DayzHUBConsole

Časté dotazy

Otázky a odpovědi

Všechno, na co se majitelé serverů ptají ohledně DayzHUB Console, na jednom místě.

O DayzHUB Console

Co je DayzHUB Console?

Konzole v cloudu pro DayZ server, který už provozuješ. Hráče, bany, logy, automatizaci a živou mapu spravuješ z prohlížeče, na jakémkoli zařízení - bez instalace čehokoli do PC.

Musím změnit hosting?

Ne. Console se připojí k tvému stávajícímu serveru. Funguje s každým hostingem, který ti dá přístup k RCON BattlEye a dovolí přidat serverový mod.

Musí si moji hráči něco stahovat?

Ne. Agent je ve výchozím stavu serverový mod (načtený přes -serverMod) a hráčů se nikdy netýká; připojují se úplně stejně jako dřív. Stahují ho jen tehdy, když ho načteš přes -mod kvůli hlášením hráčů ve hře.

Kdo za tím stojí?

Tým Discord bota DayZ Hub. DayzHUB Console je samostatný produkt s vlastními účty a plány.

V jakých jazycích je?

Ve 13: English, Português, Deutsch, Français, Español, Italiano, Polski, Čeština, Magyar, Русский, 日本語, 简体中文 a 繁體中文. Vyber si svůj v menu - celá Console se podle něj řídí.

Můžu se už zaregistrovat?

Ano. DayzHUB Console je v otevřené betě: založ si účet a používej plán Free už dnes. Standard, Pro a Community jsou otevřené také.

Nastavení a agent

Co potřebuju k připojení serveru?

Jeho adresu, herní port a query port. Přidej RCON port a heslo, abys mohl z Console vyhazovat, banovat, posílat oznámení a restartovat. Přidej agenta pro všechno ostatní.

Co přidává agent navíc oproti RCON?

RCON pokrývá vyhození a bany s důvodem, oznámení, chat, restarty a seznam hráčů. Agent přidává živou mapu, skutečné FPS serveru bez omezení a čas ticku, admin akce jako léčení a teleport, značky událostí, počty AI a fronty přihlášení, polohu serveru, zátěž modů a podrobné logy (zabití, zásahy, stavění, mody). Zamčení serveru nepotřebuje ani jedno a restarty fungují i bez RCON, když je agent připojený.

Kde agenta získám?

Ve Steam Workshopu: přihlas se k odběru DayzHUB Console Agent (položka 3813527671). Vše, co jde přes RCON, funguje i bez něj.

Funguje agent na DayZ 1.30?

Ano. Stejný agent běží na DayZ 1.29 i 1.30. Od agenta 0.8.8 fungují na 1.30 i funkce pro LBmaster a TheModBase. Nic nastavovat nemusíš.

Zpomaluje agent můj server?

Je udělaný tak, aby nepřekážel: posílá malé dávky každých pár sekund, soubory modů čte jen jednou za pár minut a nikdy do nich nezapisuje. Náročné dotazy běží v cloudu, ne na tvém serveru.

Server hlásí, že není připojený. Co teď?

Otevři na serveru profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log. "refused" znamená, že ID serveru nebo API klíč v Settings.json je špatně; "Not configured" znamená, že Settings.json má pořád výchozí hodnoty. Vlož ten ze stránky Nastavení tvého serveru a restartuj.

Ztratil jsem API klíč.

Zobrazí se jen jednou a ukládá se jen jeho otisk. Vygeneruj nový v Nastavení › Nebezpečná zóna a vlož nový Settings.json - starý klíč okamžitě přestane fungovat.

Může jeden účet spravovat víc serverů?

Ano: 1 server ve Free, 2 ve Standard, 5 v Pro a kolik potřebuješ v Community (v rozumné míře).

Existuje kontrolní seznam, se kterým začnu?

Ano. Úvodní kontrolní seznam v Moje servery a v Přehledu serveru vypisuje kroky: účet, přidaný server, dostupný RCON, BattlEye RestrictRCon povolující vyhození a ban, mod agenta, přicházející data mapy, první viděný hráč, tým, Discord a první plán. Každý otevřený krok říká, co chybí a jak to opravit, a ty, které nepotřebuješ, můžeš přeskočit.

Můžu si přenést seznamy z CFTools?

