DayzHUBConsole

คู่มือการใช้งานระบบอัตโนมัติและการอ่านข้อมูล

บันทึก (log) และสถิติ

ทุกอย่างที่เกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ ค้นหาได้ และสภาพของเซิร์ฟเวอร์ตามช่วงเวลา

บันทึก (log)

การเข้าเกม การออกเกม และแชต มีในทุกแพ็กเกจ การฆ่าและการตายพร้อมอาวุธและระยะ บันทึก DayZ Expansion และการกระทำของแอดมิน มีใน Standard การโดนยิงพร้อมส่วนของร่างกายและความเสียหาย การวาง การสร้าง การรื้อ และการเรด รวมถึงบันทึกของม็อด มีใน Pro กรองตามประเภท ผู้เล่น หรือข้อความได้ ใน Standard บันทึกการฆ่ายังเตือนเรื่องที่อาจเป็นสปีดแฮ็ก: ผู้เล่นที่เคลื่อนที่ด้วยเท้าเร็วกว่าที่ใครจะวิ่งได้มาก และพบสองครั้งภายใน 10 วินาที การเทเลพอร์ตครั้งเดียวจะไม่ทำให้เกิดคำเตือนนี้ เป็นเพียงคำเตือน: ไม่มีการทำอะไรกับผู้เล่น แต่จะนับรวมในป้ายความเสี่ยง (Pro) และเริ่มระบบอัตโนมัติได้ ใน Pro บันทึกเรดจะแสดงว่าใครเอาไอเท็มจากผู้เล่นอื่น (ศพ ผู้ที่หมดสติ หรือผู้ที่ยังมีชีวิต) และการโจมตีชิ้นส่วนฐานจะแสดงว่าใครเป็นคนสร้าง Console จะจำว่าใครสร้างรั้ว หอสังเกตการณ์ และธงแต่ละอัน และใครใส่กุญแจที่ประตู แม้หลังรีสตาร์ท เมื่อใช้เอเจนต์ 0.12.0 การฆ่าด้วยอาวุธปืนระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นจะแสดงหลักฐาน (Evidence) ด้วย: แนวสายตา (โล่ง หรือถูกบัง และบังด้วยอะไร พุ่มไม้ไม่นับเป็นสิ่งกีดขวาง) จำนวนนัดในชุดการยิง และช่วงห่างระหว่างนัดที่เร็วที่สุด การโดนยิงจะแสดงความเสียหายที่ทำได้เทียบกับความเสียหายปกติของกระสุน ใน Pro บรรทัด Pickup จะแสดงเมื่อมีคนเก็บไอเท็มจากพื้น พร้อมระยะ (0 ถึง 99 m หนึ่งบรรทัดต่อผู้เล่นทุก 3 วินาที ไม่รวมศพ ภาชนะ หรือผู้เล่นอื่น)

การตายที่เกมอธิบายไม่ได้จะไม่แสดงเป็น "Other" อีกต่อไป: การโดนซอมบี้ทำร้ายจะแสดงเป็น "Infected" กระสุนที่ไม่รู้ว่าใครยิงจะแสดงเป็น "Shot (shooter unknown)" และการตายที่ไม่มีข้อมูลความเสียหายจะแสดงเป็น "Unknown cause"

ใน Pro บันทึกเรดยังแสดง Wrong code (มีคนพิมพ์รหัสผิดที่ Digital Code Lock แบบวานิลลา หรือ LB Better Codelock: ผู้เล่น กุญแจ และตำแหน่ง สูงสุดหนึ่งบรรทัดต่อผู้เล่นทุก 5 วินาที) และ Code reset (รหัสของกุญแจถูกรีเซ็ต) รหัสที่พิมพ์จะไม่ถูกส่งเด็ดขาด ต้องใช้เอเจนต์ 0.12.0

ใน Pro และเอเจนต์ 0.14.2 บันทึกเรดยังแสดงเมื่อผู้เล่นล็อกหรือปลดล็อกยานพาหนะด้วย LBmaster Better Codelock ทั้งจากภายนอกหรือภายใน พร้อมชื่อผู้เล่นและชื่อยานพาหนะ การล็อกที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งใหม่ตอนรีสตาร์ทจะไม่ถูกรายงาน

การล็อกและปลดล็อกกุญแจรหัสบนเต็นท์ ที่เก็บของ หรือประตู จะแสดงในบันทึกเรด เหมือนที่เคยแสดงสำหรับยานพาหนะ

ใน Pro บันทึกเรดยังแสดง Lockout (กุญแจที่ไม่รับการลองอีกหลังจากใส่รหัสผิดหลายครั้งเกินไป) รหัสผิดและการล็อกเอาต์สามารถเริ่มทริกเกอร์และแสดงเป็นสัญญาณใน Anti-cheat review ทำให้คนที่สุ่มเดารหัสเห็นได้ชัด ต้องใช้เอเจนต์ 0.18.0

บน Nasdara (Badlands) บันทึกเรดของ Pro ยังครอบคลุมบ้านที่สร้างใหม่ได้: การสร้าง การเคลียร์ซากปรักหักพัง การรื้อ และการทำลายชิ้นส่วนบ้าน จะถูกบันทึกพร้อมผู้เล่น รวมถึงชิ้นส่วนที่พังลงเพราะชิ้นส่วนด้านล่างถูกทำลาย (การถล่ม) ความเสียหายจากการเรดบ้าน (ปืน ระเบิด อาวุธระยะประชิด) จะถูกบันทึกเหมือนความเสียหายต่อชิ้นส่วนฐาน บรรทัดเรดจะระบุฐานที่เกิดเหตุ และเจ้าของฐานเมื่อทราบ ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0

