DayzHUBConsole

AnleitungAutomatisieren und auswerten

Ereignis-Trigger

Lass die Console auf das reagieren, was im Spiel passiert. Standard-Plan.

Ereignisse und Aktionen

Ein Trigger startet bei einem Ereignis: Ein Spieler joint, chattet, tötet, gekickt wird, eine Speedhack-Warnung bekommt oder im Spiel gemeldet wird. Er kann eine Nachricht senden, kicken, teleportieren, ein Kit geben oder den Server sperren. Mit Pro kommen Bedingungen dazu, die entscheiden, wann er läuft, auch wie oft es innerhalb von 1 bis 168 Stunden passiert ist, das Ereignis, dass ein Spieler einem anderen Spieler Gegenstände abnimmt, sowie Discord-Beitrags- und Befehlsaktionen, oder der Spieler wird zur LB-Watchlist hinzugefügt (braucht LB Admin Tools und Agent 0.8.9). Speedhack-Warnungen und Loot-Zeilen, die dicht aufeinander folgen, zählen einmal, und jeder Melder zählt einmal.

Erst als Probelauf

Ein neuer Trigger startet als Probelauf: Er protokolliert nur, was er tun würde. Lies den Ausführungsverlauf unter Automatisierung › Trigger, teste ihn und schalte ihn dann live.

Gut zu wissen: Kick-, Ban-, Sperr-, Neustart- und Befehlsaktionen gehen erst live, nachdem du ein Bestätigungswort getippt hast. Besitzer und Team werden von einem Trigger nie gekickt, gebannt oder zur Watchlist hinzugefügt.

Sicherheitslimits

Jeder Trigger hat ein Ausführungslimit pro Minute und pro Stunde, und du wirst benachrichtigt, wenn er es erreicht, damit eine Schleife deinen Server nicht überflutet.

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