Ano, s plánem Standard. V Import z CFTools nahraješ soubory, které si sám exportuješ: seznamy banů, whitelisty, prioritní seznamy, výrazy filtru chatu a filtru jmen (nebo BattlEye bans.txt). Nejdřív uvidíš náhled, na CFTools se nic nekontaktuje, import vytvoří nové seznamy místo přepsání tvých a jedním kliknutím ho vrátíš zpět.

Funkce

Jaké mody rozumí?

Se Standard: vanilla DayZ a DayZ Expansion - jejich události, airdropy a zóny, plus logy a data hráčů z Expansion. S Pro také LBmaster, TheModBase, BS Key Room, A6 Base Storage, A6 Hacking Tablet a HunterMods (již brzy) - značky, zóny, logy a data hráčů - a každý mod, který přidáme příště. Fungují i vlastní mody DayzHUB: DayzHUB Leaderboard + Killfeed od Standard, DayzHUB Skin Manager od Pro.

Funguje s Discordem?

Ano. Od Standard jdou logy a události do tvých Discord kanálů přes webhooky, jako hotový embed DayzHUB. S Pro si navrhneš vlastní embedy. Každé pondělí může Console také zveřejnit nejlepší hráče týdne a s Pro i nejlepší zbraně.

Můžu restartovat server podle plánu?

Ano. Se Standard restarty v pevné časy s varováním ve hře a server se dá před vypnutím zamknout nebo vyprázdnit. S Pro také restarty po nastavené době běhu.

Můžu mít server soukromý nebo držet sloty pro své hráče?

Ano, se Standard: whitelist, rezervované sloty a prioritní hráči. Když jsou veřejné sloty plné, hráči čekající na rezervovaný slot vidí své místo ve frontě.

Můžou bany následovat cheatera i na mé další servery?

Ano. Každý účet má vlastní seznam banů, který používají všechny jeho servery. S Pro sdílíš seznamy mezi servery a komunitami. Odvolání proti banům fungují v každém plánu.

Je k dispozici API?

Ano. Plán Standard má 1 klíč jen pro čtení, Pro až 5 klíčů, které umí i zapisovat (whitelist, prioritní seznam, vyhození, zprávy, bany), plus podepsané webhooky, a Community neomezený počet klíčů, vyhledání hráčů a žebříčky, s vyššími limity. IP adresy hráčů a GUID BattlEye v něm nikdy nejsou. Viz průvodce API.

Jaké mapy živá mapa podporuje?

Chernarus, Livonii a Sakhal a komunitní mapy Alteria, Banov, Bitterroot, Chiemsee, Deer Isle, Esseker, Namalsk, Rostow, Takistan Plus a Valning - každou s vlastním satelitním snímkem a s názvy míst, pokud je mapa má. Console sama pozná mapu serveru. Na mapě, která ještě není v seznamu, funguje všechno ostatní, ale živá mapa nemá správné pozadí - napiš si o svou mapu v #console-help.

Můžu propojit Console se svým Discord botem DayZ Hub?

Ano. Otevři svůj server v Console, přejdi na Integrace, najdi DayZ Hub a vyber svůj Discord server. Funguje to na každém tarifu Console a Discord server musí mít DayZ Hub Premium 3. Po propojení si hráči vyzvedávají odměny za hlasy ve hře příkazem !claim, tvůj personál na Discordu používá /server k banování, odbanování, vyhazování, oznámením, zamykání a restartu a Live Status i feedy zabití a připojení můžou používat tvůj server z Console jako zdroj. Pokud některý z tarifů skončí, propojení se samo pozastaví a nic se nesmaže.

Jak si moji hráči vyzvedávají odměny za hlasy ve hře?

Zahlasují pro tvůj server, na Discordu nasbírají tokeny příkazem /votes collect a utratí je přes /votes buy. Pak napíšou !claim do herního chatu a Console jim během pár sekund vydá předměty hned vedle nich. !tokens ukáže jejich zůstatek a !shop vypíše obchod. Bez propojené Console místo toho bot DayZ Hub otevře žádost pro tvůj personál.

Co chrání můj server, když se hráči připojují?

