DayzHUBConsole

PoradnikPorządek na serwerze

Listy, listy banów i odwołania

Biała lista, listy priorytetowe i listy banów, współdzielone między serwerami i społecznościami.

Biała lista i priorytet z wygaśnięciem

Dodawaj graczy do białej listy lub listy priorytetowej i podaj wpisowi datę końca: przestaje działać sam.

Listy do wielokrotnego użytku (Standard)

Utrzymuj listę białą, priorytetową, filtra czatu lub filtra nazw raz i przypisz ją do kilku serwerów. Zmieniasz ją w jednym miejscu, a każdy serwer za nią podąża.

Bany po GUID (Standard)

Zbanuj GUID BattlEye, gdy nie masz ID Steam. Jest też zapisywany na serwerze przez BattlEye.

Bany IP i zakresów (Pro, wyłączone, dopóki ich nie włączysz)

Gdy nie masz lepszego punktu zaczepienia, możesz zbanować adres IP (1.2.3.4) lub zakres (1.2.3.* albo 1.2.*.*) w Moderacja › Bany. Dokładny adres trafia przez RCON na listę banów BattlEye Twojego serwera, a BattlEye odrzuca to połączenie. BattlEye nie obsługuje zakresów, więc zakres egzekwuje sama Console: wyrzuca pasującego gracza w ciągu kilku sekund od wejścia, i tylko dopóki działa połączenie RCON Console z serwerem. Ekipa i gracze z białej listy nigdy nie są wyrzucani, a wyrzucony gracz widzi tylko komunikat o banie. Nowy ban IP wyrzuca też pasujących graczy, którzy są właśnie online. Bany IP może włączyć tylko właściciel serwera, w Moderacja › Bany, potwierdzając, że gracze zostaną poinformowani. Moderatorzy mogą zbanować pojedynczy adres; zakres wymaga administratora lub właściciela.

Uwaga: wiele osób dzieli jeden adres (rodziny, szkoły, kawiarenki internetowe, sieci komórkowe, niektórzy dostawcy domowi). Ban może zablokować niewinnych, a zakres obejmuje wszystkich, którzy są za nim, więc wybieraj raczej pojedynczy adres z limitem czasu i unikaj zakresów, jeśli nie masz pewności. Zakres zachowuje co najmniej dwie stałe liczby, adresy prywatne i zarezerwowane są odrzucane, a Console odrzuca ban, który trafiłby w gracza z białej listy lub z ekipy będącego właśnie online (o graczach offline nie może wiedzieć). Lista mieści co najwyżej 300 aktywnych banów IP, w tym 30 zakresów. Każdy ban można obejść nowym adresem.

Wpisany adres jest zapisywany zaszyfrowany i pokazywany zamaskowany (1.2.*.*) tylko tak długo, jak trwa ban; po jego końcu adres jest usuwany. Bany IP są zapisywane tylko na Twoich serwerach, nigdy u innych właścicieli korzystających z udostępnionej listy, a API ich nie zwraca. Dopóki bany IP są włączone, Console czyta adresy połączonych graczy tylko w pamięci, aby egzekwować zakresy i chronić ekipę, i ich nie zapisuje. Jeśli RCON nie jest połączony, ban jest zapisany, ale zakres jest egzekwowany dopiero po powrocie połączenia, a gdy BattlEye odrzuci dokładny adres, odpowiedź o tym informuje. Wyłączenie banów IP nie usuwa dokładnych adresów, które już są na liście BattlEye: usuń je wcześniej.

Sieć list banów (Pro)

Udostępnij listę banów kodem, żeby inne społeczności mogły ją obserwować, albo umieść ją w publicznym katalogu, z obserwującymi i formularzem zgłoszeń dla osób, które chcą wskazać pomyłkę.

Odwołania

Włącz publiczny formularz odwołań dla listy. Zbanowani gracze piszą do ciebie ze strony podlinkowanej w kodzie ich bana, a zgłoszenia trafiają do skrzynki. Odwołania działają w każdym planie. Gracze mogą też odwołać się ze swojej strony gracza po zalogowaniu przez Steam.

DayzHUB Console

Ustawienia plików cookie

Zdecyduj, czy DayzHUB Console może liczyć twoje wizyty za pomocą naszych statystyk bez plików cookie. Możesz to zmienić w każdej chwili.

Liczymy wyświetlenia stron bez plików cookie i bez zapisywania adresów IP ani innych danych, które mogłyby Cię zidentyfikować.

Niezbędne pliki cookiePotrzebne do logowania, bezpieczeństwa, wybranego języka i tego wyboru.
Zawsze aktywne
Statystyki — PlausibleLiczy odsłony stron bez plików cookie i danych osobowych, abyśmy mogli ulepszać DayzHUB Console.