Eventi e azioni
Un trigger parte da un evento: un giocatore entra, scrive in chat, uccide, viene espulso, riceve un avviso di speed hack o viene segnalato nel gioco. Può inviare un messaggio, espellere, teletrasportare, dare un kit o bloccare il server. Con Pro aggiungi condizioni che decidono quando scatta, anche quante volte è successo entro 1-168 ore, l'evento in cui un giocatore prende oggetti a un altro giocatore, e azioni di post e comando su Discord, oppure aggiungi il giocatore alla watchlist LB (richiede LB Admin Tools e agente 0.8.9). Gli avvisi di speed hack e le righe di loot molto ravvicinati contano una volta, e ogni segnalatore conta una volta.
Prima la prova a secco
Un nuovo trigger parte come prova a secco: registra solo cosa farebbe. Leggi la cronologia delle esecuzioni in Automazione › Trigger, provalo, poi passalo in produzione.
Da sapere: Le azioni di espulsione, ban, blocco, riavvio e comando passano in produzione solo dopo che scrivi una parola di conferma. Proprietari e staff non vengono mai espulsi, bannati né aggiunti alla watchlist da un trigger.
Limiti di sicurezza
Ogni trigger ha un limite di esecuzioni al minuto e all'ora, e vieni avvisato quando lo raggiunge, così un ciclo non può inondare il tuo server.