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Guida all'usoGestire il server

Operazioni e controllo server

Azioni da admin da qualsiasi dispositivo, e il controllo del server stesso.

Operazioni (agente)

Curare, teletrasportare, dare kit, generare oggetti e impostare meteo e ora. Salva teletrasporti, kit e messaggi come modelli per riusarli con un clic. Gli admin possono anche far esplodere un giocatore, far saltare un veicolo e rimuovere tutti i veicoli della mappa in una volta. Così sparisce ogni veicolo, relitti compresi. I veicoli con qualcuno a bordo e i veicoli TB impacchettati restano.

Controllo server

Mandare un annuncio, bloccare o sbloccare il server, espellere tutti e riavviare - via RCON, con avvisi in gioco prima di un riavvio.

Blocca il server all'avvio (disattivato finché non lo attivi)

Alcuni proprietari vogliono il server chiuso dopo ogni riavvio finché non l'hanno controllato, per esempio dopo un aggiornamento di mod, un wipe o un cambio di mappa. In Impostazioni › RCON spunta Blocca il server dopo ogni avvio e salva (solo amministratori del server). Dopo che il server di gioco è partito e RCON ha effettuato di nuovo l'accesso, la Console invia una volta il comando BattlEye #lock, e nessuno può entrare finché non sblocchi da Controllo server (il pulsante Blocca, o #unlock nella console RCON). Servono RCON funzionante e il mod agente sul server, perché è l'agente a dire alla Console che c'è stato un avvio.

Reagisce solo a un vero avvio del server di gioco: una connessione RCON che cade e torna, per esempio dopo un calo di rete o un aggiornamento della Console, non è un avvio e non blocca mai. Invia un blocco per avvio senza riprovare, mai due in poco tempo (un server che va in crash in loop viene bloccato una volta, non di continuo) e rinuncia, lasciando il server aperto, se RCON non si connette abbastanza presto dopo l'avvio. Ogni esito, e ogni volta che l'impostazione viene attivata o disattivata, viene scritto in Log › Azioni admin. È disattivato per impostazione predefinita.

Chi può fare cosa

Proprietari e admin possono fare tutto; i moderatori possono scrivere, espellere e bannare; gli osservatori guardano soltanto. Ogni azione viene registrata con il nome di chi l'ha fatta.

Reimposta e cancella dati (Impostazioni › Zona pericolosa, solo proprietario)

Tre azioni riservate al proprietario ripartono da zero con un server senza eliminarlo. Ognuna richiede un controllo di accesso recente e il nome del server digitato, non si può annullare e viene eseguita in background in piccoli lotti. Quando ha finito ricevi un avviso sui tuoi canali di Notifiche e la pagina Team mostra una riga di audit. Prima dell'esecuzione non viene salvato nulla: usa Scarica prima una copia dei tuoi dati nella pagina Account se vuoi una copia.

Reimposta statistiche giocatori riporta a zero i contatori di kill, morti, tempo di gioco, precisione, distanza e bottino e la miglior vita, per una nuova stagione, e rimuove le righe di kill, morti e colpi del registro eventi e le sessioni di gioco concluse. Profili dei giocatori, nomi, prima e ultima volta visto, etichette di rischio, lista di osservazione, note e tutti gli altri log restano.

Cancella dati giocatori rimuove i giocatori visti da questo server, con le loro statistiche, tutto il registro eventi, le sessioni di gioco, i percorsi e lo storico della banca. I giocatori osservati e quelli con note restano come semplice voce con nome e Steam ID, con le loro note e la loro etichetta di rischio. Segnalazioni, impostazioni e automazione restano.

Reimposta impostazioni del server svuota attività pianificate, messaggi automatici, webhook Discord, modelli, trigger con i loro log di esecuzione, pacchetti installati, zone disegnate, classi extra di marcatori e del log raid, permessi di kick e ban dei mod e grafici delle statistiche. Restano la connessione e RCON, la chiave API, whitelist e liste di priorità, filtri, controllo d'ingresso, collegamenti LBmaster e TB, pagina pubblica, giocatori, log, team e ruoli.

Ban e liste ban, segnalazioni, la cronologia dei comandi dello staff, il team e i ruoli, il tuo piano, la chiave API e il server stesso non vengono mai toccati da nessuna di queste azioni. Solo il proprietario può eseguirle; gli amministratori del team ricevono un rifiuto e il numero di tentativi all'ora è limitato.

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