adminem możesz nazwać rolę i zaznaczyć dokładnie, jakie akcje może wykonywać. Wrażliwe akcje, takie jak pieniądze w grze, wymagają dodatkowego potwierdzenia, a każda zmiana roli jest zapisywana na liście audytu na stronie Ekipa.
Czy coś o moich graczach jest udostępniane innym serwerom Console?
Tylko jeśli właściciel serwera włączy sygnał sieciowy (Pro, Ustawienia › Dane serwera, domyślnie wyłączony). Wtedy aktywne bany z tego serwera liczą się do etykiety ryzyka innych serwerów, które też go włączyły, pokazane tylko jako liczba serwerów i kategorie (cheaty, griefing, inne): nigdy treść powodu, nazwa Twojego serwera ani Twoje imię. Serwer, który go nie włączył, niczego nie udostępnia ani nie widzi. To wskazówka dla personelu, nic nie jest robione z graczem automatycznie, a ban z otwartym lub przyjętym odwołaniem nie jest liczony.
Plany i płatności
Ile to kosztuje?
Free kosztuje 0 € za jeden serwer przez RCON z 7 dniami logów. Standard kosztuje 5,99 € miesięcznie, Pro 9,99 €, a Community 22,99 € - albo dwunastokrotność za rok, w obu przypadkach ta sama cena za miesiąc.
Czy mogę już kupić płatny plan?
Tak. Standard, Pro i Community są otwarte. Wybierz plan na stronie Plany w swojej Console.
Jak będę płacić?
Przez PayPal (saldo PayPal albo karta) lub Apple Pay, miesięcznie albo rocznie. Plan odnawia się sam, dopóki go nie anulujesz.
Co się dzieje, gdy przechodzę na wyższy plan?
Nowy plan startuje od razu. Czas opłacony w starym planie nie przepada: zamienia się w darmowe dni nowego planu przed jego pierwszą płatnością.
Co się dzieje, gdy przechodzę na niższy plan?
Obecny plan działa do końca opłaconego okresu, a potem startuje mniejszy. Nic nie jest pobierane, dopóki nie wystartuje.
Czy mogę anulować w każdej chwili?
Tak, na stronie Plany. Plan działa do końca opłaconego okresu, potem konto przechodzi na Free. Serwery, ustawienia i dane zostają.
Co jeśli płatność się nie uda?
PayPal sam próbuje ponownie, a po 2 nieudanych płatnościach zawiesza subskrypcję. Dopóki brakuje płatności, plan jest wyłączony od razu: konto przechodzi na Free, a serwery ponad limit Free są wstrzymane. Gdy płatność przejdzie, plan i serwery wracają same.
Pomoc
Gdzie znajdę pomoc?
Zapytaj na #console-help na Discordzie DayZ Hub - odpowiada tam zespół i społeczność. W sprawach konta lub płatności otwórz ticket.
Znalazłem błąd albo mam pomysł.
Napisz nam na #console-help. Ulepszenia pojawiają się często - obserwuj #console-updates, żeby je widzieć.
Gdzie jest poradnik?
Właśnie tutaj, na dayzhub.cloud: Poradnik w menu, jedna strona dla każdej części Console.
Czy moje dane zostaną usunięte, jeśli przestanę płacić?
Nie. Konto przechodzi na Free: logi starsze niż 7 dni z planu Free nie są już pokazywane, a serwery ponad limit Free zostają, ale nie da się ich używać, dopóki znów nie przejdziesz na wyższy plan.
Czy jest strona statusu i gdzie są strony prawne?
Własna strona statusu Console jest pod adresem dayzhub.cloud/console/status. Wersje robocze stron prawnych są pod adresem dayzhub.cloud/console/legal; to wersje robocze czekające na przegląd właściciela, więc traktuj je jako nieostateczne.
Jak przestać dostawać e-maile z Console?
Raport tygodniowy i e-maile z przypomnieniem o odnowieniu mają na dole link do rezygnacji i działają z przyciskiem rezygnacji w Twojej aplikacji pocztowej, bez logowania. Możesz je też wyłączyć, i włączyć z powrotem, w Powiadomienia › Ustawienia (raport tygodniowy) i w ustawieniach konta (przypomnienia o odnowieniu). Rachunki, nieudane płatności, powiadomienia o bezpieczeństwie i e-maile o limicie serwerów są niezbędne i nie można z nich zrezygnować. Odpowiedzi trafiają na adres wsparcia.
Żadne pytanie nie pasuje. Spróbuj innych słów albo zapytaj nas na Discordzie.
Nadal masz pytania?
Zapytaj na #console-help na Discordzie DayZ Hub - odpowiada tam ekipa i społeczność.