L'agente non si collega
Guarda profiles/DayzHUB/DHUBconsole/logs/agent-YYYY-MM-DD.log: "refused" vuol dire ID del server o chiave sbagliati, "Not configured" un Settings.json predefinito. Controlla che la mod sia caricata con -mod o -serverMod e che il server raggiunga dayzhub.cloud.
L'RCON non si collega
Controlla porta e password RCON in BEServer_x64.cfg, che l'RCON sia attivo e che il firewall del tuo hosting lasci passare la porta. Alcuni hosting usano una porta RCON diversa da quella di gioco - chiedi a loro se hai dubbi.
La mappa live o gli FPS sono vuoti
Entrambi hanno bisogno dell'agente. Se l'agente è collegato, controlla liveMapEnabled in Settings.json.
Un webhook non manda niente
Usa Prova in Automazione. Se Discord dice che il webhook è sconosciuto, è stato eliminato - creane uno nuovo e incollalo.
Un riavvio non c'è stato
I riavvii programmati hanno bisogno dell'RCON, o dell'agente, collegato in quel momento. Controlla il fuso orario in Impostazioni › Dati del server.
Un giocatore non riesce a entrare
Guarda in Moderazione: whitelist, posti riservati, filtro nomi, controlli Steam e limite di ping dicono al giocatore perché è stato respinto. Chiedi al giocatore il codice tra parentesi quadre alla fine del messaggio e cercalo nella pagina dei codici dei motivi (dayzhub.cloud/console/c). I ban sono in Moderazione › Ban.
Nessun pulsante Segnala nel gioco
L'agente deve essere caricato con -mod, Settings.json deve avere un ID server e una chiave API validi, e il server deve essere su Standard o superiore. Il pulsante nella schermata di morte compare solo dopo un'uccisione da parte di un altro giocatore. Non compare mentre sei a terra con TB Revive, né dopo un'uccisione dell'IA.
Rianima chiede una versione più recente
Aggiorna TB Revive Player alla 3.17 o successiva.
Nessun post settimanale su Discord
Aggiungi un webhook Discord in Automazione con la categoria Migliori giocatori della settimana. Pubblica il lunedì alle 10:00, ora del server. Una settimana senza uccisioni non invia nulla. Il campo Top weapons compare con Pro.
Un avviso di speed hack su un giocatore
È solo un avviso. Serve un movimento a piedi molto più veloce di quanto chiunque possa correre, visto due volte in 10 secondi. Un singolo teletrasporto non lo fa mai scattare. Gli avvisi di speed hack si sommano all'etichetta di rischio del giocatore (Pro) e possono avviare un'automazione. Controlla il giocatore prima di agire.