บันทึก (log)
การเข้าเกม การออกเกม และแชต มีในทุกแพ็กเกจ การฆ่าและการตายพร้อมอาวุธและระยะ บันทึก DayZ Expansion และการกระทำของแอดมิน มีใน Standard การโดนยิงพร้อมส่วนของร่างกายและความเสียหาย การวาง การสร้าง การรื้อ และการเรด รวมถึงบันทึกของม็อด มีใน Pro กรองตามประเภท ผู้เล่น หรือข้อความได้ ใน Standard บันทึกการฆ่ายังเตือนเรื่องที่อาจเป็นสปีดแฮ็ก: ผู้เล่นที่เคลื่อนที่ด้วยเท้าเร็วกว่าที่ใครจะวิ่งได้มาก และพบสองครั้งภายใน 10 วินาที การเทเลพอร์ตครั้งเดียวจะไม่ทำให้เกิดคำเตือนนี้ เป็นเพียงคำเตือน: ไม่มีการทำอะไรกับผู้เล่น แต่จะนับรวมในป้ายความเสี่ยง (Pro) และเริ่มระบบอัตโนมัติได้ ใน Pro บันทึกเรดจะแสดงว่าใครเอาไอเท็มจากผู้เล่นอื่น (ศพ ผู้ที่หมดสติ หรือผู้ที่ยังมีชีวิต) และการโจมตีชิ้นส่วนฐานจะแสดงว่าใครเป็นคนสร้าง Console จะจำว่าใครสร้างรั้ว หอสังเกตการณ์ และธงแต่ละอัน และใครใส่กุญแจที่ประตู แม้หลังรีสตาร์ท เมื่อใช้เอเจนต์ 0.12.0 การฆ่าด้วยอาวุธปืนระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นจะแสดงหลักฐาน (Evidence) ด้วย: แนวสายตา (โล่ง หรือถูกบัง และบังด้วยอะไร พุ่มไม้ไม่นับเป็นสิ่งกีดขวาง) จำนวนนัดในชุดการยิง และช่วงห่างระหว่างนัดที่เร็วที่สุด การโดนยิงจะแสดงความเสียหายที่ทำได้เทียบกับความเสียหายปกติของกระสุน ใน Pro บรรทัด Pickup จะแสดงเมื่อมีคนเก็บไอเท็มจากพื้น พร้อมระยะ (0 ถึง 99 m หนึ่งบรรทัดต่อผู้เล่นทุก 3 วินาที ไม่รวมศพ ภาชนะ หรือผู้เล่นอื่น)
การตายที่เกมอธิบายไม่ได้จะไม่แสดงเป็น "Other" อีกต่อไป: การโดนซอมบี้ทำร้ายจะแสดงเป็น "Infected" กระสุนที่ไม่รู้ว่าใครยิงจะแสดงเป็น "Shot (shooter unknown)" และการตายที่ไม่มีข้อมูลความเสียหายจะแสดงเป็น "Unknown cause"
ใน Pro บันทึกเรดยังแสดง Wrong code (มีคนพิมพ์รหัสผิดที่ Digital Code Lock แบบวานิลลา หรือ LB Better Codelock: ผู้เล่น กุญแจ และตำแหน่ง สูงสุดหนึ่งบรรทัดต่อผู้เล่นทุก 5 วินาที) และ Code reset (รหัสของกุญแจถูกรีเซ็ต) รหัสที่พิมพ์จะไม่ถูกส่งเด็ดขาด ต้องใช้เอเจนต์ 0.12.0
ใน Pro และเอเจนต์ 0.14.2 บันทึกเรดยังแสดงเมื่อผู้เล่นล็อกหรือปลดล็อกยานพาหนะด้วย LBmaster Better Codelock ทั้งจากภายนอกหรือภายใน พร้อมชื่อผู้เล่นและชื่อยานพาหนะ การล็อกที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งใหม่ตอนรีสตาร์ทจะไม่ถูกรายงาน
การล็อกและปลดล็อกกุญแจรหัสบนเต็นท์ ที่เก็บของ หรือประตู จะแสดงในบันทึกเรด เหมือนที่เคยแสดงสำหรับยานพาหนะ
ใน Pro บันทึกเรดยังแสดง Lockout (กุญแจที่ไม่รับการลองอีกหลังจากใส่รหัสผิดหลายครั้งเกินไป) รหัสผิดและการล็อกเอาต์สามารถเริ่มทริกเกอร์และแสดงเป็นสัญญาณใน Anti-cheat review ทำให้คนที่สุ่มเดารหัสเห็นได้ชัด ต้องใช้เอเจนต์ 0.18.0
บน Nasdara (Badlands) บันทึกเรดของ Pro ยังครอบคลุมบ้านที่สร้างใหม่ได้: การสร้าง การเคลียร์ซากปรักหักพัง การรื้อ และการทำลายชิ้นส่วนบ้าน จะถูกบันทึกพร้อมผู้เล่น รวมถึงชิ้นส่วนที่พังลงเพราะชิ้นส่วนด้านล่างถูกทำลาย (การถล่ม) ความเสียหายจากการเรดบ้าน (ปืน ระเบิด อาวุธระยะประชิด) จะถูกบันทึกเหมือนความเสียหายต่อชิ้นส่วนฐาน บรรทัดเรดจะระบุฐานที่เกิดเหตุ และเจ้าของฐานเมื่อทราบ ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0
