DayzHUBConsole

使用指南管理服务器

操作与服务器控制

在任何设备上执行管理操作,并控制服务器本身。

操作(代理)

治疗、传送、发放套装、生成物品,以及设置天气和时间。把传送点、套装和消息保存为模板,一键重复使用。管理员还可以引爆玩家、炸毁载具,并一次移除地图上的所有载具。这会移除所有载具,包括残骸。车内有人的载具和已打包的 TB 载具会保留。

服务器控制

发公告、锁服或解锁、踢出所有人以及重启——通过 RCON 完成,重启前会在游戏内提前警告。

启动时锁定服务器(开启前默认关闭)

有些所有者希望每次重启后服务器保持关闭,直到自己检查过,例如在模组更新、清档或更换地图之后。在“设置 › RCON”中勾选“每次启动后锁定服务器”并保存(仅服务器管理员)。游戏服务器启动并且 RCON 重新登录后,Console 会发送一次 BattlEye 命令 #lock,在您于“服务器控制”中解锁之前(“锁定”按钮,或 RCON 控制台中的 #unlock),任何人都无法加入。它需要 RCON 正常工作,并且服务器上装有代理模组,因为是代理告诉 Console 发生了一次启动。

它只对游戏服务器的真实启动作出反应:RCON 连接中断后又恢复,例如网络抖动或 Console 更新之后,不算启动,绝不会锁定。每次启动只发送一次锁定,不重试,短时间内绝不会发送两次(反复崩溃的服务器只会被锁定一次,而不是一遍遍锁定),如果启动后 RCON 没能及时连上,则放弃,服务器保持开放。每个结果以及每次开启或关闭该设置,都会写入“日志 › 管理操作”。默认关闭。

谁能做什么

所有者和管理员可以做任何事;版主可以发消息、踢人和封禁;观察者只能查看。每个操作都会记录执行者的名字。

重置和清除数据(设置 › 危险区域,仅所有者)

三个仅限所有者的操作,可以让服务器重新开始而无需删除。每个都需要最新的登录验证并输入服务器名称,无法撤销,并在后台以小批量运行。完成后您会通过“通知”的渠道收到通知,“团队”页面会显示一条审计记录。运行前不会保存任何内容:如果需要副本,请使用“账号”页面上的“请先下载一份您的数据副本”。

“重置玩家统计”会把击杀、死亡、游玩时间、命中率、距离和战利品计数以及最佳生存归零,用于新赛季,并删除事件日志中的击杀、死亡和命中记录以及已结束的游玩会话。玩家档案、名称、首次和最后出现时间、风险标签、关注列表、备注以及其他所有日志都会保留。

“清除玩家数据”会删除此服务器见过的玩家,包括他们的统计、整个事件日志、游玩会话、移动路线和银行记录。被关注的玩家和有备注的玩家会作为只含名称和 Steam ID 的简单条目保留,其备注和风险标签也保留。举报、设置和自动化会保留。

“重置服务器设置”会清空计划任务、自动消息、Discord Webhook、模板、触发器及其运行日志、已安装的包、绘制的区域、额外的标记和突袭日志类别、模组的踢出和封禁权限以及统计图表。连接和 RCON、API 密钥、白名单和优先名单、过滤器、加入检查、LBmaster 和 TB 链接、公开页面、玩家、日志、团队和角色会保留。

封禁和封禁列表、举报、工作人员的命令历史、团队和角色、您的套餐、API 密钥以及服务器本身,都不会被其中任何一项触及。只有所有者可以执行;团队管理员会被拒绝,每小时的尝试次数也有限制。

DayzHUB Console

Cookie 设置

选择是否允许 DayzHUB Console 使用我们无 Cookie 的统计功能记录你的访问。你可以随时更改。

我们统计页面浏览量时不使用 Cookie,也不保存 IP 地址或任何可识别您身份的其他数据。

必要 Cookie用于登录、安全、你的语言设置以及保存此选择。
始终启用
统计 — Plausible在不使用 Cookie、不收集个人数据的情况下统计页面访问量,帮助我们改进 DayzHUB Console。