可編輯的系統訊息
拒絕、踢除、封鎖和重新啟動文字,可在「管理」中依語言編輯。每則訊息的結尾都會保留代碼,讓玩家可以查詢。
預留位置
在需要放入數值的地方寫上 {name}:{player}、{server}、{players}、{maxplayers}、{time}、{nextrestart}、{minutes}、{reason}、{code}、{ping}、{days}、{duration} 和 {until}。名稱不分大小寫,每個欄位下方的按鈕可以插入它們。
同一份清單也適用於聊天機器人、定時訊息和進服訊息、重新啟動倒數以及 Discord 文字。Discord 的 {{name}} 形式仍然可用。
提示: 含有不存在的預留位置的訊息,在儲存時會被拒絕。