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Guide d'utilisationAutomatiser et consulter

Déclencheurs d'événements

Laissez la Console réagir à ce qui se passe en jeu. Offre Standard.

Événements et actions

Un déclencheur part d'un événement : un joueur se connecte, écrit dans le chat, tue, est expulsé, reçoit un avertissement de speed hack ou est signalé en jeu. Il peut envoyer un message, expulser, téléporter, donner un kit ou verrouiller le serveur. Avec Pro, ajoutez des conditions qui décident quand il s'exécute, aussi le nombre de fois que cela est arrivé sur 1 à 168 heures, l'événement où un joueur prend des objets à un autre joueur, et des actions de publication et de commande Discord, ou ajoutez le joueur à la watchlist LB (demande LB Admin Tools et l'agent 0.8.9). Les avertissements de speed hack et les lignes de loot très rapprochés comptent une fois, et chaque auteur de signalement compte une fois.

D'abord en test à blanc

Un nouveau déclencheur démarre en test à blanc : il se contente de consigner ce qu'il ferait. Lisez l'historique d'exécution dans Automatisation › Déclencheurs, testez-le, puis passez-le en direct.

Bon à savoir : Les actions d'expulsion, de ban, de verrouillage, de redémarrage et de commande ne passent en direct qu'après la saisie d'un mot de confirmation. Le propriétaire et l'équipe ne sont jamais expulsés, bannis ni ajoutés à la watchlist par un déclencheur.

Limites de sécurité

Chaque déclencheur a une limite d'exécutions par minute et par heure, et vous êtes prévenu quand il l'atteint, pour qu'une boucle ne puisse pas inonder votre serveur.

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