S plánem Standard: whitelist, rezervované sloty, prioritní hráči a filtr jmen. S Pro navíc kontroly Steam (VAC bany s ochrannou lhůtou, stáří účtu, soukromé profily) a omezovač pinku, který varuje hráče, jejichž ping zůstává příliš vysoký, a pak je odebere. Tým a majitel se neodebírají nikdy. Pokud kontrolu nelze provést, například když Steam nefunguje, hráč se ve výchozím stavu pustí (režim při selhání otevřený); komunitu můžeš přepnout na uzavřený, aby se místo toho odmítal.

Co je kód na konci zprávy o vyhození nebo banu?

Každé automatické odmítnutí, vyhození nebo ban končí krátkým kódem v hranatých závorkách, například [DH-GATE-VAC]. Hráči ho zadají na stránku kódu důvodu (dayzhub.cloud/console/c) a ve svém jazyce si přečtou, co znamená a co můžou dělat, případně s formulářem pro odvolání, pokud existuje. Stránka nikdy neukazuje tým, servery, jiné hráče ani důvod, který napsal admin.

Můžu změnit zprávy, které hráči vidí?

Ano, s plánem Standard. Systémové zprávy (odmítnutí, vyhození, bany, texty restartů) se upravují pro každý jazyk zvlášť a stejný seznam zástupných výrazů funguje v chatovacím botovi, časovaných zprávách, odpočtech restartů i textech pro Discord: {player}, {server}, {players}, {maxplayers}, {time}, {nextrestart}, {minutes}, {reason} a {code}. Zpráva s neznámým zástupným výrazem se při uložení odmítne.

Umí Console reagovat na události sama?

Ano. Spouštěče událostí (Standard) se spustí, když se hráč připojí, napíše do chatu, zabije, je vyhozen, dostane varování před speed hackem nebo je nahlášen ve hře: pošlou zprávu, vyhodí, teleportují, dají sadu předmětů nebo zamknou server. S Pro přidáš podmínky (i kolikrát se to stalo během až 168 hodin), událost, kdy hráč bere předměty jinému hráči, akce pro příspěvky a příkazy na Discordu a akci, která přidá hráče na watchlist LB. Nový spouštěč začíná jako zkušební běh, který jen zapisuje, co by udělal, a akce vyhození, banu, zamčení, restartu a příkazů se zapnou naostro až po napsání potvrzovacího slova.

Co jsou balíčky automatizace?

Hotové sady, které nainstaluješ jedním kliknutím (Standard): uvítání a pravidla, bezpečné restarty s upozorněním, ochrana proti spamu, uvítání nových hráčů a další, s balíčky Pro pro upozornění na raidy, příchod týmu a sledované hráče a jedním balíčkem, který přidává možné speed hackery na watchlist LB. Všechno, co balíček vytvoří, začíná vypnuté nebo jako zkušební běh, odinstalování odstraní přesně to, co vytvořil, a vlastní nastavení můžeš exportovat jako soubor balíčku a naimportovat na jiném serveru.

Můžou hráči používat příkazy v chatu?

Ano, s plánem Pro: chatovací bot odpovídá na vlastní !příkazy, které napíšeš, například !rules nebo !discord, v chatu serveru. Balíčky jako welcome-rules jich pár nainstalují za tebe, vypnutých, dokud je neaktivuješ.

Jak fungují whitelisty, prioritní seznamy a seznamy banů?

Záznamy na whitelistu a v prioritním seznamu můžou vypršet k datu. S plánem Standard si můžeš vést opakovaně použitelné whitelisty, prioritní seznamy a seznamy filtrů sdílené více servery a zabanovat GUID BattlEye, když nemáš Steam ID. S Pro můžou být tvé seznamy banů sdílené s jinými komunitami a uvedené ve veřejném adresáři s odběrateli a formulářem pro nahlášení. Odvolání proti banům se schránkou fungují v každém plánu.

Co znamenají relace a štítek rizika na stránce hráče?

