玩家列表
当前在线的玩家,以及所有进过服的人:用过的名字、游戏时长、会话、击杀和死亡。可按名字或 Steam ID 搜索。
玩家页面
会话、统计、团队备注和关注标记。在页面上可以发消息、踢出或封禁,有代理时还能治疗、传送或发放物品。DayZ Expansion 的数据在 Standard 中显示;LBmaster、TheModBase 和 HunterMods(即将推出)的数据在 Pro 中显示。有代理和 Pro 时,页面还会统计战利品:拾取、丢弃、从其他玩家处拿走,以及从 AI 或感染者尸体上拿走的物品。使用 DayzHUB Skin Manager 时,管理员可在这里给予或移除 Skin Manager 高级。
会话(Standard)
按服务器列出每一次到访及其时长,让你看出某人什么时候玩、玩多久。
风险标签(Pro)
低、关注或高三档标签,只根据已保存的信号累加得出:VAC 或游戏封禁、非常新的 Steam 账号、私密资料、你的名单上仍有效的封禁。有代理时还会加入 PvP 信号:远高于服务器水平的爆头占比、大量远距离击杀、加速外挂警告、从活着的玩家身上拿走物品,以及不同玩家在游戏中的举报。0 到 1 分为低,2 到 3 分为关注,4 分及以上为高,并会列出每一条原因。
系统不会自动对玩家做任何处理。你自己把玩家标记为可信或有风险,你的判断优先于评分。
版主和管理员可在“管理 › 值得一看”中看到标签为关注或高的玩家,按从高到低排列并附原因,范围为你的套餐保留日志的天数。这只是值得一看的提示,不是证据。“打开资料”会跳到玩家页面;“加入 LB 观察名单”需要 LB Admin Tools、代理 0.8.9 或更新版本,并开启管理操作。
网络信号(Pro,开启前默认关闭)
网络信号是风险标签上多出的一行:它说明其他 Console 服务器上该玩家有有效封禁,以及封禁原因的类型(作弊、恶意破坏或其他)。这只是给您的工作人员的提示。不会自动对玩家做任何处理,由您决定。
它默认关闭。只有服务器所有者可以在“设置 › 服务器信息 › 网络信号”中开启。这个开关双向生效:没有开启的服务器既不共享自己的封禁,也看不到其他服务器的信号。共享的只有服务器数量和类别名称。原因文字、您的服务器名称和您的名字永远不会被共享,您也永远看不到别人的。
只有参与的服务器足够多、且分属不同所有者之前,不会显示任何内容,因此结果永远不会指向某一台服务器。您自己的列表以及您的服务器所用列表中的封禁不会在此重复计算,因为它们已经在标签里了。有未处理或已通过申诉的封禁不计入。单独来看,这个信号最多让玩家变成“关注”。
可能的备用账号(Pro)
有些玩家会换新账号回来。在风险标签下方,玩家页面可以向版主及以上人员指出可能属于同一个人的账号,每个账号带有匹配度低、中或高的徽章,并用文字写明每一条理由。可能的匹配并不能证明账号属于同一人:朋友、家人和室友会使用相似的名字和游玩时间。不会因为这张卡片对玩家做任何处理,卡片上也没有按钮。由您决定。
它只比较 Console 已为您自己的服务器保存的数据,在您打开页面时进行。不会新增任何存储,不同服务器所有者的数据也绝不会混在一起。它会查看名称(相同的名称、非常相似的名称,或一个账号在另一个账号不再使用后接手的名称)、进出服务器(一个账号在另一个账号离开后立即加入,多次出现)以及时间规律(一个账号在另一个账号首次出现时停止游玩、在您的服务器所用封禁列表中的封禁之后不久首次出现、从未同时在线)。曾同时在线的账号绝不会列出。不使用 Steam 好友、群组和游戏库。
多个较弱的信号会在 Console 内部累加,并显示为匹配度低、中或高。不显示任何数字,仅有名称或时间规律的信号始终保持为低。请打开另一个账号(名称是链接),查看其会话、名称和聊天,行动前自己判断。切勿仅凭一个徽章就封禁。这张卡片会显示给 Pro 服务器的版主、管理员和所有者。
可选的网络提示(Pro,开启前默认关闭):所有者还可以让此卡片使用 BattlEye 为已连接玩家报告的网络地址。Console 会把它转换为带密钥的单向指纹,保留 14 天,绝不保存地址本身;同一网络中的玩家会得到“从同一网络连接”这一理由。只有服务器所有者可以按服务器在玩家页面开启它,并确认会告知玩家。这是卡片中唯一会保存内容的部分。家人、室友和共用网络会造成误匹配,所以它只是众多理由之一,绝不会单独触发任何操作。
游戏封禁面板
显示 Steam 对该账号的公开信息:VAC 封禁、游戏封禁、社区封禁、资料可见性和账号年龄。需要最新信息时,可从 Steam 刷新。
玩家中心(Community)
跨所有服务器的玩家档案:用过的每个名字、游戏时长、击杀、封禁和备注。