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Guide d'utilisationGérer le serveur

Opérations et contrôle du serveur

Des actions d'admin depuis n'importe quel appareil, et le contrôle du serveur lui-même.

Opérations (agent)

Soigner, téléporter, donner des kits, faire apparaître des objets et régler la météo et l'heure. Enregistrez téléportations, kits et messages comme modèles pour les réutiliser en un clic. Les admins peuvent aussi faire exploser un joueur, faire exploser un véhicule et supprimer tous les véhicules de la carte d'un coup. Cela retire tous les véhicules, épaves comprises. Les véhicules occupés et les véhicules TB emballés restent.

Contrôle du serveur

Diffuser un message, verrouiller ou déverrouiller le serveur, expulser tout le monde et redémarrer - via le RCON, avec des avertissements en jeu avant un redémarrage.

Verrouiller le serveur au démarrage (désactivé jusqu'à ce que vous l'activiez)

Certains propriétaires veulent que le serveur reste fermé après chaque redémarrage jusqu'à ce qu'ils l'aient vérifié, par exemple après une mise à jour de mod, un wipe ou un changement de carte. Dans Paramètres › RCON, cochez Verrouiller le serveur après chaque démarrage et enregistrez (administrateurs du serveur uniquement). Une fois le serveur de jeu démarré et RCON reconnecté, la Console envoie une fois la commande BattlEye #lock, et personne ne peut rejoindre tant que vous ne déverrouillez pas depuis Contrôle du serveur (le bouton Verrouiller, ou #unlock dans la console RCON). Il faut un RCON fonctionnel et le mod agent sur le serveur, car l'agent signale à la Console qu'un démarrage a eu lieu.

Il ne réagit qu'à un vrai démarrage du serveur de jeu : une connexion RCON qui tombe puis revient, par exemple après une coupure réseau ou une mise à jour de la Console, n'est pas un démarrage et ne verrouille jamais. Il envoie un verrouillage par démarrage sans réessayer, jamais deux en peu de temps (un serveur qui plante en boucle est verrouillé une fois, pas sans cesse) et abandonne, en laissant le serveur ouvert, si RCON ne se connecte pas assez vite après le démarrage. Chaque résultat, et chaque activation ou désactivation du réglage, est consigné dans Journaux › Actions d'admin. Il est désactivé par défaut.

Qui peut faire quoi

Propriétaires et admins peuvent tout faire ; les modérateurs peuvent écrire, expulser et bannir ; les observateurs regardent seulement. Chaque action est enregistrée avec le nom de son auteur.

Réinitialiser et effacer les données (Paramètres › Zone de danger, propriétaire uniquement)

Trois actions réservées au propriétaire repartent de zéro avec un serveur sans le supprimer. Chacune exige une vérification de connexion récente et la saisie du nom du serveur, est irréversible et s'exécute en arrière-plan par petits lots. Vous recevez un avis par vos canaux de Notifications à la fin, et la page Équipe affiche une ligne d'audit. Rien n'est sauvegardé avant l'exécution : utilisez Téléchargez d'abord une copie de vos données sur la page Compte si vous voulez une copie.

Réinitialiser les statistiques des joueurs remet à zéro les compteurs de kills, de morts, de temps de jeu, de précision, de distance et de butin ainsi que la meilleure vie, pour une nouvelle saison, et supprime les lignes de kills, de morts et de coups du journal d'événements ainsi que les sessions de jeu terminées. Les profils des joueurs, les pseudos, la première et la dernière apparition, les niveaux de risque, la liste de surveillance, les notes et tous les autres journaux sont conservés.

Effacer les données des joueurs supprime les joueurs vus par ce serveur, avec leurs statistiques, tout le journal d'événements, les sessions de jeu, les trajets et l'historique bancaire. Les joueurs surveillés et les joueurs avec des notes restent comme une simple entrée avec pseudo et Steam ID, en gardant leurs notes et leur niveau de risque. Les signalements, les réglages et l'automatisation sont conservés.

Réinitialiser les réglages du serveur vide les tâches planifiées, les messages automatiques, les webhooks Discord, les modèles, les déclencheurs avec leurs journaux d'exécution, les packs installés, les zones dessinées, les classes supplémentaires de marqueurs et de journal de raids, les droits d'expulsion et de bannissement des mods et les graphiques de statistiques. La connexion et RCON, la clé d'API, les listes blanches et de priorité, les filtres, le contrôle d'entrée, les liens LBmaster et TB, la page publique, les joueurs, les journaux, l'équipe et les rôles sont conservés.

Les bannissements et listes de bannissement, les signalements, l'historique des commandes du personnel, l'équipe et les rôles, votre plan, la clé d'API et le serveur lui-même ne sont jamais touchés par aucune d'elles. Seul le propriétaire peut les lancer ; les administrateurs de l'équipe reçoivent un refus, et le nombre de tentatives par heure est limité.

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