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Guida all'usoGestire il server

Giocatori

Tutti quelli che hanno giocato sul server, con sessioni, statistiche, note e azioni.

La lista dei giocatori

Chi è online ora, e chiunque sia mai entrato: nomi usati, tempo di gioco, sessioni, uccisioni e morti. Cerca per nome o ID Steam.

La pagina di un giocatore

Sessioni, statistiche, note del tuo staff e un segno di osservazione. Dalla pagina puoi scrivergli, espellerlo o bannarlo, e con l'agente curarlo, teletrasportarlo o dargli oggetti. I dati di DayZ Expansion si vedono con Standard; quelli di LBmaster, TheModBase e HunterMods (in arrivo) con Pro. Con l'agente e Pro, la pagina conta anche il loot: oggetti raccolti, lasciati, presi ad altri giocatori e presi da corpi di IA o infetti. Con DayzHUB Skin Manager, gli admin danno o tolgono qui il premium Skin Manager.

Sessioni (Standard)

Ogni visita con la sua durata, per server, così vedi quando e per quanto tempo gioca qualcuno.

Etichetta di rischio (Pro)

Un'etichetta bassa, da osservare o alta, sommata solo da segnali già salvati: un ban VAC o di gioco, un account Steam molto recente, un profilo privato, ban attivi sulle tue liste. Con l'agente pesa anche segnali PvP: una quota di headshot molto sopra quella del server, molte uccisioni a lunga distanza, avvisi di speed hack, oggetti presi a giocatori vivi e segnalazioni nel gioco da giocatori diversi. Da 0 a 1 punto è basso, da 2 a 3 da osservare, 4 o più alto, e ogni motivo è elencato.

Al giocatore non viene fatto nulla in automatico. Segna tu un giocatore come fidato o a rischio e la tua scelta pesa più del punteggio.

Moderatori e admin vedono i giocatori con etichetta da osservare o alta in Moderazione › Da guardare, i più alti per primi, con i motivi, per i giorni in cui il tuo piano conserva i log. È un segnale da guardare, non una prova. Apri profilo porta alla pagina del giocatore; Aggiungi alla watchlist LB richiede LB Admin Tools, agente 0.8.9 o successivo e azioni admin attivate.

Segnale di rete (Pro, disattivato finché non lo attivi)

Il segnale di rete è una riga in più sull'etichetta di rischio: indica che altri server Console hanno un ban attivo su questo giocatore e per che tipo di motivo (cheat, griefing o altro). È un'indicazione per il tuo staff. Nessuna azione viene eseguita automaticamente sul giocatore e decidi tu.

È disattivato per impostazione predefinita. Solo il proprietario del server può attivarlo, in Impostazioni › Dati del server › Segnale di rete. L'unico interruttore vale in entrambe le direzioni: un server che non lo ha attivato non condivide i propri ban e non vede il segnale degli altri. Vengono condivisi solo un numero di server e i nomi delle categorie. Il testo del motivo, il nome del tuo server e il tuo nome non vengono mai condivisi, e tu non vedi mai quelli degli altri.

Non viene mostrato nulla finché non partecipano abbastanza server di proprietari diversi, così che un risultato non possa mai indicare un solo server. I ban delle tue liste e delle liste che i tuoi server usano non vengono contati di nuovo qui, perché sono già nell'etichetta. Un ban con un ricorso aperto o accettato non viene contato. Da solo, il segnale porta un giocatore al massimo a da osservare.

Potenziali account alternativi (Pro)

Alcuni giocatori tornano con un nuovo account. Sotto l'etichetta di rischio, la pagina del giocatore può indicare a moderatori e superiori account che potrebbero appartenere alla stessa persona, ciascuno con un badge di corrispondenza bassa, moderata o forte e ogni motivo scritto a parole. Le potenziali corrispondenze non dimostrano una proprietà comune: amici, familiari e coinquilini condividono nomi e orari di gioco. Per questa scheda non viene fatto nulla a un giocatore e non ha alcun pulsante. Decidi tu.

Confronta solo dati che la Console già conserva per i tuoi server, quando apri la pagina. Non viene salvato nulla di nuovo e i dati di proprietari di server diversi non vengono mai mescolati. Guarda i nomi (lo stesso nome, un nome molto simile o un nome che un account ha ripreso dopo che l'altro aveva smesso di usarlo), gli ingressi e le uscite (un account che entra subito dopo l'uscita dell'altro, più volte) e i tempi (un account che smette quando l'altro compare per la prima volta, una prima comparsa poco dopo un ban su una lista ban usata dal tuo server, non essere mai online insieme). Gli account che sono stati online insieme non vengono mai elencati. Amici, gruppi e librerie di giochi di Steam non vengono usati.

Più segnali deboli vengono sommati dentro la Console e mostrati come bassa, moderata o forte. Non viene mostrato alcun numero e un segnale di nome o di tempi da solo resta basso. Apri l'altro account (il suo nome è un link), guarda le sue sessioni, i nomi e la chat e giudica tu stesso prima di agire. Non bannare mai solo per un badge. La scheda è visibile a moderatori, amministratori e proprietari di un server Pro.

Suggerimento di rete facoltativo (Pro, disattivato finché non lo attivi): il proprietario può anche far usare a questa scheda l'indirizzo di rete che BattlEye riporta per i giocatori connessi. La Console lo trasforma in un'impronta unidirezionale con chiave, la conserva 14 giorni e non salva mai l'indirizzo; i giocatori sulla stessa rete ricevono allora il motivo «connesso dalla stessa rete». Solo il proprietario del server può attivarlo, server per server, nella pagina del giocatore, e conferma che i giocatori saranno avvisati. È l'unica parte della scheda che salva qualcosa. Famiglie, coinquilini e reti condivise causano falsi abbinamenti, quindi è un motivo tra gli altri e non agisce mai da solo.

Pannello Ban di gioco

Mostra ciò che Steam dice pubblicamente sull'account: ban VAC, ban di gioco, un ban della community, visibilità del profilo ed età dell'account. Aggiornalo da Steam quando ti servono i dati più recenti.

Hub giocatori (Community)

Un profilo per giocatore su tutti i tuoi server: ogni nome usato, tempo di gioco, uccisioni, ban e note.

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