การแบน
แบนถาวรหรือแบนตามระยะเวลา พร้อมเหตุผล ทุกบัญชีมีรายการแบนของตัวเองที่ใช้กับทุกเซิร์ฟเวอร์ของบัญชี - การแบนจะติดตามผู้เล่นไปทุกเซิร์ฟเวอร์ที่คุณดูแล
รายการแบน (Standard) และการอุทธรณ์
แชร์รายการด้วยรหัสเพื่อให้ชุมชนอื่นติดตามได้ - เครือข่ายการแบนที่ใช้ร่วมกัน (1 รายการใน Standard, 10 ใน Pro, 50 ใน Community) เปิดการอุทธรณ์เพื่อมีแบบฟอร์มสาธารณะที่ผู้เล่นที่ถูกแบนขอให้ปลดแบนได้ การอุทธรณ์ใช้ได้ตั้งแต่ Standard
ไวท์ลิสต์ (ทุกแพ็กเกจ) สล็อตสำรองและคิวพิเศษ (Pro หรือ Standard พร้อม Store add-on)
จำกัดเซิร์ฟเวอร์ไว้เฉพาะไวท์ลิสต์ หรือเก็บสล็อตสุดท้ายไว้ให้ผู้เล่นคิวพิเศษ เมื่อสล็อตสาธารณะเต็ม ผู้เล่นที่รอสล็อตสำรองจะได้รับแจ้งลำดับในคิว และกลับเข้ามาใหม่ได้ภายใน 3 นาทีเพื่อรักษาลำดับไว้
ตัวกรองแชทและชื่อ (Standard)
คำที่คุณเลือกจะทำให้เกิดการเตือน การเตะออก หรือการแบนในแชท ตัวกรองชื่อจะกันผู้เล่นที่ใช้ชื่อที่คุณไม่อนุญาตออกจากเซิร์ฟเวอร์ พร้อมข้อความบอกเหตุผล
การตรวจสอบ Steam (Pro)
กันบัญชีที่มีการแบน VAC บัญชีที่อายุน้อยกว่าจำนวนวันที่กำหนด หรือโปรไฟล์ส่วนตัว ดู การป้องกันตอนเข้าเซิร์ฟเวอร์
ค้นหาในเครือข่าย (Pro)
หากต้องการตรวจสอบผู้เล่นหนึ่งคนนอกเหนือจากป้ายความเสี่ยง เปิด Moderation › Network lookup พิมพ์ Steam64 ID ให้ตรงทุกตัว แล้วกด Look up คุณจะเห็นว่ามีเซิร์ฟเวอร์อื่นกี่เซิร์ฟเวอร์ที่มีการแบนที่ยังมีผลกับผู้เล่นคนนั้น และในประเภทใด (โกง ก่อกวน อื่นๆ) สำหรับแต่ละการแบน คุณจะเห็นเพียงประเภท เดือน และสถานะ: Active, Active (appeal rejected) หรือ Under appeal / lifted ซึ่งจะแสดงไว้แต่ไม่ถูกนับ ชื่อเซิร์ฟเวอร์ ชื่อเจ้าของ ข้อความเหตุผล และเวลาที่แน่นอนจะไม่ถูกแสดงเลย
ฟีเจอร์นี้สำหรับผู้ดูแลขึ้นไป ต้องใช้แพ็กเกจที่มีป้ายความเสี่ยงและเปิดสัญญาณเครือข่ายไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ (ดู ผู้เล่น) และตรวจสอบได้ทีละหนึ่ง ID ที่ตรงทุกตัว โดยมีจำกัดต่อชั่วโมง ทุกการค้นหาจะถูกเขียนลงในบันทึกการตรวจสอบในหน้า Team ว่าใครค้นหา ID ใดและเมื่อไหร่ นี่เป็นข้อชี้แนะสำหรับทีมงานของคุณ: ไม่มีอะไรเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
รายงาน
