带到期时间的白名单和优先名单
把玩家加入白名单或优先名单,并为条目设置结束日期:到期后它会自动失效。
可复用名单(Standard)
白名单、优先名单、聊天过滤名单或名称过滤名单只需保存一次,就能关联到多台服务器。在一处修改,所有服务器都会同步。
GUID 封禁(Standard)
没有 Steam ID 时,可以封禁 BattlEye GUID。它也会通过 BattlEye 写入服务器。
IP 和地址段封禁(Pro,开启前默认关闭)
没有更好的线索时,可以在“管理 › 封禁”中封禁一个 IP 地址(1.2.3.4)或地址段(1.2.3.* 或 1.2.*.*)。精确地址会通过 RCON 写入你服务器的 BattlEye 封禁列表,由 BattlEye 拒绝该连接。BattlEye 不支持地址段,所以地址段由 Console 自己执行:匹配的玩家加入后几秒内会被踢出,并且只在 Console 与服务器的 RCON 连接正常时才会执行。工作人员和白名单玩家永远不会被踢,被踢的玩家只会看到封禁提示。新的 IP 封禁也会踢出此刻在线且匹配的玩家。只有服务器所有者可以在“管理 › 封禁”中开启 IP 封禁,并确认会告知玩家。管理员以下的审核员可以封禁单个地址;地址段需要管理员或所有者。
请注意:很多人共用同一个地址(家庭、学校、网吧、移动网络、部分家用运营商)。封禁可能误伤无辜玩家,地址段会波及其后的所有人,所以建议只封单个地址并设置时限,没有把握时避免使用地址段。地址段至少保留两个固定数字,内网和保留地址会被拒绝,而且如果封禁会影响当前在线的白名单或工作人员玩家,Console 会拒绝(它无法知道离线的人)。一个列表最多容纳 300 条有效的 IP 封禁,其中地址段最多 30 条。任何封禁都可以用新地址绕过。
你输入的地址会加密保存,并且只在封禁持续期间以遮蔽形式显示(1.2.*.*);封禁结束后地址会被删除。IP 封禁只写入你自己的服务器,绝不会写入使用共享列表的其他所有者的服务器,API 也不会返回它们。IP 封禁开启期间,Console 只在内存中读取已连接玩家的地址,用于执行地址段和保护工作人员,不会保存。如果 RCON 未连接,封禁会被保存,但地址段要等连接恢复后才会执行;如果 BattlEye 拒绝了精确地址,返回信息会说明。关闭 IP 封禁不会移除 BattlEye 列表中已有的精确地址:请先移除它们。
封禁列表网络(Pro)
用代码分享封禁列表,让其他社区关注它,或把它列入公开目录,带有关注者和供想指出错误的人使用的举报表单。
申诉
为某个列表开启公开申诉表单。被封禁的玩家通过其封禁代码中链接的页面给你写信,请求会进入收件箱。申诉在所有套餐中都可用。玩家用 Steam 登录后,也可以从自己的玩家页面提出申诉。