Whitelist und Priorität mit Ablauf
Füge Spieler zur Whitelist oder Prioritätsliste hinzu und gib einem Eintrag ein Enddatum: Er hört von selbst auf zu wirken.
Wiederverwendbare Listen (Standard)
Führe eine Whitelist, Prioritäts-, Chatfilter- oder Namensfilter-Liste einmal und weise sie mehreren Servern zu. Ändere sie an einer Stelle, und jeder Server folgt.
GUID-Bans (Standard)
Banne eine BattlEye-GUID, wenn du keine Steam-ID hast. Sie wird auch über BattlEye auf den Server geschrieben.
IP-Banns und Bereiche (Pro, aus, bis du sie einschaltest)
Wenn du kein besseres Merkmal hast, kannst du in Moderation › Banns eine IP-Adresse (1.2.3.4) oder einen Bereich (1.2.3.* oder 1.2.*.*) bannen. Eine genaue Adresse wird per RCON in die BattlEye-Bannliste deines Servers geschrieben, und BattlEye weist diese Verbindung ab. BattlEye kann keine Bereiche, deshalb setzt die Console einen Bereich selbst durch: Sie kickt einen passenden Spieler wenige Sekunden nach dem Beitritt, und nur solange die RCON-Verbindung der Console zum Server steht. Team und Spieler auf der Whitelist werden nie gekickt, und ein gekickter Spieler sieht nur die Bann-Meldung. Ein neuer IP-Bann kickt auch passende Spieler, die gerade online sind. Nur der Server-Besitzer kann IP-Banns in Moderation › Banns einschalten und bestätigt dabei, dass die Spieler informiert werden. Moderatoren können eine einzelne Adresse bannen; ein Bereich braucht einen Admin oder den Besitzer.
Vorsicht: Viele Menschen teilen sich eine Adresse (Familien, Schulen, Internetcafés, Mobilfunknetze, manche Heimanbieter). Ein Bann kann Unschuldige treffen und ein Bereich trifft alle dahinter, nimm also lieber eine einzelne Adresse mit Zeitlimit und meide Bereiche, wenn du dir nicht sicher bist. Ein Bereich behält mindestens zwei feste Zahlen, private und reservierte Adressen werden abgelehnt, und die Console lehnt einen Bann ab, der gerade online befindliche Whitelist- oder Teamspieler träfe (Offline-Spieler kann sie nicht kennen). Eine Liste hält höchstens 300 aktive IP-Banns, davon 30 Bereiche. Jeder Bann lässt sich mit einer neuen Adresse umgehen.
Die eingegebene Adresse wird verschlüsselt gespeichert und nur solange der Bann dauert maskiert angezeigt (1.2.*.*); danach wird sie gelöscht. IP-Banns werden nur auf deine eigenen Server geschrieben, nie auf die anderer Besitzer, die eine geteilte Liste nutzen, und die API gibt sie nicht aus. Solange IP-Banns an sind, liest die Console die Adressen verbundener Spieler nur im Arbeitsspeicher, um Bereiche durchzusetzen und das Team zu schützen, und speichert sie nicht. Ist RCON nicht verbunden, wird der Bann gespeichert, aber ein Bereich wird erst durchgesetzt, wenn die Verbindung wieder steht, und lehnt BattlEye eine genaue Adresse ab, sagt die Antwort das. Das Ausschalten der IP-Banns entfernt keine genauen Adressen aus der BattlEye-Liste: Entferne sie vorher.
Banlisten-Netzwerk (Pro)
Teile eine Banliste per Code, damit andere Communitys ihr folgen können, oder liste sie im öffentlichen Verzeichnis, mit Followern und einem Meldeformular für Leute, die einen Fehler melden wollen.
Einsprüche
Schalte das öffentliche Einspruchsformular für eine Liste ein. Gebannte Spieler schreiben dir von einer Seite, die in ihrem Ban-Code verlinkt ist, und die Anfragen landen in einem Posteingang. Einsprüche funktionieren in jedem Tarif. Spieler können nach der Steam-Anmeldung auch von ihrer eigenen Spielerseite Einspruch einlegen.