รายงานที่ผู้เล่นส่งจากในเกมจะมาที่ Moderation › Reports พร้อมตำแหน่งและผู้เล่นที่ถูกรายงาน ผู้เล่นรายงานได้จากเมนู Esc หรือด้วยปุ่มลัด ผู้เล่นที่ถูกผู้เล่นอื่นฆ่าจะมีปุ่ม Report พร้อมชื่อผู้ฆ่าบนหน้าจอตายด้วย ปุ่มนี้จะไม่แสดงขณะล้มลงด้วย TB Revive หรือหลังถูก AI ฆ่า รายงานต้องใช้ Standard และโหลดเอเจนต์ด้วย -mod
ตรวจสอบการโกง (Pro)
Management > Anti-cheat (ผู้ดูแลขึ้นไป) คือคิวของบรรทัดหลักฐานห้าประเภท: อัตราการยิง (เอเจนต์ 0.13.0) ความเร็วขณะเดินเท้า ดาเมจ (การยิงโดนนอกศีรษะที่มีดาเมจมากกว่า 3 เท่าของดาเมจปกติของกระสุน เอเจนต์ 0.12.0 ขึ้นไป) การหนีออกระหว่างต่อสู้ (combat log) และการเดารหัส (ใส่รหัสล็อกผิดและถูกล็อกไม่ให้ลอง Pro ต้องใช้เอเจนต์ 0.18.0) ทุกบรรทัดตั้งเป็น Confirm, Dismiss หรือ Reopen ได้ และ Console จะเก็บไว้ว่าใครเป็นผู้ตัดสิน รายการ Players to look at ให้คะแนนทุกบรรทัดที่เปิดอยู่หรือยืนยันแล้ว: อัตราการยิง 3 ความเร็ว 2 ดาเมจ 2 combat log 1 บรรทัดที่ยกเลิกแล้วไม่นับ ไม่มีการทำอะไรกับผู้เล่นจากหน้านี้: บรรทัดหนึ่งอาจเกิดจากแล็ก ม็อด หรือบั๊ก ดังนั้นให้แบนจาก Moderation เมื่อคุณแน่ใจ คำตัดสินเป็นส่วนหนึ่งของการส่งออกข้อมูลบัญชี และจะถูกลบโดย Delete player data
LB Admin Tools ก็ตรวจสอบด้วย เมื่อเปิด "Add possible cheaters to watchlist" ไว้ LB จะใส่ผู้เล่นที่จับได้ว่าปั๊มไอเทม ใช้สปีดแฮ็ก ใช้เอมบอท ใช้แฮ็กกล้อง หรือเทเลพอร์ตไอเทม ลงในรายการจับตาของเซิร์ฟเวอร์ ดูได้ใน Moderation > Watchlist (Pro)
เมื่อใช้ Pro ทุกรายการใหม่ในรายการจับตาของ LB เองจะกลายเป็นบรรทัดในคิวตรวจสอบ (LB watchlist: เหตุผล ความมั่นใจของ LB และผู้ที่เพิ่ม) พร้อม Confirm และ Dismiss และนับ 2 ในคะแนน Players to look at Read LB's watchlist now จะอ่านรายการทันที ไม่เช่นนั้นรายการใหม่จะแสดงภายในไม่กี่วินาที
เคส (Standard)
Management > Cases (ผู้ดูแลขึ้นไป Standard พร้อมรายงานในเกม) เก็บหลักฐานของผู้เล่นหนึ่งคนไว้ในที่เดียว: บรรทัดบันทึก (log) บรรทัดป้องกันการโกง รายงานในเกม และบันทึกโน้ตของคุณ เปิดเคสสำหรับผู้เล่น (Steam ID) หรือสำหรับเหตุการณ์ แล้วใช้ Add to case บนบรรทัดป้องกันการโกงหรือบนรายงาน หลักฐานทุกชิ้นจะถูกคัดลอกเข้าเคสพร้อม SHA-256 จึงยังอยู่หลังบันทึก (log) หมดอายุ และเคสจะแสดงหากสำเนาถูกแก้ไขภายหลัง เคสมีสถานะ Open หรือ Resolved มอบหมายให้สมาชิกทีมได้ และส่งออกเป็น JSON ได้ เคสเป็นส่วนหนึ่งของการส่งออกข้อมูลบัญชี และจะถูกลบโดย Delete player data