Relace (Standard) vypisují každou návštěvu s její délkou, po serverech. Štítek rizika (Pro) se sčítá jen z uložených signálů: VAC nebo herní ban, velmi mladý účet Steam, soukromý profil, aktivní bany na tvých seznamech a s agentem i PvP signály: podíl headshotů výrazně nad hodnotou serveru, mnoho zabití z velké dálky, varování před speed hackem, braní předmětů živým hráčům a nahlášení ve hře od různých hráčů. 0 až 1 bod je nízké, 2 až 3 sledovat, 4 a více vysoké a každý důvod je vypsán. Hráči se automaticky nic nestane a tvé vlastní rozhodnutí důvěryhodný nebo rizikový má přednost. Tým vidí hráče se štítkem sledovat nebo vysoké v Moderace › Stojí za pohled. Panel Herní bany ukazuje veřejná fakta Steamu: VAC a herní bany, viditelnost profilu a stáří účtu.

Můžu svůj server ukázat na veřejné stránce?

Ano, a je zdarma. V Nastavení › Údaje o serveru zapni veřejnou stránku serveru: stav, hráči, mapa, doba běhu a hodnocení serveru, plus odznak a stavový widget, který můžeš vložit na web. Standard přidává widget nejlepších hráčů. Stránka je vypnutá, dokud ji nezapneš, neukazuje tým, klíče ani chat a objevuje se, jen když je server na veřejném seznamu.

Co jsou Přehledy?

Grafy a tabulky vytvořené z dat, která Console už ukládá, ve Statistiky › Přehledy. Standard: noví a vracející se hráči, špičky hrací doby, vývoj počtu hráčů a FPS, délky relací, nejlepší zbraně a zabijáci, příčiny smrti. Pro přidává kohorty udržení (den 1, 7, 30), seznam odchozích hráčů, tepelné mapy zabití a úmrtí na mapě a export každé tabulky do CSV.

Jak ověřím podepsaný webhook?

Pro a výš. Každé doručení nese hlavičky X-DHC-Timestamp a X-DHC-Signature ve tvaru t=1760000000,v1=abc. Spočítej HMAC-SHA256 z časového razítka, tečky a přesného surového těla požadavku s tajným klíčem svého koncového bodu (whsec_...), jako malá hexadecimální písmena, a porovnej ho s každou hodnotou v1 porovnáním s konstantním časem. Doručení odmítni, když je časové razítko víc než 5 minut mimo tvé hodiny, a událost s ID, které jsi už zpracoval, ignoruj. Příklady pro Node, Python, curl a PowerShell jsou v referenci API.

Jak fungují oznámení?

Zvonek v horní liště sbírá to, co potřebuje tebe: server offline nebo znovu online, nová hlášení hráčů a odvolání proti banu, připojení sledovaného hráče, limity API a bezpečnostní upozornění. V aplikaci a e-mailem fungují na každém plánu; Standard přidává kanál na Discordu. Kanály vybíráš podle kategorie a v Oznámení › Nastavení můžeš nastavit klidové hodiny a denní souhrn.

Řekne mi Console, když se mod z Workshopu aktualizuje?

Ano, s upozorněním na aktualizace modů od Standardu. Zapni je v Nastavení › Mody a Console pravidelně čte veřejná data Workshopu ze Steamu a pošle jednu souhrnnou zprávu na server tvými kanály upozornění, s názvy modů a časy aktualizací. Ve výchozím stavu je vypnuto. Server bez plánovaného restartu se také dozví, že se má restartovat, aby se aktualizace načetla.

Může Console zamknout můj server po každém restartu?

Ano. Zaškrtni Zamknout server po každém startu v Nastavení › RCON. Po skutečném startu herního serveru Console jednou pošle příkaz BattlEye #lock a nikdo se nepřipojí, dokud neodemkneš v Ovládání serveru. Potřebuje RCON a agenta a ve výchozím stavu je vypnuto.

Mohu server začít znovu od nuly bez jeho smazání?

Ano. Nastavení › Nebezpečná zóna má tři akce jen pro vlastníka: obnovit statistiky hráčů, smazat data hráčů a obnovit nastavení serveru. Každá vyžaduje čerstvé ověření přihlášení a napsaný název serveru, nejde vzít zpět a nedotkne se banů, seznamů banů, týmu, tvého tarifu ani klíče API. Po dokončení dostaneš oznámení. Nejdřív si stáhni kopii svých dat, pokud ji chceš.

Mohu zabanovat IP adresu nebo rozsah?

