バニラ DayZ と DayZ Expansion(Standard)
マップ上のイベント、エアドロップ、ゾーン。Expansion のマーケット、ATM、テリトリー、パーティー、ガレージ、レイド、クエストのログ。プレイヤーのページに ATM 残高、パーティー、テリトリー、クエスト、ガレージ、評判。
LBmaster(Pro)
ルートチェスト、エアドロップ、Virtual Garage の看板、ATM をマーカーとして表示し、LBmaster Groups の建築禁止ゾーン、プレイヤーのページに銀行、グループ、連続キル、BAN を表示します。レイド、エアドロップ、ATM、ガレージのログには、「設定 › LBmaster」のリンクを LBmaster の Webhook 設定に貼り付けてください。
TheModBase(Pro)
プレイヤーのページに Premium、War Party、Daily Reward、保険、Second Hand Market の概要、TB のログを表示します。「設定 › TB MOD」でロガーのリンクを貼り付けるか、エージェントに TB のロガーファイルを書き込ませてください。エージェントがあれば、ライブマップから死亡またはダウンしたプレイヤーを蘇生したり(TB Revive Player 3.17 以降)、車両の所有者を変更したり(TB Vehicle Lock System)もできます。所有者を削除は、TB Vehicle Lock System 1.4.0 以降で使えます。 ルールカードには、Death Insurance の保険の通貨(TB Death Insurance 3.18.1 以降)と、Second Hand Market の全体と露店タイプ別の購入注文の上限(TB Second Hand Market 1.33.2 以降)が表示されます。TB Carry では、梱包された遺体がライブマップに死体袋アイコンと運んでいる人の名前付きで表示されます。
BS Key Room と A6(Pro)
キールームとその箱をマップに表示し、マップから開けられます。誰がどの部屋を開けたかも記録します。A6 Base Storage と A6 Hacking Tablet では、収納の開閉とタブレットでハッキングされたコードロックがレイドログに記録されます。
DayzHUB Leaderboard + Killfeed (Standard)
DayzHUB Leaderboard + Killfeed は、Console のランキングをゲーム内に表示する DayzHUB の Mod です。L キーで開くリーダーボードパネル(Kills、K/D、最長キル、AI キル、最長生存、ゾンビ、動物のタブ)、画面上のランクバッジ、キルフィードを備えています。ランキングは Console API から読み取るため、スコープ read のキーを作成し(API キーは Standard 以上で利用可能)、サーバー ID とキーを Mod の Settings.json に入力してください。ランキングにはキル数が必要で、Console エージェントが送信します。Mod、ガイド、すべての設定は dayzhub.net/mods/dayzhub-leaderboard にあります。Discord Webhook があれば、Console は毎週月曜に今週のトッププレイヤーも投稿します(「自動化」を参照)。キルフィードの設定 auto では、LB Killfeed が入っていないか、その画面表示がオフのときに DayzHUB のキルフィードが表示されます。LB Killfeed の表示がオンなら DayzHUB のフィードはオフのままなので、フィードが 2 つ表示されることはありません。
DayzHUB Skin Manager(Pro)
DayzHUB Skin Manager は、プレイヤーが装備を塗り替えられる DayzHUB の Mod です。エージェント 0.8.8 と新しい DayzHUB Core があれば、スキンの変更はすべてログに表示されます。「連携」ページには、設定、スキン付きのアイテム、プレミアムリストが表示されます。管理者はプレイヤーページで Skin Manager プレミアムを付与・削除できます。すぐに有効になり、DayzHUB_SkinManager_config.json に保存されます。Mod は dayzhub.net/mods/skinmanager にあります。PremiumNoPaintCan オプションを使うと、プレミアムプレイヤーはスプレー缶なしで塗装でき、それ以外のプレイヤーは引き続き缶が必要です。「連携」ページのカードに、オンかどうかが表示されます。
MOD 更新アラート(Standard、オンにするまで無効)
MOD の作者が Steam ワークショップの MOD を更新しても、ゲームサーバーは再起動するまで古いバージョンのまま動き続けます。MOD 更新アラートは、サーバー上の MOD でそれが起きたときに知らせ、再起動が必要だと分かるようにします。「設定 › MOD」で「このサーバーの MOD が更新されたら知らせる」にチェックを入れて保存します。変更できるのはサーバー管理者だけで、Free のサーバーにはプラン名を示すロック表示が出ます。オン・オフの切り替えはすべて監査ログに記録されます。
サーバーの起動ラインにあるワークショップ MOD(番号のついた @ フォルダー)を監視します。一覧はエージェントが送るため、MOD 一覧はゲームサーバーの次の起動後に表示されます。@CF のように名前のフォルダーには番号がないため、Steam に問い合わせできません。設定 › MOD の「Workshop 番号のない MOD」で、その MOD のワークショップリンクを一度貼り付ければ、そのフォルダーも他と同じように監視され、本当の名前で表示されます。「リンク解除」で再び外せます。Console が読むのは Steam の公開ワークショップデータだけで、一定の間隔で取得し、Steam アカウントやキーは不要です。Steam に送られるのは MOD の番号だけで、あなたの情報は送られません。
Console が初めて見た MOD は更新時刻を記録するだけなので、オンにしても古い更新が一度に届くことはありません。その後は、確認のたびにサーバーごとに 1 通のメッセージで、更新された各 MOD の名前と更新時刻が届きます。同じ更新が 2 回通知されることはなく、更新後にゲームサーバーが起動していた場合は通知されません。Steam が応答しないときは、Console が待って後で再試行し、その間に起きた更新は Steam が復帰したときに通知されます。
メッセージは「通知」のカテゴリ「MOD の更新」で設定したほかのアラートと同じチャンネルで届きます。ベル、メール、Standard 以上では Discord です。受け取るのはオーナーとチームの管理者(チームは Pro の機能)で、モデレーターと閲覧者には届きません。再起動の予定がないサーバーには「アップデートを読み込むためにサーバーを再起動してください」の一文が付きます。スケジュールで再起動するサーバーには付きません。更新は次の再起動で読み込まれるためです。「設定 › MOD」には、ワークショップ MOD と各 MOD の最終更新時刻、最近の更新に付く「更新済み」バッジ、ゲームサーバーの最後の起動より新しい更新に付く「再起動が必要」も表示されます。Steam で削除または非公開になった MOD はその旨が表示され、通知されません。
HunterMods(Pro)· 近日公開
HunterMods のエアドロップ、カードロップ、King of the Hill、毒ゾーンと安全ゾーン、ルートコンテナ、保管された車両。