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ユーザーガイドサーバーの運営

オペレーションとサーバー制御

どのデバイスからでも行える管理アクションと、サーバー自体の制御です。

オペレーション(エージェント)

回復、テレポート、キットの付与、アイテムのスポーン、天候と時刻の設定。テレポート、キット、メッセージをテンプレートとして保存すれば、ワンクリックで再利用できます。管理者はプレイヤーの爆破、車両の爆破、マップ上のすべての車両の一括削除もできます。残骸を含むすべての車両が削除されます。誰かが乗っている車両と、収納された TB の車両は残ります。

サーバー制御

アナウンスの送信、サーバーのロックと解除、全員のキック、再起動 - RCON 経由で、再起動の前にはゲーム内で予告します。

起動時にサーバーをロック(オンにするまで無効)

MOD の更新、ワイプ、マップ変更のあとなど、再起動のたびに内容を確認するまでサーバーを閉じておきたいオーナーがいます。「設定 › RCON」で「起動のたびにサーバーをロックする」にチェックを入れて保存します(サーバー管理者のみ)。ゲームサーバーが起動し、RCON が再びログインすると、Console は BattlEye コマンド #lock を 1 回送り、「サーバー制御」でロックを解除する(「ロック」ボタン、または RCON コンソールの #unlock)まで誰も参加できません。RCON が動作していることと、サーバーにエージェント MOD が入っていることが必要です。起動があったことを Console に伝えるのはエージェントだからです。

反応するのはゲームサーバーの実際の起動だけです。ネットワークの瞬断や Console の更新などで RCON 接続が切れて戻っても、起動ではないのでロックされません。ロックは起動ごとに 1 回で再試行はせず、短い間に 2 回行われることもなく(クラッシュを繰り返すサーバーでもロックは 1 回です)、起動後まもなく RCON が接続できなければ、サーバーは開いたまま中止します。結果と、設定のオン・オフはすべて「ログ › 管理操作」に記録されます。初期状態ではオフです。

誰が何をできるか

オーナーと管理者はすべて操作でき、モデレーターはメッセージ、キック、BAN ができ、閲覧者は見るだけです。すべての操作は実行した人の名前付きで記録されます。

データのリセットと消去(設定 › 危険ゾーン、オーナーのみ)

サーバーを削除せずにやり直すための、オーナー専用の 3 つの操作があります。どれも、直前のサインイン確認とサーバー名の入力が必要で、元に戻せず、バックグラウンドで小さなバッチに分けて実行されます。完了すると「通知」のチャンネルで知らせが届き、「チーム」ページに監査の行が表示されます。実行前には何も保存されません。コピーが必要な場合は「アカウント」ページの「先にデータのコピーをダウンロード」を使ってください。

「プレイヤー統計をリセット」は、新シーズンのために、キル、デス、プレイ時間、命中率、距離、ルートのカウンターとベストライフをゼロに戻し、イベントログのキル、デス、ヒットの行と終了したプレイセッションを削除します。プレイヤープロフィール、名前、初回・最終確認、リスクラベル、ウォッチリスト、メモ、その他すべてのログは残ります。

「プレイヤーデータを消去」は、このサーバーが見たプレイヤーを、その統計、イベントログ全体、プレイセッション、移動ルート、バンク履歴とともに削除します。ウォッチ中のプレイヤーとメモのあるプレイヤーは、名前と Steam ID だけの最小の項目として残り、メモとリスクラベルも保持されます。報告、設定、自動化は残ります。

「サーバー設定をリセット」は、スケジュールされたタスク、自動メッセージ、Discord の Webhook、テンプレート、実行ログつきのトリガー、インストール済みパック、描いたゾーン、追加のマーカーとレイドログのクラス、MOD のキック・BAN 権限、統計チャートを空にします。接続と RCON、API キー、ホワイトリストと優先リスト、フィルター、参加ゲート、LBmaster と TB の連携、公開ページ、プレイヤー、ログ、チームとロールは残ります。

BAN と BAN リスト、報告、スタッフのコマンド履歴、チームとロール、プラン、API キー、サーバー自体は、どの操作でも変更されません。実行できるのはオーナーだけで、チーム管理者は拒否され、1 時間あたりの試行回数にも制限があります。

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