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Guide d'utilisationGarder l'ordre

Listes, listes de bans et recours

Liste blanche, listes de priorité et de bans, partagées entre serveurs et communautés.

Liste blanche et priorité avec date d'expiration

Ajoutez des joueurs à la liste blanche ou à la liste de priorité et donnez à une entrée une date de fin : elle cesse de fonctionner toute seule.

Listes réutilisables (Standard)

Créez une fois une liste blanche, de priorité, de filtre de chat ou de filtre de noms et attachez-la à plusieurs serveurs. Modifiez-la à un seul endroit et tous les serveurs suivent.

Bans par GUID (Standard)

Bannissez un GUID BattlEye quand vous n'avez pas d'ID Steam. Il est aussi écrit sur le serveur via BattlEye.

Bannissements d'IP et de plages (Pro, désactivé tant que tu ne l'actives pas)

Quand tu n'as pas de meilleur repère, tu peux bannir une adresse IP (1.2.3.4) ou une plage (1.2.3.* ou 1.2.*.*) dans Modération › Bannissements. Une adresse exacte est écrite dans la liste de bannissement BattlEye de ton serveur par RCON, et BattlEye refuse cette connexion. BattlEye ne gère pas les plages : la Console applique donc elle-même une plage. Elle expulse un joueur correspondant quelques secondes après son arrivée, et seulement tant que la connexion RCON de la Console au serveur est active. L'équipe et les joueurs en liste blanche ne sont jamais expulsés, et un joueur expulsé ne voit que le message du bannissement. Un nouveau bannissement d'IP expulse aussi les joueurs correspondants qui sont en ligne à cet instant. Seul le propriétaire du serveur peut activer les bannissements d'IP, dans Modération › Bannissements, et il confirme que les joueurs seront prévenus. Les modérateurs peuvent bannir une adresse seule ; une plage demande un admin ou le propriétaire.

Attention : beaucoup de gens partagent une même adresse (familles, écoles, cybercafés, réseaux mobiles, certains fournisseurs d'accès). Un bannissement peut bloquer des innocents et une plage touche tous ceux qui sont derrière ; préfère une adresse seule avec une durée limitée et évite les plages si tu n'es pas sûr. Une plage garde au moins deux nombres fixes, les adresses privées et réservées sont refusées, et la Console refuse un bannissement qui toucherait un joueur en liste blanche ou de l'équipe actuellement en ligne (elle ne peut pas connaître ceux qui sont hors ligne). Une liste contient au plus 300 bannissements d'IP actifs, dont 30 plages. Tout bannissement peut être contourné avec une nouvelle adresse.

L'adresse saisie est stockée chiffrée et affichée masquée (1.2.*.*) uniquement tant que le bannissement dure ; à sa fin, l'adresse est supprimée. Les bannissements d'IP ne sont écrits que sur tes propres serveurs, jamais chez d'autres propriétaires qui utilisent une liste partagée, et l'API ne les renvoie pas. Tant que les bannissements d'IP sont activés, la Console lit les adresses des joueurs connectés uniquement en mémoire, pour appliquer les plages et protéger l'équipe, et ne les enregistre pas. Si RCON n'est pas connecté, le bannissement est enregistré mais une plage n'est appliquée qu'au retour de la connexion, et si BattlEye refuse une adresse exacte, la réponse le dit. Désactiver les bannissements d'IP ne retire pas les adresses exactes déjà dans la liste BattlEye : retire-les d'abord.

Réseau de listes de bans (Pro)

Partagez une liste de bans avec un code pour que d'autres communautés la suivent, ou publiez-la dans l'annuaire public, avec des abonnés et un formulaire de signalement pour ceux qui veulent signaler une erreur.

Recours

Activez le formulaire de recours public pour une liste. Les joueurs bannis vous écrivent depuis une page liée dans leur code de ban, et les demandes arrivent dans une boîte de réception. Les recours fonctionnent dans tous les forfaits. Les joueurs peuvent aussi faire appel depuis leur propre page joueur après une connexion Steam.

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