La lista de jugadores
Quién está conectado ahora, y todos los que han entrado alguna vez: nombres que usaron, tiempo de juego, sesiones, muertes causadas y sufridas. Busca por nombre o ID de Steam.
La página de un jugador
Sesiones, estadísticas, notas de tu staff y una marca de vigilancia. Desde la página puedes escribirle, expulsarlo o banearlo, y con el agente curarlo, teletransportarlo o darle objetos. Los datos de DayZ Expansion se ven con Standard; los de LBmaster, TheModBase y HunterMods (próximamente) con Pro. Con el agente y Pro, la página también cuenta el botín: objetos recogidos, soltados, tomados de otros jugadores y tomados de cuerpos de IA o infectados. Con DayzHUB Skin Manager, los admins dan o quitan aquí el premium de Skin Manager.
Sesiones (Standard)
Cada visita con su duración, por servidor, para que veas cuándo juega alguien y durante cuánto tiempo.
Etiqueta de riesgo (Pro)
Una etiqueta de bajo, vigilar o alto, calculada solo con señales guardadas: un baneo VAC o de juego, una cuenta de Steam muy reciente, un perfil privado, baneos activos en tus listas. Con el agente también pondera señales de PvP: un porcentaje de headshots muy por encima del del servidor, muchas muertes a larga distancia, avisos de speed hack, coger objetos a jugadores vivos y denuncias en el juego de jugadores distintos. De 0 a 1 punto es bajo, de 2 a 3 vigilar, 4 o más alto, y se enumera cada motivo.
No se hace nada automáticamente al jugador. Marca tú mismo a un jugador como confiable o arriesgado y tu decisión pesa más que la puntuación.
Los moderadores y admins ven a los jugadores cuya etiqueta es vigilar o alto en Moderación › Conviene mirar, de mayor a menor, con los motivos, durante los días que tu plan guarda registros. Es una pista de que conviene mirar, no una prueba. Abrir perfil lleva a la página del jugador; Añadir a la lista de vigilancia de LB requiere LB Admin Tools, agente 0.8.9 o posterior y las acciones de admin activadas.
Señal de red (Pro, desactivada hasta que la actives)
La señal de red es una línea más en la etiqueta de riesgo: indica que otros servidores de Console tienen un baneo activo sobre este jugador y de qué tipo de motivo (trampas, griefing u otros). Es una indicación para tu personal. No se hace nada automáticamente con el jugador y decides tú.
Está desactivada por defecto. Solo el dueño del servidor puede activarla, en Ajustes › Datos del servidor › Señal de red. El único interruptor funciona en ambos sentidos: un servidor que no lo ha activado ni comparte sus baneos ni ve la señal de otros. Solo se comparte un número de servidores y los nombres de las categorías. El texto del motivo, el nombre de tu servidor y tu nombre nunca se comparten, y tú nunca ves los de otros.
No se muestra nada hasta que participan suficientes servidores de distintos dueños, de modo que un resultado nunca señale a un solo servidor. Los baneos de tus propias listas y de las listas que usan tus servidores no se cuentan de nuevo aquí, porque ya están en la etiqueta. Un baneo con una apelación abierta o aceptada no se cuenta. Por sí sola, la señal deja a un jugador como mucho en vigilar.
Posibles cuentas alternativas (Pro)
Algunos jugadores vuelven con una cuenta nueva. Bajo la etiqueta de riesgo, la página del jugador puede señalar a moderadores y superiores cuentas que podrían pertenecer a la misma persona, cada una con una insignia de coincidencia baja, moderada o fuerte y cada motivo escrito con palabras. Las posibles coincidencias no prueban que las cuentas tengan el mismo propietario: amigos, familiares y compañeros de piso comparten nombres y horarios de juego. No se hace nada con un jugador por esta tarjeta y no tiene ningún botón. Decides tú.
Solo compara datos que la Console ya guarda para tus propios servidores, cuando abres la página. No se guarda nada nuevo y los datos de distintos dueños de servidores nunca se mezclan. Mira los nombres (el mismo nombre, un nombre muy parecido o un nombre que una cuenta adoptó cuando la otra dejó de usarlo), las entradas y salidas (una cuenta que entra justo después de que salga la otra, varias veces) y los tiempos (una cuenta que deja de jugar cuando aparece la otra, una primera aparición poco después de un baneo en una lista de baneos que usa tu servidor, no estar nunca conectadas a la vez). Las cuentas que estuvieron conectadas juntas nunca se listan. No se usan los amigos, grupos ni bibliotecas de juegos de Steam.
Varias señales débiles se suman dentro de la Console y se muestran como baja, moderada o fuerte. No se muestra ningún número, y una señal de nombre o de tiempos por sí sola se queda en baja. Abre la otra cuenta (su nombre es un enlace), mira sus sesiones, nombres y chat, y juzga tú mismo antes de actuar. Nunca banees solo por una insignia. La tarjeta se muestra a moderadores, administradores y dueños de un servidor Pro.
Pista de red opcional (Pro, desactivada hasta que la actives): el propietario también puede dejar que esta tarjeta use la dirección de red que BattlEye indica para los jugadores conectados. La Console la convierte en una huella digital unidireccional con clave, la guarda 14 días y nunca almacena la dirección; los jugadores de la misma red reciben entonces el motivo «conectado desde la misma red». Solo el propietario del servidor puede activarla, servidor por servidor, en la página del jugador, y confirma que se avisará a los jugadores. Es la única parte de la tarjeta que guarda algo. Las familias, compañeros de piso y redes compartidas causan coincidencias falsas, por eso es un motivo más y nunca actúa por sí solo.
Panel Baneos de juego
Muestra lo que Steam dice públicamente de la cuenta: baneos VAC, baneos de juego, un baneo de la comunidad, visibilidad del perfil y antigüedad de la cuenta. Actualízalo desde Steam cuando necesites lo último.
Hub de jugadores (Community)
Un perfil por jugador en todos tus servidores: cada nombre que usó, tiempo de juego, muertes, baneos y notas.