イベントとアクション
トリガーはイベントから始まります:プレイヤーが参加、チャット、キルした、キックされた、スピードハック警告が出た、またはゲーム内で通報されたとき。メッセージ送信、キック、テレポート、キット付与、サーバーのロックを実行できます。Pro では、実行のタイミングを決める条件(1〜168 時間内の発生回数も)、プレイヤーが他のプレイヤーからアイテムを取るイベント、Discord への投稿やコマンドのアクションを追加でき、プレイヤーを LB ウォッチリストに追加することもできます(LB Admin Tools とエージェント 0.8.9 が必要)。近接して出たスピードハック警告やルート行は 1 回として数え、通報者ごとに 1 回として数えます。
まずドライラン
新しいトリガーは、実行内容をログに記録するだけのドライランで始まります。「自動化 › トリガー」で実行履歴を確認し、テストしてから、有効にしてください。
ポイント: キック、BAN、ロック、再起動、コマンドのアクションは、確認用の単語を入力して初めて有効になります。オーナーとスタッフが、トリガーによってキック、BAN、ウォッチリストへの追加をされることはありません。
安全のための制限
すべてのトリガーに、1 分あたりと 1 時間あたりの実行回数の上限があり、上限に達すると通知されるので、ループでサーバーが溢れることはありません。