ตัวเลขด้านบน
ผู้เล่นออนไลน์ เวลาออนไลน์ การรีสตาร์ทครั้งถัดไปตามตารางเวลาของคุณ และจำนวนการเข้าเล่น การฆ่า และเหตุการณ์ของวันนี้ โปรไฟล์เซิร์ฟเวอร์แสดงว่าเซิร์ฟเวอร์อยู่ที่ไหนและม็อดหนักแค่ไหน - โฟลเดอร์ม็อด แอดออน และคลาส
ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์: บิลด์ของเกม เวอร์ชันของที่เก็บข้อมูล และเปิดหรือปิดมุมมองบุคคลที่สาม ต้องใช้เอเจนต์ 0.18.0
กราฟประสิทธิภาพ
กราฟสดหนึ่งกราฟ อัปเดตทุก 15 วินาที: FPS ของเซิร์ฟเวอร์ tick rate และเฟรมที่นานที่สุด ผู้เล่นออนไลน์และในคิวล็อกอิน AI (ซอมบี้ สัตว์ และยูนิต AI) และไอเทมในโลก แต่ละเส้นมีสเกลของตัวเอง
กราฟประสิทธิภาพยังแสดงค่ามัธยฐาน ค่าต่ำสุด 5% และค่าต่ำสุด 1% ของ FPS เซิร์ฟเวอร์ และจำนวนอาการกระตุก (เฟรมที่นาน 100 ms ขึ้นไป)
Tick rate: จำนวนครั้งต่อวินาทีที่เซิร์ฟเวอร์จำลองโลก (ผู้เล่น AI ยานพาหนะ) นี่คือ tick rate จริงของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจะลดลงเมื่อเซิร์ฟเวอร์ทำงานหนัก Avg tick (ms): เวลาเฉลี่ยของการจำลองหนึ่ง tick (1000 / tick rate) ยิ่งต่ำยิ่งดี
Frame time p95 / p99 (ms): 95% / 99% ของเฟรมเร็วกว่าค่านี้ การค้างสั้นๆ จะแสดงที่นี่แม้ค่าเฉลี่ยจะดูปกติ
เพื่อรักษาการเล่นเกม เอเจนต์ได้ชะลองานหนักลงในช่วงที่เซิร์ฟเวอร์มี FPS ต่ำกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำ
Right now (ตอนนี้): ด้านบนของการ์ด Performanceจะมีหนึ่งบรรทัดแสดงค่าล่าสุดจากเอเจนต์: FPS เทียบกับเกณฑ์ขั้นต่ำของคุณ frame time p95 จำนวนวินาทีที่ต่ำกว่าเกณฑ์ และข้อมูลที่เอเจนต์ต้องทิ้ง พร้อมอีกหนึ่งบรรทัดบอกว่าควรดูที่ไหนต่อ ต้องใช้เอเจนต์ 0.14.0 และจะซ่อนไว้กับเอเจนต์รุ่นเก่าหรือเมื่อเซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ สีเขียวคือปกติ สีเหลืองอำพันคือควรจับตา สีแดงคือ FPS ต่ำกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำของคุณ
- คลิกค่าที่อยู่เหนือกราฟเพื่อแสดงหรือซ่อนเส้นของค่านั้น
- สลับระหว่าง 15 นาที 1 ชั่วโมง และ 24 ชั่วโมง
- แถบสีเทาแสดงช่วงรีสตาร์ทและช่วงที่เซิร์ฟเวอร์ล่ม พร้อมระยะเวลา
24 ชั่วโมงล่าสุด
เซิร์ฟเวอร์ทำงานเป็นอย่างไรในช่วง 24 ชั่วโมงล่าสุด จากข้อมูลตัวอย่างทุก 5 นาที
Time under the floor (เวลาที่ต่ำกว่าเกณฑ์) · Lag spikes (อาการแล็กกระชาก) · Worst hour (ชั่วโมงที่แย่ที่สุด)
การแบนของ Steam (Pro)
การ์ด Steam bans ในหน้า Overviewแสดงผู้เล่นที่พบใน 30 วันล่าสุดที่มีการแบน VAC แบนเกม หรือแบนชุมชน เรียงจากใหม่สุด ใช้ข้อมูล Steam ที่ Console มีอยู่แล้ว แต่ละแถวจะเปิดหน้าของผู้เล่นคนนั้น การ์ดจะบอกว่ามีคำตอบสำหรับผู้เล่นกี่คน เพื่อให้คุณเห็นว่ารายการครบถ้วนแค่ไหน
เส้นทางข้อมูล
Last heartbeat (สัญญาณล่าสุด) · Agent offline (24 h) (เอเจนต์ออฟไลน์) · Reconnects (การเชื่อมต่อใหม่) · Refused ticks (tick ที่ถูกปฏิเสธ) · Spool replays (การส่งข้อมูลค้างซ้ำ)
Healthy: no gaps in the last 24 hours (ปกติ: ไม่มีช่วงขาดหายใน 24 ชั่วโมงล่าสุด)
ต้องใช้เอเจนต์
FPS ของเซิร์ฟเวอร์ tick rate เฟรมที่นานที่สุด AI ไอเทม และคิวล็อกอินมาจากเอเจนต์ (Standard) หากใช้ RCON อย่างเดียว หน้า Overviewจะแสดงผู้เล่นและสถานะ