ใน Pro บันทึกยังแสดง Item moves: ผู้เล่นวางไอเท็มลงพื้น ใส่ลงในภาชนะ เต็นท์ ที่ซ่อนของ หรือยานพาหนะ หรือนำออกมา แต่ละบรรทัดมี persistent id (pid) ของไอเท็มนั้นเอง จึงติดตามไอเท็มชิ้นเดียวกันจากผู้เล่นคนหนึ่งไปอีกคนได้ การเก็บของจากพื้นก็มี id ด้วย ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0
ใน Pro บันทึกการโดนยิงจะแสดงบรรทัดเมื่ออาวุธยิงเร็วกว่าอัตราการยิงของมันเอง (ac_firerate) เป็นหลักฐานให้แอดมินตรวจสอบ: ไม่มีการทำอะไรกับผู้เล่น ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0
ใน Pro และเอเจนต์ 0.13.0 หลักฐานของการโดนยิงแต่ละครั้งยังแสดงแผลเลือดออกที่เกิดขึ้น ขาหัก การหมดสติ และพลังชีวิตของผู้เล่นหลังโดนยิง
การฆ่า การตาย และบรรทัดแชตที่ Console ยังไม่ได้ยืนยัน จะถูกบันทึกทีละบรรทัด
เก็บบันทึกไว้นานเท่าไร
30 วันใน Standard, 60 วันใน Pro และ 90 วันใน Community
สถิติ (Standard)
จำนวนผู้เล่นและประสิทธิภาพตามช่วงเวลา ชั่วโมงที่คนเยอะที่สุด ผู้เล่นใหม่ และลีดเดอร์บอร์ด - การฆ่า การฆ่าระยะไกลที่สุด เฮดช็อต และเวลาเล่น
ทราฟฟิกเครือข่าย (Pro)
Statistics > Network traffic นับข้อความของเกม (RPC) ที่เซิร์ฟเวอร์ได้รับ แยกตามประเภทและตามผู้เล่น ในช่วง 15 นาทีล่าสุด แสดงประเภทและผู้เล่นที่ส่งมากที่สุด และทำเครื่องหมายผู้เล่นที่ส่งมากกว่าคนอื่นอย่างมาก (อาจเป็นการส่งข้อมูลท่วม) ไม่มีการทำอะไรกับผู้เล่น ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0
การ์ดเครือข่ายแสดงข้อความของเกมเองตามชื่อใน DayZ ส่วนหมายเลขข้อความที่ไม่ใช่ของเกมจะถูกระบุว่ามาจากม็อด
ที่เก็บของ เศรษฐกิจ และของดูป (Pro)
Statistics > Storage, economy and dupes จะอ่านทุกภาชนะ เต็นท์ ที่ซ่อนของ และท้ายรถ เมื่อผู้ดูแล (Moderator) ร้องขอ โดยอ่านทีละน้อยเพื่อไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ค้าง และนับไอเท็มตามคลาส เปรียบเทียบจำนวนกับ types.xml ของคุณ (คลาสที่เกินค่า nominal คลาสที่มี nominal 0 คลาสที่ไม่อยู่ใน types.xml) แสดงรายการไอเท็มที่มี persistent id เดียวกันในสองที่ (อาจเป็นของดูป) และแสดงสิ่งที่อยู่ในภาชนะใดก็ได้ ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0
ฐาน (Pro)
Server > Bases (ผู้ดูแลขึ้นไป) แสดงรายการฐานที่มีบรรทัดเรดใน 24 ชั่วโมง 7 วัน หรือ 30 วันล่าสุด จำกัดตามจำนวนวันเก็บบันทึกของแพ็กเกจคุณ เรียงจากเรดล่าสุด แต่ละแถวแสดงประเภทของฐาน (ดินแดน LBmaster บ้าน Badlands หรือพื้นที่ฐาน 50 m) เจ้าของ ผู้เล่นจากภายนอกที่โจมตีพร้อมจำนวนครั้ง จำนวนการโจมตี ความเสียหายและชิ้นส่วนที่ถูกทำลาย (รวมถึงระเบิดที่ตั้งไว้และชิ้นส่วนที่ถูกรื้อ) บรรทัดล่าสุด และตำแหน่งพร้อมลิงก์ไปยังแผนที่สด เจ้าของคือเจ้าของดินแดน LBmaster ผู้สร้างชิ้นส่วนที่ถูกโจมตี หรือผู้เล่นที่มีบรรทัดการสร้างมากที่สุดภายในรัศมี 40 m ต้องใช้เอเจนต์ 0.13.0