排程重新啟動(Standard)
在你選擇的日子、依你的時區於固定時間重新啟動。玩家會事先在遊戲內收到警告(預設提前 15、10、5 和 1 分鐘),伺服器也可以先鎖服或清空。Pro 還支援在運作指定時間後重新啟動。
訊息(Standard)
玩家進服時的歡迎訊息,以及每隔指定分鐘傳送的定時訊息——可傳給一名玩家或所有人。
Discord Webhook(Standard)
把擊殺、進服、聊天、封鎖、重新啟動和其他事件傳到 Discord 頻道。在 Discord 中:編輯頻道 › 整合 › Webhook › 新 Webhook › 複製 Webhook 網址,然後貼到「自動化」中。按一下「測試」即可檢查。選擇「本週最佳玩家」類別,每週一伺服器時間 10:00 會發布本週玩家擊殺、最遠擊殺和 AI 擊殺的前三名。使用 Pro 時,發布內容還包括依玩家擊殺數排序的前三名武器及其爆頭占比、伺服器本週的爆頭占比,以及指向「統計 › 武器」的連結。
提示: 在 Pro 中,可以用 {{player}}、{{event}} 和 {{server}} 等預留位置設計自己的嵌入訊息。
聊天機器人和聊天指令(Pro)
玩家在聊天中輸入 !指令——!discord、!rules、!wipe——機器人就會用你設定的文字回覆。文字可以使用共用的預留位置,例如 {player}、{server} 和 {players}。
更多自動化
事件觸發器會對遊戲中發生的事做出反應,自動化包則能一鍵安裝現成的套組。請參閱「事件觸發器」和「自動化包」。