Ano, v tarifu Pro, jakmile vlastník zapne pro server bany IP v Moderace › Bany (ve výchozím stavu vypnuto). Tým zadá adresu jako 1.2.3.4 nebo rozsah jako 1.2.*.*. Přesná adresa se zapíše do seznamu banů BattlEye a BattlEye ji odmítne. BattlEye rozsahy neumí, proto Console odpovídajícího hráče vyhodí během několika sekund po připojení; to vyžaduje funkční RCON spojení Console a tým se nikdy nevyhazuje. Jednu adresu sdílí mnoho lidí, proto dej přednost jedné adrese s časovým omezením; rozsahy vyžadují admina. Adresa se ukládá šifrovaně a jen po dobu trvání banu.

Můžou moji hráči vidět své vlastní statistiky?

Ano. Hráči se přihlásí přes Steam na stránce Statistiky hráče (dayzhub.cloud/players) a vidí jen svou vlastní stránku: zabití, smrti, K/D a herní čas na každém serveru Console, kde hráli, killfeed zabití, která se jich týkají, své pořadí a tam, kde sdílíš svůj žebříček, top 10, tabulku zbraní na server a s protokoly zásahů (Pro) i to, kam dopadají jejich zásahy. Poznámky týmu, štítky rizika, „Stojí za pohled“, seznamy sledovaných, tipy na alternativní účty, IP údaje a chat se nikdy nezobrazují a nikdo nemůže vyhledat jiného hráče. Každý server, na kterém hráč hrál, se na jeho stránce zobrazí: nejde jeden skrýt, protože by se skryl ban, proti kterému se musí moct odvolat. Ukládáme jen Steam ID a hráč může svůj účet kdykoli smazat (jeho statistiky zůstanou na tvém serveru).

Můžou se zabanovaní hráči odvolat ze své vlastní stránky?

Ano, v každém plánu. Zapni odvolání pro seznam banů. Zabanovaný hráč se přihlásí přes Steam, uvidí zprávu k banu na záložce Odvolání a pošle jeden text. Dostaneš upozornění ve zvonku a e-mail s odkazem do schránky odvolání a odpovíš Přijmout (ban se zruší) nebo Zamítnout, s volitelným důvodem, který hráč uvidí. Vždy jedno odvolání; hráč ho může stáhnout. Veřejný formulář odvolání odkazovaný v kódu banu dál funguje.

Tým a účty

Jak se přihlásím?

Přes Steam, Discord nebo e-mail a heslo. Všechny tři můžeš propojit s jedním účtem v Můj účet.

Může můj tým Console používat bez hesla RCON?

Ano. S Pro je přidej jako diváka, moderátora nebo admina podle jejich Discord ID, Steam ID nebo e-mailu jejich účtu DayzHUB Console. Tvé heslo RCON nikdy neuvidí a každá jejich akce se zapíše s jejich jménem.

Je moje heslo RCON v bezpečí?

Ukládá se zašifrované a používají ho jen servery Console ke komunikaci s tvým. Tým ani API ho nikdy neuvidí.

Vidí Console IP adresy mých hráčů?

Console uchovává to, co potřebuje pro provoz tvého serveru - jména, Steam ID, relace a logy podle tvého plánu. IP adresy hráčů a GUID BattlEye se týmu nikdy nezobrazují a přes API se nevydávají.

Můžu svůj účet chránit dvoufázovým přihlášením?

Ano, na každém plánu. V Zabezpečení naskenuješ QR kód aplikací pro ověřování, potvrdíš jeden kód a uložíš deset jednorázových záložních kódů. Pak to platí bez ohledu na to, jak se přihlašuješ. Stejná stránka vypisuje tvé přihlášené prohlížeče, takže můžeš odhlásit jeden nebo všechny ostatní, a jako majitel můžeš po svém týmu dvoufázové přihlášení vyžadovat.

Můžu si vytvořit vlastní role pro tým?

Ano, s plánem Community. Kromě prohlížeče, moderátora a admina můžeš pojmenovat roli a zaškrtnout přesně ty akce, které smí provádět. Citlivé akce, například herní peníze, vyžadují další potvrzení a každá změna role se zapisuje do seznamu auditu na stránce Tým.

Sdílí se něco o mých hráčích s jinými servery Console?

