A lista de jogadores
Quem está online agora e todos os que alguma vez entraram: nomes que usaram, tempo de jogo, sessões, kills e mortes. Procura por nome ou ID de Steam.
A página de um jogador
Sessões, estatísticas, notas da tua staff e uma marca de vigilância. A partir da página podes enviar mensagem, expulsar ou banir, e com o agente curar, teleportar ou dar itens. Os dados do DayZ Expansion aparecem com o Standard; os de LBmaster, TheModBase e HunterMods (em breve) com o Pro. Com o agente e o Pro, a página também conta o saque: itens apanhados, largados, tirados a outros jogadores e tirados de corpos de IA ou infetados. Com o DayzHUB Skin Manager, os admins dão ou retiram aqui o premium do Skin Manager.
Sessões (Standard)
Cada visita com a sua duração, por servidor, para veres quando alguém joga e durante quanto tempo.
Etiqueta de risco (Pro)
Uma etiqueta de baixo, vigiar ou alto, somada só a partir de sinais guardados: um ban VAC ou de jogo, uma conta Steam muito nova, um perfil privado, bans ativos nas tuas listas. Com o agente também pesa sinais de PvP: uma percentagem de headshots muito acima da do servidor, muitas kills a longa distância, avisos de speed hack, itens tirados a jogadores vivos e denúncias no jogo de jogadores diferentes. 0 a 1 pontos é baixo, 2 a 3 vigiar, 4 ou mais alto, e cada motivo vem listado.
Nada é feito ao jogador automaticamente. Marca tu próprio um jogador como confiável ou de risco e a tua decisão pesa mais do que a pontuação.
Moderadores e admins veem os jogadores cuja etiqueta é vigiar ou alto em Moderação › Vale a pena ver, os mais altos primeiro, com os motivos, durante os dias em que o teu plano guarda registos. É uma pista de que vale a pena ver, não uma prova. Abrir perfil leva à página do jogador; Adicionar à lista de vigilância LB precisa do LB Admin Tools, do agente 0.8.9 ou mais recente e das ações de admin ativadas.
Sinal de rede (Pro, desativado até o ativares)
O sinal de rede é mais uma linha na etiqueta de risco: indica que outros servidores Console têm um ban ativo sobre este jogador e por que tipo de motivo (batota, griefing ou outros). É uma indicação para a tua equipa. Nada é feito automaticamente ao jogador e és tu que decides.
Está desativado por defeito. Só o dono do servidor o pode ativar, em Definições › Dados do servidor › Sinal de rede. O único interruptor funciona nos dois sentidos: um servidor que não o ativou nem partilha os seus bans nem vê o sinal dos outros. Só se partilha um número de servidores e os nomes das categorias. O texto do motivo, o nome do teu servidor e o teu nome nunca são partilhados, e tu nunca vês os dos outros.
Nada é mostrado enquanto não participarem servidores suficientes de donos diferentes, para que um resultado nunca aponte para um só servidor. Os bans das tuas listas e das listas que os teus servidores usam não são contados outra vez aqui, porque já estão na etiqueta. Um ban com um recurso aberto ou aceite não é contado. Sozinho, o sinal deixa um jogador no máximo em vigiar.
Potenciais contas alternativas (Pro)
Alguns jogadores voltam com uma conta nova. Por baixo da etiqueta de risco, a página do jogador pode indicar a moderadores e superiores contas que podem pertencer à mesma pessoa, cada uma com um distintivo de correspondência baixa, moderada ou forte e cada motivo escrito por palavras. Potenciais correspondências não provam propriedade comum: amigos, família e colegas de casa partilham nomes e horários de jogo. Por causa deste cartão não é feito nada a um jogador e ele não tem nenhum botão. Tu decides.
Compara apenas dados que a Console já guarda para os teus próprios servidores, quando abres a página. Não é guardado nada de novo e os dados de donos de servidores diferentes nunca se misturam. Olha para os nomes (o mesmo nome, um nome muito parecido, ou um nome que uma conta assumiu depois de a outra deixar de o usar), para as entradas e saídas (uma conta que entra logo depois de a outra sair, várias vezes) e para o tempo (uma conta que pára quando a outra aparece pela primeira vez, uma primeira aparição pouco depois de um ban numa lista de bans que o teu servidor usa, nunca estarem online ao mesmo tempo). Contas que estiveram online em simultâneo nunca são listadas. Amigos, grupos e bibliotecas de jogos da Steam não são usados.
Vários sinais fracos são somados dentro da Console e mostrados como baixa, moderada ou forte. Não é mostrado nenhum número, e um sinal de nome ou de tempo sozinho fica em baixa. Abre a outra conta (o nome é uma ligação), vê as sessões, os nomes e o chat e julga por ti antes de agires. Nunca banas só por causa de um distintivo. O cartão é mostrado a moderadores, administradores e donos de um servidor Pro.
Pista de rede opcional (Pro, desativada até a ativares): o dono também pode deixar esta ficha usar o endereço de rede que o BattlEye comunica para os jogadores ligados. A Console transforma-o numa impressão digital unidirecional com chave, guarda-a 14 dias e nunca guarda o endereço; os jogadores da mesma rede recebem então o motivo «ligado a partir da mesma rede». Só o dono do servidor a pode ativar, servidor a servidor, na página do jogador, e confirma que os jogadores serão avisados. É a única parte da ficha que guarda alguma coisa. Famílias, colegas de casa e redes partilhadas causam correspondências falsas, por isso é um motivo entre outros e nunca age sozinho.
Painel de bans de jogo
Mostra o que a Steam diz publicamente sobre a conta: bans VAC, bans de jogo, um ban da comunidade, visibilidade do perfil e idade da conta. Atualiza-o a partir da Steam quando precisares do mais recente.
Hub de jogadores (Community)
Um perfil por jogador em todos os teus servidores: cada nome que usou, tempo de jogo, kills, bans e notas.