Белый список и приоритет со сроком
Добавляйте игроков в белый список или список приоритета и задавайте записи дату окончания: она перестаёт действовать сама.
Многоразовые списки (Standard)
Создайте белый список, список приоритета, фильтр чата или фильтр имён один раз и привяжите его к нескольким серверам. Меняйте в одном месте, и все серверы следуют за ним.
Баны по GUID (Standard)
Баньте GUID BattlEye, когда у вас нет Steam ID. Он также записывается на сервер через BattlEye.
Баны по IP и по диапазонам (Pro, выключено, пока вы не включите)
Если лучшей зацепки нет, в Модерация › Баны можно забанить IP-адрес (1.2.3.4) или диапазон (1.2.3.* или 1.2.*.*). Точный адрес записывается через RCON в список банов BattlEye вашего сервера, и BattlEye отклоняет это подключение. BattlEye не принимает диапазоны, поэтому диапазон применяет сама Console: она кикает подходящего игрока в течение нескольких секунд после входа, и только пока RCON-соединение Console с сервером активно. Команду и игроков из белого списка не кикают никогда, а кикнутый игрок видит только сообщение о бане. Новый бан по IP кикает и подходящих игроков, которые сейчас онлайн. Включить баны по IP может только владелец сервера в Модерация › Баны, подтвердив, что игроков предупредят. Модераторы могут банить отдельный адрес; для диапазона нужен администратор или владелец.
Осторожно: один адрес делят многие (семьи, школы, интернет-кафе, мобильные сети, некоторые домашние провайдеры). Бан может заблокировать невиновных, а диапазон затрагивает всех, кто за ним, поэтому лучше один адрес с ограничением по времени, а диапазонов избегайте, если не уверены. В диапазоне остаются не меньше двух фиксированных чисел, частные и зарезервированные адреса отклоняются, а Console отклоняет бан, который задел бы находящегося сейчас онлайн игрока из белого списка или из команды (об игроках офлайн она знать не может). В списке не больше 300 активных банов по IP, из них 30 диапазонов. Любой бан можно обойти новым адресом.
Введённый адрес хранится зашифрованным и показывается замаскированным (1.2.*.*) только пока действует бан; по его окончании адрес удаляется. Баны по IP записываются только на ваши собственные серверы, никогда на серверы других владельцев, которые используют общий список, и API их не возвращает. Пока баны по IP включены, Console читает адреса подключённых игроков только в памяти, чтобы применять диапазоны и защищать команду, и не сохраняет их. Если RCON не подключён, бан сохраняется, но диапазон не применяется, пока соединение не вернётся, а если BattlEye отклонит точный адрес, ответ об этом сообщит. Выключение банов по IP не убирает точные адреса, уже находящиеся в списке BattlEye: сначала удалите их.
Сеть бан-листов (Pro)
Поделитесь бан-листом по коду, чтобы другие сообщества могли на него подписаться, или опубликуйте его в публичном каталоге, с подписчиками и формой жалобы для тех, кто хочет указать на ошибку.
Апелляции
Включите публичную форму апелляции для списка. Забаненные игроки пишут вам со страницы, ссылка на которую есть в коде бана, а обращения приходят во входящие. Апелляции работают на любом тарифе. Игроки также могут подать апелляцию со своей страницы игрока после входа через Steam.