Biała lista i priorytet z wygaśnięciem
Dodawaj graczy do białej listy lub listy priorytetowej i podaj wpisowi datę końca: przestaje działać sam.
Listy do wielokrotnego użytku (Standard)
Utrzymuj listę białą, priorytetową, filtra czatu lub filtra nazw raz i przypisz ją do kilku serwerów. Zmieniasz ją w jednym miejscu, a każdy serwer za nią podąża.
Bany po GUID (Standard)
Zbanuj GUID BattlEye, gdy nie masz ID Steam. Jest też zapisywany na serwerze przez BattlEye.
Bany IP i zakresów (Pro, wyłączone, dopóki ich nie włączysz)
Gdy nie masz lepszego punktu zaczepienia, możesz zbanować adres IP (1.2.3.4) lub zakres (1.2.3.* albo 1.2.*.*) w Moderacja › Bany. Dokładny adres trafia przez RCON na listę banów BattlEye Twojego serwera, a BattlEye odrzuca to połączenie. BattlEye nie obsługuje zakresów, więc zakres egzekwuje sama Console: wyrzuca pasującego gracza w ciągu kilku sekund od wejścia, i tylko dopóki działa połączenie RCON Console z serwerem. Ekipa i gracze z białej listy nigdy nie są wyrzucani, a wyrzucony gracz widzi tylko komunikat o banie. Nowy ban IP wyrzuca też pasujących graczy, którzy są właśnie online. Bany IP może włączyć tylko właściciel serwera, w Moderacja › Bany, potwierdzając, że gracze zostaną poinformowani. Moderatorzy mogą zbanować pojedynczy adres; zakres wymaga administratora lub właściciela.
Uwaga: wiele osób dzieli jeden adres (rodziny, szkoły, kawiarenki internetowe, sieci komórkowe, niektórzy dostawcy domowi). Ban może zablokować niewinnych, a zakres obejmuje wszystkich, którzy są za nim, więc wybieraj raczej pojedynczy adres z limitem czasu i unikaj zakresów, jeśli nie masz pewności. Zakres zachowuje co najmniej dwie stałe liczby, adresy prywatne i zarezerwowane są odrzucane, a Console odrzuca ban, który trafiłby w gracza z białej listy lub z ekipy będącego właśnie online (o graczach offline nie może wiedzieć). Lista mieści co najwyżej 300 aktywnych banów IP, w tym 30 zakresów. Każdy ban można obejść nowym adresem.
Wpisany adres jest zapisywany zaszyfrowany i pokazywany zamaskowany (1.2.*.*) tylko tak długo, jak trwa ban; po jego końcu adres jest usuwany. Bany IP są zapisywane tylko na Twoich serwerach, nigdy u innych właścicieli korzystających z udostępnionej listy, a API ich nie zwraca. Dopóki bany IP są włączone, Console czyta adresy połączonych graczy tylko w pamięci, aby egzekwować zakresy i chronić ekipę, i ich nie zapisuje. Jeśli RCON nie jest połączony, ban jest zapisany, ale zakres jest egzekwowany dopiero po powrocie połączenia, a gdy BattlEye odrzuci dokładny adres, odpowiedź o tym informuje. Wyłączenie banów IP nie usuwa dokładnych adresów, które już są na liście BattlEye: usuń je wcześniej.
Sieć list banów (Pro)
Udostępnij listę banów kodem, żeby inne społeczności mogły ją obserwować, albo umieść ją w publicznym katalogu, z obserwującymi i formularzem zgłoszeń dla osób, które chcą wskazać pomyłkę.
Odwołania
Włącz publiczny formularz odwołań dla listy. Zbanowani gracze piszą do ciebie ze strony podlinkowanej w kodzie ich bana, a zgłoszenia trafiają do skrzynki. Odwołania działają w każdym planie. Gracze mogą też odwołać się ze swojej strony gracza po zalogowaniu przez Steam.