玩家清單
目前線上的玩家,以及所有曾經進服的人:用過的名字、遊戲時間、工作階段、擊殺和死亡。可依名字或 Steam ID 搜尋。
玩家頁面
工作階段、統計、團隊備註和觀察標記。在頁面上可以傳訊息、踢除或封鎖,有代理程式時還能治療、傳送或發放物品。DayZ Expansion 的資料在 Standard 中顯示;LBmaster、TheModBase 和 HunterMods(即將推出)的資料在 Pro 中顯示。有代理程式和 Pro 時,頁面還會統計戰利品:撿起、丟棄、從其他玩家身上拿走,以及從 AI 或感染者屍體上拿走的物品。使用 DayzHUB Skin Manager 時,管理員可在這裡給予或移除 Skin Manager 進階。
工作階段(Standard)
依伺服器列出每一次造訪及其時長,讓你看出某人什麼時候玩、玩多久。
風險標籤(Pro)
低、觀察或高的標籤,只根據已儲存的訊號累計:VAC 或遊戲封鎖、非常新的 Steam 帳號、私人個人檔案、你的清單上仍有效的封鎖。有代理程式時還會加入 PvP 訊號:遠高於伺服器水準的爆頭占比、大量遠距離擊殺、加速外掛警告、從活著的玩家身上拿走物品,以及不同玩家在遊戲中的檢舉。0 到 1 分為低,2 到 3 分為觀察,4 分以上為高,每個原因都會列出。
系統不會自動對玩家做任何處置。你自己把玩家標記為信任或風險,你的判斷比分數更優先。
版主和管理員可在「管理 › 值得一看」中看到標籤為觀察或高的玩家,依高到低排列並附原因,範圍為你的方案保留紀錄的天數。這只是值得一看的提示,不是證據。「開啟資料」會跳到玩家頁面;「加入 LB 觀察名單」需要 LB Admin Tools、代理 0.8.9 或更新版本,並開啟管理動作。
網路訊號(Pro,開啟前預設關閉)
網路訊號是風險標籤上多出的一行:它說明其他 Console 伺服器上該玩家有有效封鎖,以及封鎖原因的類型(作弊、惡意破壞或其他)。這只是給您的工作人員的提示。不會自動對玩家做任何處理,由您決定。
它預設關閉。只有伺服器擁有者可以在「設定 › 伺服器資訊 › 網路訊號」中開啟。這個開關雙向生效:沒有開啟的伺服器既不分享自己的封鎖,也看不到其他伺服器的訊號。分享的只有伺服器數量和類別名稱。原因文字、您的伺服器名稱和您的名字永遠不會被分享,您也永遠看不到別人的。
在參與的伺服器足夠多、且分屬不同擁有者之前,不會顯示任何內容,因此結果永遠不會指向某一台伺服器。您自己的清單以及您的伺服器所用清單中的封鎖不會在此重複計算,因為它們已經在標籤裡了。有未處理或已通過申訴的封鎖不計入。單獨來看,這個訊號最多讓玩家變成「觀察」。
可能的備用帳號(Pro)
有些玩家會換新帳號回來。在風險標籤下方,玩家頁面可以向版主及以上人員指出可能屬於同一個人的帳號,每個帳號帶有符合度低、中或高的徽章,並用文字寫明每一條理由。可能的比對結果並不能證明帳號屬於同一人:朋友、家人和室友會使用相似的名稱和遊玩時間。不會因為這張卡片對玩家做任何處理,卡片上也沒有按鈕。由您決定。
它只比對 Console 已為您自己的伺服器儲存的資料,在您開啟頁面時進行。不會新增任何儲存,不同伺服器擁有者的資料也絕不會混在一起。它會查看名稱(相同的名稱、非常相似的名稱,或一個帳號在另一個帳號不再使用後接手的名稱)、進出伺服器(一個帳號在另一個帳號離開後立即加入,多次出現)以及時間規律(一個帳號在另一個帳號首次出現時停止遊玩、在您的伺服器所用封鎖清單中的封鎖之後不久首次出現、從未同時在線)。曾同時在線的帳號絕不會列出。不使用 Steam 好友、群組和遊戲庫。
多個較弱的訊號會在 Console 內部累加,並顯示為符合度低、中或高。不顯示任何數字,僅有名稱或時間規律的訊號始終維持為低。請開啟另一個帳號(名稱是連結),查看其連線紀錄、名稱和聊天,行動前自己判斷。切勿僅憑一個徽章就封鎖。這張卡片會顯示給 Pro 伺服器的版主、系統管理員和擁有者。
選用的網路提示(Pro,啟用前預設關閉):擁有者還可以讓此卡片使用 BattlEye 為已連線玩家回報的網路位址。Console 會把它轉換為帶金鑰的單向指紋,保留 14 天,絕不儲存位址本身;同一網路中的玩家會得到「從同一網路連線」這項理由。只有伺服器擁有者可以依伺服器在玩家頁面啟用它,並確認會告知玩家。這是卡片中唯一會儲存內容的部分。家人、室友與共用網路會造成誤判,所以它只是眾多理由之一,絕不會單獨觸發任何動作。
遊戲封鎖面板
顯示 Steam 對該帳號的公開資訊:VAC 封鎖、遊戲封鎖、社群封鎖、個人檔案可見度和帳號年齡。需要最新資料時,可以從 Steam 重新整理。
玩家中心(Community)
跨所有伺服器的玩家檔案:用過的每個名字、遊戲時間、擊殺、封鎖和備註。