Die Spielerliste
Wer gerade online ist und alle, die je gejoint haben: benutzte Namen, Spielzeit, Sitzungen, Kills und Tode. Suche nach Name oder Steam-ID.
Die Seite eines Spielers
Sitzungen, Statistiken, Notizen deines Teams und eine Beobachten-Markierung. Von der Seite aus kannst du schreiben, kicken oder bannen und mit dem Agent heilen, teleportieren oder Items spawnen. DayZ-Expansion-Daten erscheinen mit Standard; LBmaster-, TheModBase- und HunterMods-Daten (demnächst) mit Pro. Mit Agent und Pro zählt die Seite auch Loot: aufgehobene Items, fallengelassene, von anderen Spielern genommene und von KI- oder Infizierten-Leichen genommene. Mit DayzHUB Skin Manager geben oder entfernen Admins hier das Skin-Manager-Premium.
Sitzungen (Standard)
Jeder Besuch mit seiner Länge, pro Server, damit du siehst, wann jemand spielt und wie lange.
Risiko-Label (Pro)
Ein Label niedrig, beobachten oder hoch, nur aus gespeicherten Signalen zusammengezählt: ein VAC- oder Game-Ban, ein sehr junges Steam-Konto, ein privates Profil, aktive Bans auf deinen Listen. Mit dem Agent zählen auch PvP-Signale: ein Kopfschussanteil weit über dem des Servers, viele Kills aus großer Entfernung, Speedhack-Warnungen, Gegenstände von lebenden Spielern nehmen und Meldungen aus dem Spiel von verschiedenen Spielern. 0 bis 1 Punkte ist niedrig, 2 bis 3 beobachten, 4 oder mehr hoch, und jeder Grund wird aufgeführt.
Mit dem Spieler passiert nichts automatisch. Markiere einen Spieler selbst als vertrauenswürdig oder riskant, und deine Einstufung wiegt schwerer als die Punktzahl.
Moderatoren und Admins sehen die Spieler, deren Label beobachten oder hoch ist, unter Moderation › Genauer hinsehen, die höchsten zuerst, mit den Gründen, über die Tage, für die dein Plan Logs aufbewahrt. Es ist ein Hinweis, dass sich ein Blick lohnt, kein Beweis. Profil öffnen führt zur Spielerseite; Zur LB-Beobachtungsliste braucht LB Admin Tools, Agent 0.8.9 oder neuer und eingeschaltete Admin-Aktionen.
Netzwerk-Signal (Pro, aus, bis du es einschaltest)
Das Netzwerk-Signal ist eine weitere Zeile im Risiko-Label: Sie sagt, dass andere Console-Server einen aktiven Bann auf diesen Spieler haben, und aus welcher Art von Grund (Cheating, Griefing oder Sonstiges). Es ist ein Hinweis für dein Team. Mit dem Spieler geschieht nichts automatisch, du entscheidest.
Es ist standardmäßig aus. Nur der Server-Eigentümer kann es einschalten, unter Einstellungen › Serverdaten › Netzwerk-Signal. Der eine Schalter wirkt in beide Richtungen: Ein Server, der ihn nicht eingeschaltet hat, teilt weder seine Banns noch sieht er das Signal anderer. Geteilt werden nur eine Anzahl von Servern und die Namen der Kategorien. Der Begründungstext, der Name deines Servers und dein Name werden nie geteilt, und du siehst die der anderen nie.
Es wird nichts angezeigt, bevor genügend Server verschiedener Eigentümer teilnehmen, damit ein Ergebnis nie auf einen einzelnen Server zurückführt. Banns auf deinen eigenen Listen und auf Listen, die deine Server nutzen, werden hier nicht noch einmal gezählt, weil sie schon im Label stehen. Ein Bann mit offenem oder angenommenem Einspruch wird nicht gezählt. Allein macht das Signal einen Spieler höchstens zu „beobachten“.
Mögliche Zweitaccounts (Pro)
Manche Spieler kommen mit einem neuen Account zurück. Unter dem Risiko-Label kann die Spielerseite Moderatoren und höher auf Accounts hinweisen, die derselben Person gehören könnten, jeweils mit einem Abzeichen für geringe, mittlere oder starke Übereinstimmung und jedem Grund in Worten. Mögliche Übereinstimmungen beweisen keine gemeinsame Inhaberschaft: Freunde, Familie und Mitbewohner teilen Namen und Spielzeiten. Wegen dieser Karte geschieht mit keinem Spieler etwas, und sie hat keine Schaltfläche. Du entscheidest.
Verglichen werden nur Daten, die die Console für deine eigenen Server ohnehin speichert, wenn du die Seite öffnest. Es wird nichts Neues gespeichert, und Daten verschiedener Server-Eigentümer werden nie vermischt. Betrachtet werden Namen (derselbe Name, ein sehr ähnlicher Name oder ein Name, den ein Account übernahm, nachdem der andere ihn nicht mehr nutzte), Betreten und Verlassen (ein Account betritt mehrmals direkt nachdem der andere gegangen ist) und das Timing (ein Account hört auf, als der andere zum ersten Mal auftaucht; ein erstes Auftauchen kurz nach einem Bann auf einer Bannliste, die dein Server nutzt; nie gleichzeitig online). Accounts, die gleichzeitig online waren, werden nie aufgeführt. Steam-Freunde, Gruppen und Spielebibliotheken werden nicht genutzt.
Mehrere schwache Signale werden in der Console zusammengezählt und als geringe, mittlere oder starke Übereinstimmung angezeigt. Eine Zahl wird nicht angezeigt, und ein Namens- oder Timing-Signal allein bleibt gering. Öffne den anderen Account (sein Name ist ein Link), sieh dir seine Sitzungen, Namen und seinen Chat an und urteile selbst, bevor du handelst. Banne nie allein wegen eines Abzeichens. Die Karte sehen Moderatoren, Admins und Eigentümer eines Pro-Servers.
Optionaler Netzwerkhinweis (Pro, aus, bis du ihn einschaltest): Der Besitzer kann diese Karte auch die Netzwerkadresse nutzen lassen, die BattlEye für verbundene Spieler meldet. Die Console macht daraus einen verschlüsselten Einweg-Fingerabdruck, behält ihn 14 Tage und speichert die Adresse nie; Spieler im selben Netzwerk bekommen dann den Grund „aus demselben Netzwerk verbunden“. Nur der Server-Besitzer kann ihn pro Server auf der Spielerseite einschalten und bestätigt dabei, dass die Spieler informiert werden. Das ist der einzige Teil der Karte, der etwas speichert. Familien, Mitbewohner und geteilte Netzwerke führen zu falschen Treffern, deshalb ist es nur ein Grund unter mehreren und handelt nie von allein.
Panel Game-Bans
Zeigt, was Steam öffentlich über das Konto sagt: VAC-Bans, Game-Bans, einen Community-Ban, Profilsichtbarkeit und Kontoalter. Aktualisiere es von Steam, wenn du den neuesten Stand brauchst.
Spieler-Hub (Community)
Ein Profil pro Spieler über alle deine Server: jeder benutzte Name, Spielzeit, Kills, Bans und Notizen.