附到期日的白名單和優先清單
把玩家加入白名單或優先清單,並為項目設定結束日期:到期後它會自動失效。
可重複使用的清單(Standard)
只需維護一次白名單、優先清單、聊天過濾或名稱過濾清單,再把它附加到多台伺服器。在一處修改,每台伺服器都會跟著更新。
GUID 封鎖(Standard)
沒有 Steam ID 時,可以封鎖 BattlEye GUID。它也會透過 BattlEye 寫入伺服器。
IP 與位址段封鎖(Pro,啟用前預設關閉)
沒有更好的線索時,可以在「管理 › 封鎖」中封鎖一個 IP 位址(1.2.3.4)或位址段(1.2.3.* 或 1.2.*.*)。精確位址會透過 RCON 寫入你伺服器的 BattlEye 封鎖清單,由 BattlEye 拒絕該連線。BattlEye 不支援位址段,所以位址段由 Console 自己執行:符合的玩家加入後幾秒內會被踢出,而且只在 Console 與伺服器的 RCON 連線正常時才會執行。工作人員與白名單玩家永遠不會被踢,被踢的玩家只會看到封鎖訊息。新的 IP 封鎖也會踢出此刻在線且符合的玩家。只有伺服器擁有者可以在「管理 › 封鎖」中啟用 IP 封鎖,並確認會告知玩家。管理員以下的審核員可以封鎖單一位址;位址段需要管理員或擁有者。
請注意:很多人共用同一個位址(家庭、學校、網咖、行動網路、部分家用業者)。封鎖可能誤傷無辜玩家,位址段會波及其後的所有人,所以建議只封單一位址並設定期限,沒有把握時避免使用位址段。位址段至少保留兩個固定數字,內網與保留位址會被拒絕,而且如果封鎖會影響目前在線的白名單或工作人員玩家,Console 會拒絕(它無法得知離線的人)。一個清單最多容納 300 筆有效的 IP 封鎖,其中位址段最多 30 筆。任何封鎖都可以用新位址繞過。
你輸入的位址會加密儲存,並且只在封鎖持續期間以遮蔽形式顯示(1.2.*.*);封鎖結束後位址會被刪除。IP 封鎖只會寫入你自己的伺服器,絕不會寫入使用共享清單的其他擁有者的伺服器,API 也不會回傳它們。IP 封鎖啟用期間,Console 只在記憶體中讀取已連線玩家的位址,用於執行位址段與保護工作人員,不會儲存。如果 RCON 未連線,封鎖會被儲存,但位址段要等連線恢復後才會執行;如果 BattlEye 拒絕了精確位址,回應會說明。關閉 IP 封鎖不會移除 BattlEye 清單中已有的精確位址:請先移除它們。
封鎖清單網路(Pro)
用代碼分享封鎖清單,其他社群就能追蹤它,或把它列入公開目錄,附追蹤者和讓人指出錯誤的檢舉表單。
申訴
為清單開啟公開申訴表單。被封鎖的玩家可以從其封鎖代碼連結的頁面寫信給你,請求會進入收件匣。申訴在所有方案中都可使用。玩家用 Steam 登入後,也可以從自己的玩家頁面提出申訴。