ใน Pro บันทึกยังแสดง Item moves: ผู้เล่นวางไอเท็มลงพื้น ใส่ลงในภาชนะ เต็นท์ ที่ซ่อนของ หรือยานพาหนะ หรือนำออกมา แต่ละบรรทัดมี persistent id (pid) ของไอเท็มนั้นเอง จึงติดตามไอเท็มชิ้นเดียวกันจากผู้เล่นคนหนึ่งไปอีกคนได้ การเก็บของจากพื้นก็มี id ด้วย ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0

ใน Pro บันทึกการโดนยิงจะแสดงบรรทัดเมื่ออาวุธยิงเร็วกว่าอัตราการยิงของมันเอง (ac_firerate) เป็นหลักฐานให้แอดมินตรวจสอบ: ไม่มีการทำอะไรกับผู้เล่น ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0

ใน Pro และเอเจนต์ 0.13.0 หลักฐานของการโดนยิงแต่ละครั้งยังแสดงแผลเลือดออกที่เกิดขึ้น ขาหัก การหมดสติ และพลังชีวิตของผู้เล่นหลังโดนยิง

การฆ่า การตาย และบรรทัดแชตที่ Console ยังไม่ได้ยืนยัน จะถูกบันทึกทีละบรรทัด

เก็บบันทึกไว้นานเท่าไร

30 วันใน Standard, 60 วันใน Pro และ 90 วันใน Community

สถิติ (Standard)

จำนวนผู้เล่นและประสิทธิภาพตามช่วงเวลา ชั่วโมงที่คนเยอะที่สุด ผู้เล่นใหม่ และลีดเดอร์บอร์ด - การฆ่า การฆ่าระยะไกลที่สุด เฮดช็อต และเวลาเล่น

ทราฟฟิกเครือข่าย (Pro)

Statistics > Network traffic นับข้อความของเกม (RPC) ที่เซิร์ฟเวอร์ได้รับ แยกตามประเภทและตามผู้เล่น ในช่วง 15 นาทีล่าสุด แสดงประเภทและผู้เล่นที่ส่งมากที่สุด และทำเครื่องหมายผู้เล่นที่ส่งมากกว่าคนอื่นอย่างมาก (อาจเป็นการส่งข้อมูลท่วม) ไม่มีการทำอะไรกับผู้เล่น ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0

การ์ดเครือข่ายแสดงข้อความของเกมเองตามชื่อใน DayZ ส่วนหมายเลขข้อความที่ไม่ใช่ของเกมจะถูกระบุว่ามาจากม็อด

ที่เก็บของ เศรษฐกิจ และของดูป (Pro)

Statistics > Storage, economy and dupes จะอ่านทุกภาชนะ เต็นท์ ที่ซ่อนของ และท้ายรถ เมื่อผู้ดูแล (Moderator) ร้องขอ โดยอ่านทีละน้อยเพื่อไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ค้าง และนับไอเท็มตามคลาส เปรียบเทียบจำนวนกับ types.xml ของคุณ (คลาสที่เกินค่า nominal คลาสที่มี nominal 0 คลาสที่ไม่อยู่ใน types.xml) แสดงรายการไอเท็มที่มี persistent id เดียวกันในสองที่ (อาจเป็นของดูป) และแสดงสิ่งที่อยู่ในภาชนะใดก็ได้ ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0

ฐาน (Pro)

Server > Bases (ผู้ดูแลขึ้นไป) แสดงรายการฐานที่มีบรรทัดเรดใน 24 ชั่วโมง 7 วัน หรือ 30 วันล่าสุด จำกัดตามจำนวนวันเก็บบันทึกของแพ็กเกจคุณ เรียงจากเรดล่าสุด แต่ละแถวแสดงประเภทของฐาน (ดินแดน LBmaster บ้าน Badlands หรือพื้นที่ฐาน 50 m) เจ้าของ ผู้เล่นจากภายนอกที่โจมตีพร้อมจำนวนครั้ง จำนวนการโจมตี ความเสียหายและชิ้นส่วนที่ถูกทำลาย (รวมถึงระเบิดที่ตั้งไว้และชิ้นส่วนที่ถูกรื้อ) บรรทัดล่าสุด และตำแหน่งพร้อมลิงก์ไปยังแผนที่สด เจ้าของคือเจ้าของดินแดน LBmaster ผู้สร้างชิ้นส่วนที่ถูกโจมตี หรือผู้เล่นที่มีบรรทัดการสร้างมากที่สุดภายในรัศมี 40 m ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0

DayzHUB Console

การตั้งค่าคุกกี้

เลือกว่า DayzHUB Console สามารถนับการเข้าชมของคุณด้วยระบบวิเคราะห์แบบไม่ใช้คุกกี้ของเราได้หรือไม่ คุณเปลี่ยนได้ทุกเมื่อ

We count page views without cookies and without storing IP addresses or any other data that could identify you.

คุกกี้ที่จำเป็นจำเป็นสำหรับการเข้าสู่ระบบ ความปลอดภัย ภาษาของคุณ และตัวเลือกนี้
ใช้งานอยู่เสมอ
การวิเคราะห์ — Plausibleนับการเข้าชมหน้าโดยไม่ใช้คุกกี้หรือข้อมูลส่วนบุคคล เพื่อให้เราปรับปรุง DayzHUB Console ได้