Jen když vlastník serveru zapne síťový signál (Pro, Nastavení › Údaje o serveru, ve výchozím stavu vypnutý). Pak se aktivní bany z toho serveru počítají do štítku rizika jiných serverů, které ho také zapnuly, a zobrazí se jen jako počet serverů a kategorie (cheaty, griefing, jiné): nikdy text důvodu, název tvého serveru ani tvé jméno. Server, který ho nezapnul, nic nesdílí ani nevidí. Je to nápověda pro personál, s hráčem se nic neděje automaticky a ban s otevřeným nebo přijatým odvoláním se nepočítá.

Plány a platby

Kolik to stojí?

Free stojí 0 € za jeden server přes RCON se 7 dny logů. Standard stojí 5,99 € měsíčně, Pro 9,99 € a Community 22,99 € - nebo dvanáctinásobek na rok, v obou případech stejná cena za měsíc.

Můžu si teď koupit placený plán?

Ano. Standard, Pro a Community jsou otevřené. Vyber si plán na stránce Plány ve své Console.

Jak budu platit?

Přes PayPal (zůstatek PayPal nebo karta) nebo Apple Pay, měsíčně nebo ročně. Plán se sám obnovuje, dokud ho nezrušíš.

Co se stane, když přejdu na vyšší plán?

Nový plán začne hned. Čas už zaplacený ve starém plánu nepropadne: změní se na dny zdarma v novém plánu před jeho první platbou.

Co se stane, když přejdu na nižší plán?

Tvůj současný plán běží do konce zaplaceného období a pak začne menší plán. Do té doby se nic neúčtuje.

Můžu kdykoli zrušit?

Ano, na stránce Plány. Plán funguje do konce zaplaceného období, pak účet přejde na Free. Servery, nastavení a data zůstanou.

Co když platba selže?

PayPal to zkusí znovu sám a po 2 neúspěšných platbách předplatné pozastaví. Dokud platba chybí, plán se hned vypne: účet přejde na Free a servery nad limit Free se pozastaví. Jakmile platba projde, plán i servery se vrátí samy.

Pomoc

Kde najdu pomoc?

Zeptej se v #console-help na Discordu DayZ Hub - odpovídá tam tým i komunita. S dotazy k účtu nebo platbám otevři ticket.

Našel jsem chybu nebo mám nápad.

Napiš nám do #console-help. Vylepšení přicházejí často - sleduj #console-updates, ať je vidíš.

Kde je návod?

Přímo tady na dayzhub.cloud: Návod v menu, jedna stránka pro každou část Console.

Smažou se moje data, když přestanu platit?

Ne. Účet přejde na Free: logy starší než 7 dní plánu Free se přestanou zobrazovat a servery nad limit Free zůstanou, ale nepůjdou používat, dokud znovu nepřejdeš na vyšší plán.

Je tu stránka stavu a kde jsou právní stránky?

Vlastní stránka stavu Console je na dayzhub.cloud/console/status. Koncepty právních stránek jsou na dayzhub.cloud/console/legal; jsou to koncepty čekající na kontrolu majitele, takže je nepovažuj za konečné.

Jak přestanu dostávat e-maily z Console?

Týdenní report a e-maily s připomínkou obnovení mají dole odkaz pro odhlášení a fungují s tlačítkem pro odhlášení v tvé e-mailové aplikaci, bez přihlášení. Můžeš je také vypnout, a zase zapnout, v Oznámení › Nastavení (týdenní report) a v nastavení účtu (připomínky obnovení). Účtenky, selhané platby, bezpečnostní upozornění a e-maily o limitu serverů jsou nezbytné a nedají se odhlásit. Odpovědi jdou na adresu podpory.

Pořád si nevíš rady?

Zeptej se v #console-help na Discordu DayZ Hub - odpovídá tam tým i komunita.

DayzHUB Console

Nastavení cookies

Zvolte, zda DayzHUB Console smí počítat vaše návštěvy pomocí naší analytiky bez cookies. Volbu můžete kdykoli změnit.

Návštěvy stránek počítáme bez cookies a bez ukládání IP adres či jiných údajů, podle kterých by vás bylo možné identifikovat.

Nezbytné cookiesPotřebné pro přihlášení, zabezpečení, váš jazyk a tuto volbu.
Vždy aktivní
Analytika — PlausiblePočítá návštěvy stránek bez cookies a bez osobních údajů, abychom mohli DayzHUB Console zlepšovat.