DayzHUBConsole

AnleitungAutomatisieren und auswerten

Ereignis-Trigger

Lass die Console auf das reagieren, was im Spiel passiert. Standard-Plan.

Ereignisse und Aktionen

Ein Trigger startet bei einem Ereignis: Ein Spieler joint, chattet, tötet oder wird gekickt. Er kann eine Nachricht senden, kicken, teleportieren, ein Kit geben oder den Server sperren. Mit Pro kommen Bedingungen dazu, die entscheiden, wann er läuft, sowie Discord-Beitrags- und Befehlsaktionen.

Erst als Probelauf

Ein neuer Trigger startet als Probelauf: Er protokolliert nur, was er tun würde. Lies den Ausführungsverlauf unter Automatisierung › Trigger, teste ihn und schalte ihn dann live.

Gut zu wissen: Kick-, Ban-, Sperr-, Neustart- und Befehlsaktionen gehen erst live, nachdem du ein Bestätigungswort getippt hast. Besitzer und Team werden von einem Trigger nie gekickt oder gebannt.

Sicherheitslimits

Jeder Trigger hat ein Ausführungslimit pro Minute und pro Stunde, und du wirst benachrichtigt, wenn er es erreicht, damit eine Schleife deinen Server nicht überflutet.

DayzHUB Console

Cookie-Einstellungen

Lege fest, ob DayzHUB Console deine Besuche mit unserer cookielosen Statistik zählen darf. Du kannst das jederzeit ändern.

Notwendige CookiesNötig für die Anmeldung, die Sicherheit, deine Sprache und diese Auswahl.
Immer aktiv
Statistik — PlausibleZählt Seitenaufrufe ohne Cookies und ohne personenbezogene Daten, damit wir DayzHUB Console verbessern können.