期限付きのホワイトリストと優先リスト
プレイヤーをホワイトリストや優先リストに追加し、項目に終了日を付けられます:期限が来ると自動で無効になります。
再利用できるリスト(Standard)
ホワイトリスト、優先リスト、チャットフィルター、名前フィルターのリストを一度作り、複数のサーバーに割り当てられます。1 か所で変更すれば、すべてのサーバーに反映されます。
GUID BAN(Standard)
Steam ID がないときは、BattlEye の GUID で BAN できます。BattlEye を通じてサーバーにも書き込まれます。
IP・範囲BAN(Pro、有効にするまでオフ)
ほかに手がかりがないときは、モデレーション › BAN で IP アドレス(1.2.3.4)または範囲(1.2.3.* や 1.2.*.*)を BAN できます。完全一致のアドレスは RCON を通じてサーバーの BattlEye BAN リストに書き込まれ、BattlEye がその接続を拒否します。BattlEye は範囲を扱えないため、範囲は Console 自身が適用します。一致するプレイヤーが参加してから数秒以内にキックし、これは Console のサーバーへの RCON 接続が有効なときだけ行われます。スタッフとホワイトリストのプレイヤーはキックされず、キックされたプレイヤーに見えるのは BAN のメッセージだけです。新しい IP BAN は、その時点でオンラインの一致するプレイヤーもキックします。IP BAN を有効にできるのはサーバーのオーナーだけで、モデレーション › BAN で、プレイヤーに知らせることを確認したうえで有効にします。モデレーターは単一のアドレスを BAN でき、範囲には管理者またはオーナーが必要です。
ご注意: 多くの人が1つのアドレスを共有しています(家族、学校、ネットカフェ、モバイル回線、一部の家庭用プロバイダー)。BAN は無関係なプレイヤーを締め出す可能性があり、範囲はその背後にいる全員に及ぶため、期限付きの単一アドレスを選び、確信がなければ範囲は避けてください。範囲は少なくとも2つの固定数字を残す必要があり、プライベートアドレスと予約済みアドレスは拒否されます。また Console は、現在オンラインのホワイトリストまたはスタッフのプレイヤーに当たる BAN を拒否します(オフラインの人は把握できません)。1つのリストに入れられる有効な IP BAN は最大 300 件で、そのうち範囲は 30 件までです。どの BAN も新しいアドレスで回避できます。
入力したアドレスは暗号化して保存され、BAN が続く間だけマスク表示(1.2.*.*)されます。BAN が終わるとアドレスは削除されます。IP BAN は自分のサーバーにのみ書き込まれ、共有リストを使う他のオーナーのサーバーには書き込まれず、API でも返されません。IP BAN が有効な間、Console は接続中のプレイヤーのアドレスをメモリ上でのみ読み取り、範囲の適用とスタッフの保護に使い、保存しません。RCON が接続されていない場合、BAN は保存されますが、範囲は接続が戻るまで適用されず、BattlEye が完全一致のアドレスを拒否した場合は応答でそれが示されます。IP BAN をオフにしても、すでに BattlEye のリストにある完全一致のアドレスは削除されません。先に削除してください。
BAN リストネットワーク(Pro)
リストをコードで共有して他のコミュニティに購読してもらうか、フォロワーと、間違いを知らせたい人向けの報告フォーム付きで公開ディレクトリに載せられます。
異議申し立て
リストの公開異議申し立てフォームをオンにします。BAN されたプレイヤーは、BAN コードにリンクされたページからあなたに連絡でき、依頼は受信箱に届きます。異議申し立てはすべてのプランで使えます。プレイヤーは Steam でサインインした後、自分のプレイヤーページからも申し立てできます。