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Guía de usoAutomatizar y consultar

Disparadores de eventos

Deja que la Console reaccione a lo que ocurre en el juego. Plan Standard.

Eventos y acciones

Un disparador parte de un evento: un jugador entra, escribe en el chat, mata, es expulsado, recibe un aviso de speed hack o es denunciado en el juego. Puede enviar un mensaje, expulsar, teletransportar, dar un kit o bloquear el servidor. Con Pro, añade condiciones que deciden cuándo se ejecuta, también cuántas veces ocurrió dentro de 1 a 168 horas, el evento de que un jugador coja objetos de otro jugador, y acciones de publicación y de comando en Discord, o añade al jugador a la watchlist de LB (requiere LB Admin Tools y agente 0.8.9). Los avisos de speed hack y las líneas de loot muy seguidas cuentan una vez, y cada denunciante cuenta una vez.

Primero, prueba en seco

Un disparador nuevo empieza como prueba en seco: solo registra lo que haría. Lee el historial de ejecuciones en Automatización › Disparadores, pruébalo y luego pásalo a en vivo.

Conviene saber: Las acciones de expulsar, banear, bloquear, reiniciar y de comando solo pasan a en vivo cuando escribes una palabra de confirmación. Un disparador nunca expulsa, banea ni añade a la watchlist a propietarios ni al staff.

Límites de seguridad

Cada disparador tiene un límite de ejecuciones por minuto y por hora, y se te avisa cuando lo alcanza, así que un bucle no puede saturar tu servidor.

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