O agente não liga
Vê profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log: "refused" é um Server ID ou chave errados, "Not configured" é o Settings.json de origem. Confirma que o mod está carregado com -mod ou -serverMod e que o servidor consegue chegar ao dayzhub.cloud.
O RCON não liga
Confirma a porta e a password do RCON no BEServer_x64.cfg, que o RCON está ativo e que a firewall do host deixa passar a porta. Alguns hosts usam uma porta de RCON diferente da de jogo - pergunta-lhes se não tiveres a certeza.
O mapa ao vivo ou os FPS estão vazios
Os dois precisam do agente. Se o agente estiver ligado, confirma liveMapEnabled no Settings.json.
Um webhook não envia nada
Usa Testar em Automação. Se o Discord disser que o webhook não existe, foi apagado - cria um novo e cola-o.
Um reinício não aconteceu
Os reinícios agendados precisam do RCON, ou do agente, ligados a essa hora. Confirma o fuso horário em Definições › Dados do servidor.
Um jogador não consegue entrar
Vê em Moderação: a whitelist, as vagas reservadas, o filtro de nomes, as verificações Steam e o limitador de ping dizem ao jogador porque foi recusado. Pede ao jogador o código entre parênteses retos no fim da mensagem e consulta-o na página de códigos de motivo (dayzhub.cloud/console/c). Os bans aparecem em Moderação › Bans.
Não há botão Denunciar no jogo
O agente tem de ser carregado com -mod, o Settings.json tem de ter um Server ID e uma chave API válidos, e o servidor tem de estar no Standard ou superior. O botão do ecrã de morte só aparece depois de seres morto por outro jogador. Não aparece enquanto estás caído com o TB Revive, nem depois de uma morte pela IA.
Reviver pede uma versão mais recente
Atualiza o TB Revive Player para a 3.17 ou mais recente.
Não chega a publicação semanal ao Discord
Adiciona um webhook do Discord em Automação com a categoria Melhores jogadores da semana. Publica às segundas às 10:00, hora do servidor. Uma semana sem mortes não envia nada. O campo Top weapons aparece com o Pro.
Um aviso de speed hack num jogador
É apenas um aviso. Precisa de movimento a pé muito mais rápido do que alguém consegue correr, visto duas vezes em 10 segundos. Um único teleporte nunca o ativa. Os avisos de speed hack somam à etiqueta de risco do jogador (Pro) e podem iniciar uma automação. Verifica o jogador antes de agir.